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猛者和护卫的误区

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游戏正式发布之前大家对猛者的讨取效果给予了很大的希望,不过等游戏正式发布之后,坦率的说猛者的讨取效果也不过如此。从修改器的数据来看目测应该是增加了30%的讨取率,但实战中表现平平尤其是灭队讨取率始终没有展现过,至于说单挑上的讨取率那也是个人感觉而已。
其实猛者的效果很强。首先本代,沿袭上代讨取判定被强制免疫时转变成俘虏的设定,就使得猛者基本能覆盖捕缚的效果。其次,本代的武将状态由健康、轻症、重症和垂危四级,垂危灭队才能讨取,而猛者能将讨取极限提升到重症并增加讨取率。那么为什么总是打不出应有的效果?大熊测试发现其原因近乎荒唐,上代玩诛杀流的网友还记得如果手合中战法威力过大或面板过高会导致灭队速度过快,以致诛杀判定来不及出现的情况吧。这个设定居然被本代继承了,由于玩家热衷于战法连携以及爆表输出和士气归零秒队,结果导致了猛者的判定来不及出现。实际只要慢慢平A灭队就能正常打出猛者的效果了,几个猛者猛将包夹重症状态的敌将,平A灭队讨取率会很高。像曹操、吕布这样的名马武将重症一样讨取且能夺取名品。因此一骑+猛者的组合根本是对轻症武将致命的威胁,只要单挑KO即便不讨取,打成重症平A灭队被讨取也一样。只不过由于单挑失败降50点士气常导致敌直接士气归零灭队,很难在其士气归零前打光兵力而已。
至于效果保护对象引发争议的护卫究竟是否对自身有效?大熊基于目前1.03中文版进行了测试,将许褚所在的城市武将包括许褚在内状态都改成垂死,灭队无论战法输出核平、士气打击亦或平A,哪怕把猛者参数改满去进攻,结果是在许褚灭队后再被灭队的武将全部讨取,许褚本人以及在其灭队前灭队的武将幸免、最多只能俘虏。结论很清楚,至少现在的中文版里虽然个性描述虽然改了,但护卫的效果依旧对自身有效,赵云和许褚还是讨取不了。


IP属地:上海1楼2020-02-14 23:40回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-02-14 23:44
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      2025-12-26 16:03:12
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      许褚粉跑到哪里去了?


      IP属地:上海4楼2020-02-15 00:18
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        讨取啥意思


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-02-15 00:42
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          顶顶顶


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-02-15 00:54
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            无敌的许胖


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-02-15 00:56
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              大佬信息贼有用!!


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-02-15 00:57
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                继承bug,这游戏是杯赛做的吧


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-02-15 01:45
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                  2025-12-26 15:57:12
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                  技术流大佬


                  IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2020-02-15 08:42
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                    中文博大精深!!
                    日文和繁中“除自身外,特定范围内自势力武将不会战死、负伤”,可以理解成不包括自己;也可以理解成除了自己,特定范围内友军也有效。因为神将、骁将等没有“除自身外”
                    简中个性翻译,神将、骁将等“特定范围内自势力部队…”;护卫是“特定范围内自部队”
                    我还是认为护卫对自己有效很扯淡,但是有吧友说了,自己都保护不了还去保护别人?
                    11代护卫只有典韦一个,并且有隐藏效果,价值很高,这作似乎也只有6个,精贵程度比肩一骑呀


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-02-15 08:49
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                      护卫一改,许胖把有一骑的都打伤打死


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-02-15 10:20
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                        请教一下,自制武将如何制作单挑才能打过原版的那几个单挑达人?


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-02-15 10:44
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                          那自建方圆铁壁一骑猛者强运果然厉害


                          14楼2020-02-15 11:26
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                            其实有利有弊最好的,作为现实来说,杀得快了导致受伤不易触发虽然扯淡,但是在游戏里算是个平衡机制,当然光荣懒肯定是懒的,这代很多细节都要后面再来追,不过这催生了两种建队机制,一个是连携战法流,早点送你回家减轻粮食压力,一个是面板单挑流,只要军队白板够高,抓着追就是了,斩的就是将


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-02-15 11:32
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                              2025-12-26 15:51:12
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                              借楼问下,火系战法,是不是会把武将打伤。一回合内,两次火系战法打到同一个人身上,会不会把他打成垂危?刚刚关羽打庐江,在城下灭队被讨取了。只记得当时有部队出来野战,扔了很多战法。城里没有火系名将。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2020-02-28 01:30
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