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回复:游戏伤害数据计算与探讨

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输出目标少,七杀,目标多,紫薇


IP属地:江苏来自Android客户端31楼2020-02-19 17:03
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    打不过火毒,目前锦囊还多,怎么搞呢?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端32楼2020-02-19 17:33
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      司马懿换神荀彧


      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2020-02-19 17:48
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        版本不能神荀彧


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端34楼2020-02-19 18:08
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          关于金色锦囊五世泽斩,对于桃子的分摊降低效果,是这样计算的,首先根据攻击减防御的基础伤害,乘以技能系数,增伤系数,暴击加成系数之后,乘以0.88,然后再乘以0.84,就是对该武将的直接伤害,如果再加肉盾锦囊,就继续乘以0.6。也就是说,不带五世,这个系数只有0.33,其中有0.66被分摊掉了,带了,分摊降低50,变为0.16。直接伤害相当于增加了158,赵云,曹植之类的武将必须带五世泽斩。


          IP属地:江苏来自Android客户端35楼2020-02-19 21:38
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            能看懂,任何极限输出,或者极限减免有个大概情况 你直接算下多少攻能直接秒人 就行了


            IP属地:河南来自Android客户端36楼2020-02-20 13:45
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              好贴,马一个


              IP属地:江苏37楼2020-02-20 13:48
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                每个队伍的属性都不一样,尤其是伤害减免浮动很大。


                IP属地:江苏38楼2020-02-20 14:07
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                  2026-01-12 23:30:04
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                  输出还是离不开金关羽,主要对手是群雄的话,害小关羽都不能丢


                  来自Android客户端39楼2020-02-21 20:15
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                    数据帝!请问孙策在典韦和陆逊锦囊中只能选一个的话,选哪一个伤害高?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2020-03-15 19:42
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                      不带加怒不是被琴弄死了


                      来自Android客户端41楼2020-03-19 23:09
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                        我研究的公式是(攻击-防御)*技能伤害系数*(1+增伤百分比-减伤百分比)*(1+PVP增伤百分比-PVP减伤百分比)*(120%+爆伤增加百分比-爆伤减免百分比)
                        1.如果带桃子那么在上方公式* 1/3(桃子的减伤12%已经加在面板上了,这伤害是直接攻击目标的伤害)
                        我测试过伤害,对照着视频的5段伤害总和和计算出来的误差浮动在5%左右,基本可以忽略!


                        IP属地:安徽来自Android客户端44楼2020-03-20 07:57
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                          那请问下大神,马上130了,输出辅助,分别带那6个锦囊,输出是赵云,华雄。辅助双黄乔周瑜


                          来自iPhone客户端45楼2020-04-08 17:49
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                            你字数多,你说的都对


                            IP属地:重庆来自Android客户端46楼2020-04-15 19:18
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                              2026-01-12 23:24:04
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                              不太对的 不能简单攻击减防御 防御肯定也有个系数 如攻击—2×防御


                              来自Android客户端47楼2020-04-30 15:36
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