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[林塘GD实验室01]严谨验证海龟壳伤害吸收是否经过抗性减免

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第二稿,优化了文本和图


IP属地:广东1楼2020-02-21 13:15回复
    关于“海龟壳伤害吸收是否先经过抗性减免”问题,有人在原版游戏测试过,但很难把干扰因素全部排除。因此我今天做了个小MOD测试。
    这次的实验题目比较简单,但构建的实验系统显然可以测试更多更复杂的问题。
    思路:
    做一个全0加成的白板人物,加500海龟壳,加95火炕,然后徐吃100的火焰伤害,测试海龟壳每次消耗100点还是5点。
    涉及的修改内容:
    海龟星座全部点数
    死灵专精:专精条、骷髅、憎恶、幽灵束缚
    宠物:骷髅的相关成长参数和佩带技能与装备
    结论:
    在95火炕和500点护盾双开的情况下,接受火焰伤害的护盾消耗速度明显比0火炕配500护盾慢很多。因此海龟壳先过抗性后过伤害吸收。
    视频中也可以看到,0火炕每次跳的伤害是80-90;95火炕时跳4-5,与95%减免吻合。
    同时发现一个新的疑问,即面板数值伤害是实际受到伤害的3倍左右。


    IP属地:广东3楼2020-02-21 13:15
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      2025-12-30 00:40:44
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      IP属地:广东4楼2020-02-21 13:16
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        01-海龟+0火炕,每次反击伤害85


        IP属地:广东5楼2020-02-21 13:17
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          02-火炕加到95,其他三页抗性及面板加成全0


          IP属地:广东6楼2020-02-21 13:17
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            03-海龟+95火炕,每次反击伤害4


            IP属地:广东7楼2020-02-21 13:18
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              04-用作靶子的骷髅


              IP属地:广东8楼2020-02-21 13:18
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                05-幽灵束缚实现95火炕,海龟变为主动攻击触发


                IP属地:广东9楼2020-02-21 13:18
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                  2025-12-30 00:34:44
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                  奇怪的是,0火炕无海龟壳时候
                  接受250火焰反击,实际掉血80
                  接受300燃烧反击于3秒,实际掉血100于3秒
                  也就是都只有三分之一
                  这是普通难度的减免,还是什么隐藏其他游戏机制导致的?


                  IP属地:广东10楼2020-02-21 13:19
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                    03-海龟+95火炕,每次反击伤害4
                    图三挂了重发


                    IP属地:广东11楼2020-02-21 13:20
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                      图三挂了两次,暂时文字说明
                      03-海龟+95火炕,每次反击伤害4


                      IP属地:广东12楼2020-02-21 13:21
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                        IP属地:广东14楼2020-02-21 13:22
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                          欢迎提问其他游戏数据、后台问题,测试这东西多费脑子少费时间,比肝刷更健康


                          IP属地:广东15楼2020-02-21 13:23
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                            打自己的骷髅吗
                            看看骷髅的被动有没有减反击加成
                            怪物一般都要减反击


                            IP属地:广西16楼2020-02-22 17:18
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                              2025-12-30 00:28:44
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                              我就认为是要过抗性的,要么那么4700伤吸根本没有意义,也保不了命
                              然而却有人说是不过抗性的,也不知道怎么测试的


                              IP属地:江西17楼2020-02-22 17:24
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