【率土一线国际系列—嘟嘟队】
🔥初入率土,我想人气最高的一支队伍莫过于大都督了,一方面,队伍组成中有一个率土前几神将之一的吕蒙,人称QQ禁言30天套餐将。另一方面,对于所有普通玩家来说,大都督作为S1和S2赛季梦魇般地存在,或多或少都受到过嘟嘟队的教育。而进入S3和征服赛季,大都督褪去了其半无敌的光环,走下了神坛,但是一线队伍质检员的身份却再也没有脱下,无数队伍的测试和检验中,大都督都作为背景板出现足见其在玩家们心中的地位。那么在不同赛季,我们的标准国家队大都督是怎么构筑的呢?下面笔者带大家走入这支率土最具有典型性的东吴大都督!
🔥一、S1赛季部分的嘟嘟队
作为我们率土征程的第一个赛季,大陆逊作为二赛季的绝版将还没有出现在我们的卡池中,我们只能使用小陆逊来进行嘟嘟队的组建。
这样的嘟嘟队组建形式,已经粗具规模,基本体现了大都督的组队思路。通过吕蒙携带反计之策形成单人双封,同时白衣渡江在神兵天降的加成下造成一段毁灭性的三目标伤害,同时第二技能携带瞬发技能可以很好地补充伤害,死士和相应特性的携带增加前锋的肉度和一定的输出。中军周瑜作为辅助位,长弓以及不俗的速度成长使其能够在战斗中的前几顺位出手放出浑水摸鱼进行控制,这样形成主动控制和指挥控制的衔接,同时神兵天降对于前三回合的输出增益很可能造成对方在战斗初期减员而丧失战斗力的情况,自带技能一定程度上补充输出同时提供怯战控制。大营位置陆逊通过自带技能进行爆发性输出,第二个主动技能我们在一赛季没有过多的选择只能用声东击西,因为陆逊作为慢速武将不适合携带楚歌四起来打伤害,伤害迟滞性太过严重。通过这样的技能组合,我们就形成了大都督队的雏形,该队是一套结合指挥双封,主动混乱,反计减伤,神兵增伤,主动怯战,各个位置的爆发输出而形成的复合型综合队伍,同时附带三弓兵、三吴国以及大都督称号的,拥有超高战斗结算属性的一套堪称“完美”的队伍。
当然,对于五星武将有特别追求的玩家,在S1会使用孙权代替小陆逊组成一套伪嘟嘟真吴弓队伍,其沿袭了嘟嘟队的思路,战法也基本套用了原有体系的内容。
🔥二、S2赛季的嘟嘟队
当我们进入S2赛季,大都督在这一刻真正意义上成型并获得其他赛季无法媲美的最强大统治力,这一切都拜大陆逊的出现所赐。大陆逊拥有极其爆炸而又较为稳定(相比小陆逊而言)的输出,成为了大都督中最重要的攻击手段。他的第一段伤害打出来给人人畜无害的感觉,但是后续的第二段引爆伤害将是极其恐怖的,如果配合十面埋伏,假如前一回合两者均读条且在第二回合能都打出来的情况下,将直接联动引爆第二段伤害,形成巨额的单回合爆发,很可能打出单回合6-7千的输出。除此之外其他位置的技能基本没有发生变化,这依然是一套复合型控制输出的队伍,正是由于大陆逊这一爆炸输出的加入,使得大都督在输出端得到极大增强,在战斗中能够更轻易地杀伤对方。
🔥三、S3赛季的嘟嘟队
进入S3后,大都督队走下了神坛,成为了一个一线队伍的质检员,大家纷纷将以能够战胜嘟嘟队作为进入一线队伍的标准。
在这个阶段,大都督队也出现了分化,一方面是传统模式的陆逊大营的传统嘟嘟队,另一种是以周瑜为大营,陆逊为前锋的始计嘟嘟队。同时胜兵求战这个技能的出现,使得陆逊的爆发上限再一次提高,追求极限的玩家会将传统嘟嘟队中的不攻技能换成胜兵求战,从而解封只有4把火的上限,转而产生8回合最多8把火的超级天花板的输出上限。同时S3典籍技能的出现带来了绝水遏敌这个技能,它在嘟嘟队中的出现形成了对肉队一定程度上的克制,在对抗肉步的时候,嘟嘟队获得了一定程度上的加强。
在S3赛季,还没有草木皆兵这个技能的出现,我们没有办法保证嘟嘟队的战损,故还是建议携带反计之策来保证自己队伍的抗性。始计嘟嘟队相比于传统嘟嘟,爆发可能没那么可怕,但是胜在稳定,在对抗中稳定性更佳。其队伍组队思路为,通过前锋的始计减伤,同时对大营进行增伤,通过陆逊的龟速保证触发洞察而读条其火势风威以及浑水摸鱼,大营神兵天降稳定对敌军前锋中军增伤,使得全队三核输出保证对敌军前锋和中军的打击。
在实际使用中,第一种大营绝水始计嘟嘟,也就是我们熟知的主播万剑一开发的万氏始计嘟嘟更加受到玩家们的青睐,大营的绝水虽然损失了可能的第三攻击目标,但是对前锋中军的稳定打击与禁疗可以很好地配合神兵天降对于对方这两个目标的增伤,从而遏制对方前面两个武将的兵力,最后争取达到多打少的局面。
目前主要先讲解s赛季的嘟嘟队用法。








