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S3即将开启,总结S2:全阵容系列

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自己玩了几个号,老区的马上S3了,后面的还在S2争扎,算是给自己这几个月的三战做个总结,话不多说,直接正题吧。
吴刀
身为弓兵,专打弓兵;生为吴将,专砍嘟嘟。
内战之王,当之无愧。
核心:太史慈
输出:甘宁、孙权
补位:香香、周瑜、吕蒙、黄盖、程普
外援:略过
不要试图去打造一个无敌的队伍,而是将自身优势最大化发挥才是出路。
从不打枪盾,只砍法骑、智弓,所以我眼里没有盛气。
特别是作为一个游击军,有一手藤甲、吴刀藏在窝里,等别人来剿匪,那是真的爽。
孙权+甘宁+太史慈
孙:卧薪+突击
甘:避虚+万箭/飞燕
太:弯弓+突击/折冲
没有卧薪尝胆的控制,可以考虑使用折冲保护,弯弓必备
太史先攻
突击技能的选择,仁者见仁智者见智
周瑜+甘宁+太史慈;甘宁+太史慈+香香
周:夺魄+刮骨
甘:避虚+万箭/飞燕
太:弯弓+折冲/突击
香:强攻+突击
不打盛气,香香没必要考虑鲁莽
用周瑜,折冲优于突击
吕蒙/黄盖/程普
吕:无当配合太史的弯弓+克敌,能打一波控制+虚弱
黄:就是补位的,没人了才用他,随意
程:带嘲讽或者援护,有几率打出控制
外援
曹操:万金油辅助,没啥说的
郭嘉:配合虎踞,双刀免控,效果一般,原本优势的爆发强度降低了
祝融:配合香香,指定结盟,兄妹情,谨慎使用
袁绍:纯补位,在高爆发的情况下,50%几率的主技能经常潜水
最后补充一点,吴刀的优势,就是利用太史的连射,抢先手争取打出弯弓效果,技穷+破防,对于需要技能释放的策略武将来说就是噩梦,所以在面对法骑、智弓的时候,是否优先触发弯弓,就是胜负的关键。
下面说说群弓


2026-01-30 17:34:37
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群弓
不管你是谁,都要咬你一口下来。
选手:袁绍、陈宫、朱儁、于吉
群弓的特色,就是自身的技能,搭配一些指挥战法,能在前几回合稳定输出一波,惧怕八门和陷阵营。
袁绍+陈宫/于吉+朱儁
袁:火雨+文武/屏障
陈:三日+策略技/奶
于:三日+策略技/奶
朱:无当+暂避
袁绍,我喜欢全统率加点,触发技能之后统率430+,随便你砍,用文武无双补武力和策略防御,因为司马懿的藤甲前几回几乎不怎么还手,所以带个火雨,也能烧一下的
朱儁不用吃暂避加成,一套指挥技能放出去了,生死随意
于吉似乎很少有人用来组群弓,我个人用了,挺好的,推荐凑不齐三仙的可以试试
最后说明,群弓并不是优先推荐的主力队伍,比较适用于那些武将不全,但是有几个好技能的朋友玩玩,赢了嗨皮,输了不亏。


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弓吕
脸就是一切。
单说吕布
很多时候白马这个技能都被占用的,所以大多数时候,为了提高无双的发动率,吕布都是和公孙瓒组队的。
作为三国武力第一的存在,从S1开始,就有无数朋友尝试过吕布的玩法了,无论双突击技能也好,配合群攻技能也好,智吕也好,反正效果如何,相信大多人早就心里有数了。
这里就只单纯的说下进入S2后,多了兵书和新战法后,做过的一些尝试。
兵书:蛮勇非勇
全智力加点,配合兵书、装备,以及S兵种加成,即使白板吕布也能轻松突破200智力。
技能:兵势无常
触发决斗后,稳定一发输出、一发奶,200智力的加成下,收益不错
技能:勇者得前
普攻触发,提供抵御,在决斗中的下一次普攻提升80%伤害,即使全智力加点,普攻伤害依然不俗
技能:气凌三军
触发一次决斗,稳定三反,和勇者得前二选一使用
技能:克敌制胜
触发相对稳定的突击技能,配合无当飞军的溃逃,能打出虚弱效果,伤害也不错,只是没了白马义从,无双自身的触发几率就低了
吕布的其他玩法S1基本都试过了,甚至吕布无双+典韦反击,配合骑虎打伤的配置都试过了,S2的话,就只试过以上几个技能的玩法,大家觉得新奇就试试,觉得LOW,也不必嘲讽,一笑而过吧。


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蜀枪
最纠结的队伍。
标配:诸葛、赵云、张飞
补位:关羽、马超
外援:用过邓艾,还行
玩了2个赛季的蜀枪,可以说真的是纠结最多的队伍,因为挺强,所以想要的更多,但是往往会失望。
诸葛+赵云+张飞
诸:夺魄+杯蛇/八门
赵:破阵+卧薪/横扫
张:盛气+落凤
诸葛不带八门,我自己的群弓都能经常打赢这种配置,带了吧,杯蛇就可惜了,纠结1
赵云带个灼烧,遇到藤甲能好些,但是打其他队伍又弱了,纠结2
张飞的落凤到底要不要换,不换的话,这智力吃一发神机妙算就GG了啊,纠结3
最终,我对于这队的期待逐渐放低后,心情好了很多。
不建议同时上马超+张飞,1个队伍2个弱Z,大忌,暂避其峰都救不了,我的群弓打这种双弱Z,基本没输过。
最后说一句,蜀枪挺强,但不是无敌的,不要期待过高就行了。


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嘟嘟
有大火的是嘟嘟,没大火的是弟弟。
核心:陆逊
基友:周瑜
点火:吕蒙、黄盖、袁绍
S2没有尝试传统的嘟嘟队,因为没有大火,缺李傕,只用袁绍配着玩了下。
周瑜+陆逊+袁绍(别人高配版的圆周率)
周:夺魄+刮骨/智计
陆:太平+风助
袁:白马+大火
我的低配版
周:夺魄+智计
陆:太平+风助
袁:白马+火雨
S2吕蒙的地位持续下滑,没有大火的情况下,吕蒙基本不用上场了
黄盖能玩,但是没有大火也很伤
我自己的圆周率练到45+,出门只敢盯着藤甲烧,看到枪兵都心虚,压根不敢上,遇到吴刀爆发就更惨,没几天就替换下场了。
一句话,没有太平能玩,没有大火谨慎考虑。


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2026-01-30 17:28:37
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蜀弓
S2蜀国的又一强势队伍,真蜀国志也
核心:诸葛、庞统
补位:赵云、黄忠
诸葛+庞统+赵云/黄忠
诸:杯蛇+八门
庞:太平+三日/楚歌/天地
赵:破阵+卧薪/其他
黄:破阵+白眉/卧薪
赵云百分百优于黄忠,即使是A弓
蜀弓的爆发在于庞统自身技能的释放,八门+卧薪可以提供一个相对稳定的释放空间
破阵提供破双防效果
相比八门的重要性,夺魄不得不放弃了
庞统兵书学后发先至
带卧薪尝胆,兵书就学个神机,抢一手先攻
同时没有八门和卧薪尝胆,极其容易被一波爆发带走
这赛季主要用的是黄忠,下赛季争取换个赵云玩玩,黄忠毕竟是得过‘金帽奖’的影帝


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蜀智
让我略为有些失望的组合,战报太久远了,找不到了。
标配:诸葛、庞统、法正
补位:徐庶
诸葛+庞统+赵云/黄忠
诸:夺魄+杯蛇
庞:太平+三日
法:智计+八门
徐:智计+八门
适用代替技能:无当、天地、楚歌、大火
蜀智是我在蜀弓之前玩的组合,怎么说呢,能玩,但是有点问题
法正的保护不稳定,没有赵云的卧薪尝胆补控制,庞统和法正极容易被控,遇到对方的卧薪尝胆、弯弓、落凤,真的很难受
夺魄+智计的双吸,2个技能才能达到赵云破阵的破防效果,考虑夺魄的加成和释放几率,这点能接受
徐庶的输出和法正的保护,半斤八两
不知道在搭配白马+黄天之后,效果会不会好点,以后有机会再试吧
一句话,能玩,怕控


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晚了 明天再写其他阵容吧


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桃园
时代的眼泪,记忆中的王者。
标配:刘备、关羽、张飞
记忆中S1初见的配置:
刘:义心+陷阵
关:白眉+横扫
张:盛气+落凤
记忆中的S1,论战场威慑力,前半程是桃园的天下,后半程制霸的是藤甲,毕竟都是有皮肤的人。
S2进程开启后的变化:
义心:随着指挥、被动技能的普及,义心在进入S2以后,基本就很少登场了
横扫、破阵、八门:有人用,但是更多的是用在其他地方
白眉:大多开始尝试勇者得前了,搭配横扫、所向使用,我觉得搭配方法还可以商榷
我帮朋友调整过的配置:
刘:盛气+陷阵
关:勇者+落凤
张:奋突/文武+绝地
勇者得前,我倾向于搭配落凤,单点突破的爆发,更符合我的期望
关于奋突/文武,单纯只算兵刃伤害的收益,文武仅仅是牌面好看而已,我S1用马超做过测试,得出结论也就是叠满之后加成20%左右,S2不知道调整过没有,反正我更倾向于奋突,多个几率缴械
最后说一句,桃园不是非得这么配,甚至张飞带绝地反击一直被人诟病,但是S2到现在还玩桃园的,家里队伍都多,剩下的技能,能选择真的不多了。


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五虎
五虎还是那个五虎,那个莽撞的少年,见谁都敢撞上去。
标配:关羽、赵云、张飞
补位:马超
五虎是我第一个成型的队伍,游戏刚开服时,面对初期强大的桃园,五虎是我唯一能拿得出手的队伍,那时候觉得居然能偶尔打赢桃园,那激动真的是...
S1配置:
关:白眉+横扫
赵:破正+纵兵/卧薪
张:盛气+落凤
S2还玩五虎的,要么是资源充足,组了肉枪,剩下关羽、张飞、马超,要么就是资源不够只能继续五虎。
关羽+张飞+马超
关:白眉/勇者+横扫
张:盛气+落凤
马:虎踞+爆戾
马超没有虎踞,要么无视盛气拼脸,要么无视自身技能,做个工具人,配置纵兵、使命这类主动战法,或者带个大戟士,期待盛气之后的收益。
张飞+马超,双弱Z,尽量少惹智弓


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司马藤甲
藤甲一出,八方来烧,怕了,怕了。
标配:司马懿、曹操、曹仁、华佗
S2嘟嘟的普及,袁绍的崛起,藤甲的生存空间一直在受挤压,往出一伸腿,是个人带个火雨都敢扑上来,真的怕了怕了。
司马+曹操+曹仁
司:三日+通神
曹:暂避+刮骨
仁:藤甲+锋矢
司马+曹操+华佗
司:三日+通神
曹:藤甲+暂避
仁:刮骨+锋矢
司马藤甲的配置,不同的人有不同的差异
唯一坚持的就是不应该放弃暂避,没有暂避保护,锋矢阵的增伤,让司马的血线很难在爆发前得到保障
司马的手慢,注定了前4回合基本处于挨揍的状态,期待S3的新武将和新技能吧
最近真的被烧怕了...


2026-01-30 17:22:37
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以下内容,选择谨慎看待,无战报,属于测试阵容或者待测试阵容
法骑
输在兵种上的勇士。
标配:曹操、夏侯惇、程昱
S1第一个虐过我的阵容,输的很惨,至今难忘,后来我自己玩了,但是却没有期望中那么犀利了。
S1配置:
曹:暂避+刮骨/杯蛇
夏:唇枪+魅惑/反击
程:白眉+楚歌/沉沙
S1这样的配置,欺负我当时的曹仁小藤甲,简直就是伸手打脸。
S2计划测试阵容:
曹操+程昱+赵云
曹:暂避+刮骨
程:太平+楚歌/灼烧
赵:破阵+卧薪
庞统玩腻了,就那样了,抛开兵种不说,感觉程昱应该不差,仿照现在玩的蜀弓,做出的调整设想。
通过暂避+卧薪,提供程昱相对稳定的释放空间
破阵提供破防效果
感觉这样打上面的藤甲,从兵种上看更有利一些
待测试当中...


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