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碎梦改动整合及分析
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晚月安
气吞丹霞
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最近碎梦在职业调整中一枝独秀,翻来覆去,我把最近碎梦的技能调整整合一下附上自己的看法,不过碎梦不论强弱如何,我觉得碎梦是所有职业里面操作手感最好的。
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1楼
2020-02-21 13:49
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晚月安
气吞丹霞
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心法:白刃入梦极,回复劲力30下降到20
普攻连击,消耗劲力10下降到5,命中目标额外回复5点劲力
点评:劲力也就是碎梦的蓝条,上限100点,无尽闪消耗30点。
pve角度分析,一套技能技能含有一次普攻便和之前的消耗不变,不含普攻回复减少,对追求极限输出的玩家来说是削弱,对手法一般的没太大影响,甚至断连以后可以更快的回复。
pvp角度说,一般来说pvp碎梦用普攻砍人很少,但pvp也不可能让你无限循环打拔刀,总体来说影响不大。
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2楼
2020-02-21 13:59
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2026-01-29 16:11:29
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晚月安
气吞丹霞
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碧血丹心,出招变快,额外给两个连击点,将原本的对同一目标伤害变低改为了最后一段高伤害。
点评:碧血丹青在游戏最开始的时候有点类似无敌技能,后来随着防御变高技能打不动人就变成了辣鸡技能,改版以后中规中矩好歹算是有用武之地了,硬说削弱的话可能群体伤害变低了,总体来说肯定是加强了。
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3楼
2020-02-21 14:04
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晚月安
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梦隐,消耗50点劲力→无消耗
点评,解控改成无消耗,加成没得说
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4楼
2020-02-21 14:06
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晚月安
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云雀,消耗30点劲力→移除
消耗全部连击点→移除,护盾数值按三连击点计算
穿过目标是额外增加了一段不低的伤害
点评:云雀这技能没改版前一般来说不会带,消耗连击点和劲力,虽然有护盾但伤害太低了。改版后伤害和护盾并存,也不消耗劲力和连击点了,使用更灵活,算是比较大的加强
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5楼
2020-02-21 14:13
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晚月安
气吞丹霞
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影摄魂,无尽灭,修复了继承元素伤过高的bug,同时上调了继承其他基础数值的比例
白刃入梦极可以刷无尽灭的cd
点评:总体来说伤害削弱很多,但如果说是否合理的话各有各的看法,我也不知道血河挑刺成长那么高是否合理,神相解控和剑胆琴心都没有霸体是否合理,这种事情本身就没有评判的标准
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6楼
2020-02-21 14:20
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晚月安
气吞丹霞
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基本上也就这么多了,应该没有遗漏吧
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7楼
2020-02-21 14:21
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哦哦耶耶
气吞丹霞
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论手感好,你觉得。那只是你觉得。
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8楼
2020-02-21 14:34
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2026-01-29 16:05:29
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碎
觉
西夏妖僧
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脑子是个好东西,可惜策划他没有
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9楼
2020-02-21 14:46
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碎
觉
西夏妖僧
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我来描述下吧从一开始这劲力感觉就有毛病,解控%50确实消耗有点多但是改他可以改成消耗%20啊,无脑闪完全不用留劲力就抓不住,然后是云雀要%30现在不用劲力,本来闪一下35或者流星追月30带了位移哪里来劲力云雀+盾(所以以前碎梦基本上不带盾)其实盾要劲力也没事但是其它技能还要痘痘,要接近人起手就要位移其实这痘痘设定感觉才是有毛病,一个刺客束手束脚的一会考虑痘痘一会一会没劲力,
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10楼
2020-02-21 15:02
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碎
觉
西夏妖僧
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不过以前碎梦确实有点惨打个白帝城弟弟职业插旗都不好打,遇到会玩的很难近身闪了就65劲力,在闪的话被控就不能解控,不闪又难贴身碧血丹青要留好,看见神像碧涧流泉一打一个准
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11楼
2020-02-21 15:09
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霸气侧露的海贼
四方巡使
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如果我说改可以,抓准特色,你最终想要个什么样的碎梦,如果你说是高机动,你就围绕着这个去改,保存特色的同时去修改其他的,如果你要高伤害就围绕高伤害,没有侧重职业特色的乱改就是现在策划做的事,所以被人喷
IP属地:江苏
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12楼
2020-02-21 17:23
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真空地带
四方巡使
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我也说过了 职业改动围绕职业特点来 机制不能变太多 除非是有问题的机制 但其实现在问题最大的是所有职业都有大大小小的问题 每次只改一个职业或者一小部分 应该永远都难改好了
IP属地:广东
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13楼
2020-02-21 17:58
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早应该
气吞丹霞
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为毛我碎梦一直是碎影伤害第一?
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14楼
2020-02-22 01:11
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2026-01-29 15:59:29
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海味的你
西夏妖僧
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简而言之它改没改好 导致pve碎梦难受 又改回来 没点重点的在那里改
IP属地:浙江
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15楼
2020-02-22 07:58
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