关于“海龟壳伤害吸收是否先经过抗性减免”问题,有人在原版游戏测试过,但很难把干扰因素全部排除。因此我今天做了个小MOD测试。
这次的实验题目比较简单,但构建的实验系统显然可以测试更多更复杂的问题。
思路:
做一个全0加成的白板人物,加500海龟壳,加95火炕,然后徐吃100的火焰伤害,测试海龟壳每次消耗100点还是5点。
涉及的修改内容:
海龟星座全部点数
死灵专精:专精条、骷髅、憎恶、幽灵束缚
宠物:骷髅的相关成长参数和佩带技能与装备
结论:
在95火炕和500点护盾双开的情况下,接受火焰伤害的护盾消耗速度明显比0火炕配500护盾慢很多。因此海龟壳先过抗性后过伤害吸收。
视频中也可以看到,0火炕每次跳的伤害是80-90;95火炕时跳4-5,与95%减免吻合。
同时发现一个新的疑问,即面板数值伤害是实际受到伤害的3倍左右。
这次的实验题目比较简单,但构建的实验系统显然可以测试更多更复杂的问题。
思路:
做一个全0加成的白板人物,加500海龟壳,加95火炕,然后徐吃100的火焰伤害,测试海龟壳每次消耗100点还是5点。
涉及的修改内容:
海龟星座全部点数
死灵专精:专精条、骷髅、憎恶、幽灵束缚
宠物:骷髅的相关成长参数和佩带技能与装备
结论:
在95火炕和500点护盾双开的情况下,接受火焰伤害的护盾消耗速度明显比0火炕配500护盾慢很多。因此海龟壳先过抗性后过伤害吸收。
视频中也可以看到,0火炕每次跳的伤害是80-90;95火炕时跳4-5,与95%减免吻合。
同时发现一个新的疑问,即面板数值伤害是实际受到伤害的3倍左右。
















