搞不懂有啥可纠结的,这种游戏最后只会留下两种人:肝帝和咸鱼。氪金玩家的优势说了白了就在第一年,率土我朋友的号氪了十几万,玩了四年多你会发现和一个四年的月卡党没太大的区别 除了卡池橙卡多和红之外,其他方面没太大区别,因为上场就那几队,大家都是差不多的。
最大的问题在于是游戏时长,这种游戏因为随着时间的推算,卡池越来越厚,节奏越来越快 强度越来越大,每个赛季都其实都是在进行劝退和淘汰,适应不了的人就汽油了。未来的剧本赛季会形成两大集团,而且是两种不同的游戏体验,肝帝们形成大联盟进行争霸天下,咸鱼散人集团抽卡养成。因为你游戏时长强度达不到,大联盟也不会要你(隔壁大联盟招人第一条就是:在线时间要求10小时以上。),进弟弟盟每个赛季有都被按在地上拷打,然后慢慢变成死鱼,这就是现状!!
游戏关键问题不在于加强什么东西而是玩法,如果适当增加休战期(例如每天固定段时间开战,其余时间种田)之类的减压方式,游戏不是现实,当游戏的强度影响到生活的时候就是个人离开的时候。毕竟每个人都有自己的生活规律,当大部分人都扛不住的时候,就是这类游戏的尽头!!毕竟肝帝只是那一撮人。
最大的问题在于是游戏时长,这种游戏因为随着时间的推算,卡池越来越厚,节奏越来越快 强度越来越大,每个赛季都其实都是在进行劝退和淘汰,适应不了的人就汽油了。未来的剧本赛季会形成两大集团,而且是两种不同的游戏体验,肝帝们形成大联盟进行争霸天下,咸鱼散人集团抽卡养成。因为你游戏时长强度达不到,大联盟也不会要你(隔壁大联盟招人第一条就是:在线时间要求10小时以上。),进弟弟盟每个赛季有都被按在地上拷打,然后慢慢变成死鱼,这就是现状!!
游戏关键问题不在于加强什么东西而是玩法,如果适当增加休战期(例如每天固定段时间开战,其余时间种田)之类的减压方式,游戏不是现实,当游戏的强度影响到生活的时候就是个人离开的时候。毕竟每个人都有自己的生活规律,当大部分人都扛不住的时候,就是这类游戏的尽头!!毕竟肝帝只是那一撮人。