RT, 非平民龙弓亚瑟,楼主也不是托,特此注明此贴不适合0氪微氪玩家,只为龙弓亚瑟玩家提供一个思路。
思路主C龙弓,让对方后排目标快速减员形成多打少,魅魔提供控制,亚瑟顶住蛮族伤害。
推塔进度304层,推图进度30-14。
龙弓亚瑟可以作为一个应对后期非常频繁出现的蛮族队的方法,亚瑟超强的坦度可以顶住蛮角,狮子,人马,斧头等小招伤害超高,起手秒人的蛮族队,同样可以跨到类似神魔国家队的3.6倍战力差,而少需求两个神魔。
而同应对蛮族队,恐魔和双子由于过脆而且会自动走去前排吃AOE伤害,蛮族队也不太依赖大招,所以这两个英雄在面对蛮族队的时候非常容易起手被秒,所以会比较疲软。
建议非0氪微氪龙弓亚瑟玩家,在后期凤凰白,有条件的情况下,第二个神魔做出魅魔,而不要做双子。亚瑟龙弓凤凰商人四人是永不下场的,第五人通常为女仆,双子对于亚瑟龙弓的提升远不如女仆。亚瑟龙弓队伍不缺伤害,弱点是缺乏控制以及整体较脆,被突入后排容易血崩。双子的加入只能让这个队伍更缺控制以及更脆,并且双子是提供的团队辅助,而且不贴身,而不是提升龙弓极限的输出,也无法让龙弓触发专属效果,所以反而让龙弓失去了快速击杀后排的能力。
反观女仆,贴身龙弓后可以同时触发龙弓和女仆二人的专属特效,并且反复刷新大让龙弓二连射最大化,对于这个队伍的提升远大于双子,因此如果提前做出双子,在龙弓亚瑟的队伍只能做冷板凳而无法上场。
而魅魔在这个队伍里,相当于骨弓的加强版,提供更稳定更广的控制和更强的输出能力,魅魔本身的坦度可以很大程度缓解龙弓亚瑟队伍过脆的问题,而魅魔专属的效果,可以快速的帮助队伍开出控制,很好的解决了队伍缺控的问题。同时龙弓并不需求4号位,而魅魔站4号位又可以控对方全场,因此魅魔和龙弓亚瑟队伍契合度很高。同时,在面对刺客过多的情况下,龙弓有时候会完全没有发挥空间,这时可以选择下掉龙弓,让魅魔替代龙弓C位,与骨弓,光盾等英雄上场,缓解刺客给这个队伍带来的压制问题。而且由于魅魔有免死技能的存在,所以魅魔品质要求远不如双子,红色有专属的魅魔就可以上场。而双子作为半神里最容易暴毙的一个英雄,在没有超高品阶(至少白,有星)和专属等级提供的情况下,非常容易照面就送200能量,所以不管是从经济的方面还是实用的方面考虑,都建议有条件的龙弓亚瑟玩家选择魅魔作为凤凰以后的第二个神魔做出。
注:第二个神魔仅在龙弓亚瑟队伍中选择魅魔,其他队伍还是建议选择双子。

思路主C龙弓,让对方后排目标快速减员形成多打少,魅魔提供控制,亚瑟顶住蛮族伤害。
推塔进度304层,推图进度30-14。
龙弓亚瑟可以作为一个应对后期非常频繁出现的蛮族队的方法,亚瑟超强的坦度可以顶住蛮角,狮子,人马,斧头等小招伤害超高,起手秒人的蛮族队,同样可以跨到类似神魔国家队的3.6倍战力差,而少需求两个神魔。
而同应对蛮族队,恐魔和双子由于过脆而且会自动走去前排吃AOE伤害,蛮族队也不太依赖大招,所以这两个英雄在面对蛮族队的时候非常容易起手被秒,所以会比较疲软。
建议非0氪微氪龙弓亚瑟玩家,在后期凤凰白,有条件的情况下,第二个神魔做出魅魔,而不要做双子。亚瑟龙弓凤凰商人四人是永不下场的,第五人通常为女仆,双子对于亚瑟龙弓的提升远不如女仆。亚瑟龙弓队伍不缺伤害,弱点是缺乏控制以及整体较脆,被突入后排容易血崩。双子的加入只能让这个队伍更缺控制以及更脆,并且双子是提供的团队辅助,而且不贴身,而不是提升龙弓极限的输出,也无法让龙弓触发专属效果,所以反而让龙弓失去了快速击杀后排的能力。
反观女仆,贴身龙弓后可以同时触发龙弓和女仆二人的专属特效,并且反复刷新大让龙弓二连射最大化,对于这个队伍的提升远大于双子,因此如果提前做出双子,在龙弓亚瑟的队伍只能做冷板凳而无法上场。
而魅魔在这个队伍里,相当于骨弓的加强版,提供更稳定更广的控制和更强的输出能力,魅魔本身的坦度可以很大程度缓解龙弓亚瑟队伍过脆的问题,而魅魔专属的效果,可以快速的帮助队伍开出控制,很好的解决了队伍缺控的问题。同时龙弓并不需求4号位,而魅魔站4号位又可以控对方全场,因此魅魔和龙弓亚瑟队伍契合度很高。同时,在面对刺客过多的情况下,龙弓有时候会完全没有发挥空间,这时可以选择下掉龙弓,让魅魔替代龙弓C位,与骨弓,光盾等英雄上场,缓解刺客给这个队伍带来的压制问题。而且由于魅魔有免死技能的存在,所以魅魔品质要求远不如双子,红色有专属的魅魔就可以上场。而双子作为半神里最容易暴毙的一个英雄,在没有超高品阶(至少白,有星)和专属等级提供的情况下,非常容易照面就送200能量,所以不管是从经济的方面还是实用的方面考虑,都建议有条件的龙弓亚瑟玩家选择魅魔作为凤凰以后的第二个神魔做出。
注:第二个神魔仅在龙弓亚瑟队伍中选择魅魔,其他队伍还是建议选择双子。


寂














