
通过理由的分析,是想让段位真正体现段位水平。但是对现阶段运营来说,这个改动不合大环境。
1. 负担大幅增加。剔除基本加分后,特殊加分不那么好拿,最棒队友只有一个,逆风翻盘、完胜并不常见。那大头都在胜负上,假设50+的胜率,上分会很累。加上工作学习等时间,游戏时间不多,如果改了以后肯定会有落差,一晚上没怎么上分,额外的时间成本会消磨耐心,最后就随缘玩,甚至走了。由俭入奢易,由奢入俭难。你细品
2. 好友分不太可能取消。任何游戏都会积极开拓社交。你活动要分享拿奖励,吉利缤越要好友助力,新年点灯要好友助力。最简单的马斯洛需求理论,社交,尊重,自我实现这些需求都位于中上层次。玩家需要从中得到利益,而好友加分是最简单最直接的回报,往小说,在一局失败对局中,减少挫败感;往大说,在长期优秀中对自己人脉的肯定。这个人冰玩得好,这个人领跑很强,经常一起玩真正体现好友“合作”胜利的意义,是正强化。
【当然会有人说,每次都加好友不烦?】动动手指头就能得到的利益,为什么不做呢。长期培养这种圈子,以后就不会出现这种烦恼了。好友会拉你玩游戏不开心么?
3. 这游戏对新手来说竞速不是那么好上分,那么道具是最后稻草了。如果改的那么艰难上分,他们还能玩啥呢。一个对游戏充满消极情绪的人会消费么?(手动滑稽)竞速厉害的人上分比道具快的多,名次稳定,如果连续第一还有加分,他们有满足感。道具可以靠肝上车王,花费更多的时间成本,自己的努力也有回报。
4. 如果这么改,走的人会更多。新鲜血液很少,原来的白嫖微氪玩家也走了。以后会怎么样呢?本来现在的道具车对这些玩家已经不利了,他们还玩可能还会买个通行证,开个闪钻,不玩是一点消费都没有了
建议:1.分制还是一样,把竞速、道具排位分开不就行了。都可以拿到车王赛季徽章。
2.默契队友的确有弊端,建议全队加分,而且加多点,因为体现全队的配合。
(3)此外出个最棒队友徽章不香?证明实力,还有功能。

挽荌丶


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