~要实现的效果:当研究完人族的3级铁剑术后,凡是有这项科技的单位(步兵、骑士等)外观改变,如体型增大1.2倍、变颜色等。
~我的思路:
用T
事件——任意单位完成研究科技;
条件——(铁剑术)的等级对(触发玩家)=(3)
动作——单位组-选取(半径20000圆心为(可用地图区域)中心点)且满足(匹配单位)属于(触发玩家)且满足(XXX“有铁剑术科技的单位“”XXX)做动作
loop-动作
动画-改变 后面的我会
现在我卡在了如何选取(有铁剑术科技的单位),我怎么找,找不到单位具有XX科技的选项。
目前我用笨办法多设几个条件,1选取所有单位,2不是农民、火枪……等等没有“铁剑术”科技的单位,3不是建筑、英雄。也能实现,但是感觉蠢成一匹野马。
求大佬指导!
目前本人水平,物编稍微懂一些;T基本小白,只会拷贝现成触发反向琢磨;Jass直接放弃。
所以请大佬指导时能够详细的说明一下,或者给个图告知哪个选项里面有,我去仔细寻找,谢谢!
~我的思路:
用T
事件——任意单位完成研究科技;
条件——(铁剑术)的等级对(触发玩家)=(3)
动作——单位组-选取(半径20000圆心为(可用地图区域)中心点)且满足(匹配单位)属于(触发玩家)且满足(XXX“有铁剑术科技的单位“”XXX)做动作
loop-动作
动画-改变 后面的我会
现在我卡在了如何选取(有铁剑术科技的单位),我怎么找,找不到单位具有XX科技的选项。
目前我用笨办法多设几个条件,1选取所有单位,2不是农民、火枪……等等没有“铁剑术”科技的单位,3不是建筑、英雄。也能实现,但是感觉蠢成一匹野马。
求大佬指导!
目前本人水平,物编稍微懂一些;T基本小白,只会拷贝现成触发反向琢磨;Jass直接放弃。
所以请大佬指导时能够详细的说明一下,或者给个图告知哪个选项里面有,我去仔细寻找,谢谢!












