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吐槽一下游戏里的弓

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弓在野外的时候是挺强的,视野外直接社保。但是在地牢里就是个菜啊,没做潜行技能开门怪就rua到你脸上,后撤两格还不够我拉一次弓。你要说切近战也行,可近战是力敏加成啊(虽然并没有加多少)。你看看人家大剑,冲锋起手5格,点个加强加到6,感知点到15再加1。这要是有pvp怕不是大剑直接冲锋到弓手脸上。
最最想吐槽的就是射箭之前先拉一回合弓了,我一靠弓箭吃饭的大冒险者还需要点个技能学习怎么拉弓?还最多只能射两箭?弓箭的技能树应该是最多最全的吧,两个法系虽然也是14个技能但没做完不能点啊。技能树花里胡哨的,结果不准备一回合人站我脸上都有5成射不中。怪不得电影里枪战的时候子弹满天飞,爆炸哪儿都有但就是打不着人,都用的这套技能树吧


IP属地:辽宁1楼2020-02-14 22:49回复
    弓在地牢里也是基本无伤的,你觉得菜主要还是没理解清技能机制,首先弓完全不耗精力,可以穿重甲,当然不穿也无所谓,反正我是不穿的,在要塞里弓就算被大剑开门直接贴脸冲锋也完全不怕,无cd切匕首斗转星移,然后手动后撤,切弓,后跳,这样怪被禁锢的3回合结束,大剑因为斗转星移的精力消耗正常战斗无法冲第二次,你瞄准a白嫖伤害,大剑走过了斗转星移cd也好了,两个精力削弱大剑永远放不出第二个技能


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-02-14 22:58
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      2025-08-26 10:58:00
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      弓野外伤害最高,远射要塞甲兵最高可以爆300的伤害,打地牢跟地法一样稳还不用忍受地刺卡位,开发者在直播的时候也一直玩的是弓匕但是至今也没有去削弱


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-02-14 23:03
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        弓箭主要是太墨迹,前期还要高喊引怪


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-02-14 23:03
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          还有你说pvp,如果这游戏有pvp那么大剑只有被弓当猪杀的份,因为我一样可以重甲,还可以放弃匕首点地法卡位击晕你,地动山摇消耗精力你根本放不出技能,远射一次击就残了,就算你能侥幸走到冲锋距离一个爆头你也死了,除了盾系就别想着能和远程打了好吧


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-02-14 23:13
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            其实主要是玩起来不爽吧?一进地下城就感觉束手束脚的,而且一下地城弓手的伤害就下降不少但是依然很强但是和野外比起来相差太多让人不爽啊~


            IP属地:北京6楼2020-02-14 23:27
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              你是没更新吗,现在射两箭被丢到技能树底层,你前中期都只能拉一下射一箭了


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2020-02-14 23:36
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                重点,画重点!我觉得花费一点技能和一回合的准备换取下次出手的正常命中我觉得是弓最不合理的地方。
                咱们讨论讨论,如果说拉弓的设定是为了其他职业不在副手上带把弓远距离白漂伤害,那么在弓的2、3层上设置一个持弓时免除惩罚这样的被动是不是会好一点呢?这样用技能点的投入规避了其他玩法的白漂,也能让专精弓的玩家从频繁拉弓中解放出来。另外基于弓远距离上过于imba,是否可以引入伤害惩罚机制?比如一定格子外弓的伤害会削弱。
                综上两点弓的玩法就变成了见面用远射来一箭,怪接近的过程时中小伤害打死。贴脸仍然用后跳和击退保命。这样既保(平)证(衡)了弓的输出,又让弓在贴脸的过程中安心射击,摆脱了甚至需要其他系武器技能保命的尴尬。


                IP属地:辽宁8楼2020-02-15 00:31
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                  2025-08-26 10:52:00
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                  箭矢堆叠20支有点少,包包本来也就不大。有办法改吗?


                  IP属地:广西9楼2020-02-15 00:34
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                    斗转星移是啥,听都没听过。
                    开门前先开压制,开门之后至少有一个空格。
                    一块石头至少能扛住一击,然后你后退一步。
                    就算石头本身没击退对方,石刺也没击退对方,你至少也有一个石刺。
                    那么这根玩意在我目前的游戏生涯中至少都也能扛三下,你压制全部白给一下也没击退的话,石刺破裂的那那回合从第二步重新开始。
                    不过一般情况下对面一根石刺也打不爆。


                    IP属地:天津10楼2020-02-15 01:17
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                      但是弓手在地牢里遇到两三个怪就很难打了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-02-15 10:18
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                        作为一个弓,唯一一个一级被熊贴脸也不会死的职业,看到你们说地牢不好打,我表示很难过。你是能走两步的,怪永远只能走一步,你告诉我,你不去硬刚,怪怎么碰你。已经没玩一个多星期了,坐等更新。20级纯弓,几乎没怎么死过。玩过大剑,地法,火法,弓,如果说要选一个职业玩死亡模式,我选弓。


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2020-03-11 02:39
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                          学了符石就不怕冲脸了,因为这个游戏机制,你和怪照面的第一个回合怪只会惊叹,不会动作,所以永远是你先手。直接符石卡视野怪就只能爬过来了,爬过来再来个地刺,怪根本近不了身。理论上地系弓箭手是无解的。
                          至于拉弓嫌麻烦,其实弓箭手节省了带药吃药、抱腿休息、维修装备等操作,已经不算麻烦了。而况近战很多也是要先叠buff再上的。另外这个游戏的设计倾向是不怕玩家麻烦,反而鼓励玩家精心计划每一步后再动。以后要想不靠战术只靠数值优势无脑冲是不可能的。


                          IP属地:广东13楼2020-03-11 06:44
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                            这游戏就是练会了跟别人秀你的操作的。。。。因为我就是被秀的那个


                            IP属地:河北14楼2020-06-15 13:55
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                              2025-08-26 10:46:00
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                              可能你对闪避流和弓箭的起手操作不太了解,吧里看看贴,弓五极之后几乎无敌,装备搭配也很多样,新手可以试试火法袍。


                              IP属地:浙江15楼2020-06-16 18:27
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