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【落红逐清溪,妙夜曲连环】 ——别鹤的莫问理论(PVP)
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别鹤
往生幻梦
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我是别鹤,一个长歌门莫问玩家。
【B站】ID 一别鹤一
【虎牙】直播间 ID 20597581
【企鹅】943740508 可以加好友多多讨论
【推拦】ID 3073961
【配置】专攻三歌,次攻凌歌和冰歌明歌
谢谢大家的不吝指教;我也会尽我所能帮助需要帮助的人
送TA礼物
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1楼
2020-02-12 16:05
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别鹤
往生幻梦
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【性格篇】
其实不止长歌门,任何一个门派,一个心法的精通,都离不开自己性格的影响。性格和思路,本就是相辅相成的东西。如果你是一个追求至阳至刚,拳拳到肉的豪情大侠,那么大开大合刚猛俦的丐帮掌法一定会对你产生吸引力;
相反,如果你更中意层层防守,辅以控制,找到破绽后帮助队友瞬间取胜,那么你对太虚剑意的领悟可能比别人更快更深。只有一个心法合适你自己的性子,你才能感受到那股快乐和代入感,接踵而来的,便是完全停不下来的练习毒打和因此触发家长debuff带来的奇遇“阴阳两界”。
而莫问,更是将这一理论展现到了极致。不同性格的莫问,有着截然不同的打法和思路。和其他门派相比,不同性格的莫问更有着迥异的操作手法。有的人也许会说:“玩游戏嘛,都是为了开心,性格怎么可能体现到技术里呢,都是肌肉记忆。”那么,以下的几个例子,可能更能帮助你进行下一步的理解。
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5楼
2020-02-12 16:10
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别鹤
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在长歌门的历史里,涌现过一个个让手中的莫问闪光,让无数玩家记住他们的id,记住莫问这个职业的高玩们,这些大神们彼此之间性格不同,思路不同,擅长的东西不同,决定他们在面对相同的配置的时候有不同的反应。
比如舜琴偏控场,因此他的孤影一般在平沙后,通过平沙改变节奏,孤影奠定胜势;
祁月笙偏压制,不管是曾经的1段邪教莫问,或是3段气略妙意剑,还是如今的2段鹿鸣宫,他给我的印象就是极致的伤害制造机器,一门持续开火的重炮,因此他的平沙一般在孤影后,通过孤影辅助压制打出血线和技能优势,再通过平沙的限制奠定胜势;
云辞兼而有之,抓点意识更为出色,因此他的套路飘忽难以捉摸,往往不用打出很高的伤害,等待机会一击致命就能让对面血崩,可以自己C,也是最好的辅助莫问(冰歌、凌歌)之一;
海棠公子,最难能可贵的是不依赖保命奇穴进行抗压的同时,打出更可观的伤害,难度如同走钢丝一般。这和他遇事冷静,有一颗大心脏不无关系。
醉陌花冢,则是我见过抗压细节做得最好的莫问,几乎是六边形战士
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7楼
2020-02-12 16:13
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抑或是我主攻的三歌配置,我们拥有平平开,开开平,平开开平三种最基本的节奏带动方法,对应的是不同的实际情况和我跟挥剑断弦之间不同的莫问理解与个人性格。
性格不同风格不同,风格不一样,直接导致的就是打法的极大差异化,因此多看不同莫问的视频,哪怕不是大手子,都对自己有所启发,很有帮助。这一切,没有性格的帮助和发自内心的喜爱,很难做到。
所以长歌门没有相同的莫问,适合别人的,不一定适合你。不必为自己为什么打不出祁月笙的伤害或者做不到舜琴稳定的控场而懊恼,也许,还有更适合你的路。我们要做的,就是找到最适合自己的风格和打法,然后不断去练习它,把它打磨的更加强大,对策之间能下意识的互相转换,最后达到自己的目标(压血,补刀,抗压)那么恭喜你,你真正精通了莫问。
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8楼
2020-02-12 16:15
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【奇穴篇】
许多同门都笑谈:“莫问一个赛季几种玩法。”这就是莫问拥有比其他门派更多的可能性的最好体现。
莫问是一个辅助型dps,可辅可C,可单点可群压,可单限可群控,硬控软控兼备,依靠的就是极其多样的奇穴系统和由此带来的流派分支。
比如重制版之前,光琴流就有三个输出流派:【长清豪情】、【风入松气略】【长清气略】;出了重制版之后有分化出了“琴剑合一”的流派如【洞殊入圣】;“极致纯剑”如【徊影参连】种种流派,相互组合又能变幻出更多的可能。此外,第11层奇穴更是将这一变化推向极致:可搭配凝眉抗压,剡注控场,妙意(曾)/参连(现)压制,啸影拆火偷人,层层变化,奥妙无穷。
当然,我也会给大家分析一些关键奇穴的作用和效果,帮助大家进行取舍。
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9楼
2020-02-12 16:18
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关于输出流派:
单点爆发以宫为主选择【音朗】(版本初)/【号钟】(版本中后)、【风入松】、【鹿鸣】;
群压限制以徴为主输出选择【长清】、【豪情】、【楚济】
关于第六层的取舍:常规情况选择【兼山】;遇到毒经,“苍丐”、或者苍云/天策/丐帮+cw秀,点【忘弦】
关于第七层的取舍:压制输出,对面有奶花剑纯点【井仪】;对面高爆发,高持续爆发,特别有风墙可以点【知音】;弱免控可抓点选择【别鹤】,一般常驻【别鹤】。
关于第十层的取舍:压制选择【云汉】、洗脚选择【惊弦】、抗压选择【贯珠】。一般常驻【云汉】、【惊弦】。
通过上面的阐述,我们可以看出莫问的奇穴有一套组合【压制链】、【抗压链】,但相互之间可以结合替换,达到兼而有之的效果。
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10楼
2020-02-12 16:22
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理论还需实战支持,既然是一体白皮书、红宝书,所以上一些干货,介绍几个莫问常用的输出手法。
【长清豪情】:莫问的群断徴输出手法,点出豪情后不算首跳伤害,在每次第二跳(中间那格竖线)处再按一次徴来达到两跳伤害(第二跳本身+豪情首跳)一起出的小爆发。莫问曾经最主流,也是我最爱用,最推荐有一定技术基础的人用的手法。值得去练,成为大佬的必经之路。
-优点:极高秒伤,群体压制,群体限制,全面
-确定:低抗压,极其考验走位和循环,没有另一个长歌保顶不住赛亚人灌伤害,以及需要有自断首跳骗打断和偷伤害的意识。
【鹿鸣】
依靠风入松协助溜人,拉扯出空间挂毒,依靠上天在【高山流水】曲风下读【变宫】打出鹿鸣的伤害。
-优点:极高单体爆发,手法简单,兼顾抗压
-缺点:队友不具备均压能力和稳定减疗的时候打不动人,和徴流相反,没有限制能力。
【洗脚流】
没有豪情鹿鸣的时候,可以用本人自己开发的宫断徴来辅助队友输出和补刀:
【平沙落雁】曲风下,读两跳徴接一跳宫,此时徴封轻功不会结束,但又有宫补足了缺失的伤害,兼具输出和控制。
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11楼
2020-02-12 16:24
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关于奇穴搭配,请记住在任何情况下,优先选择JJC四件套带来的孤影减CD效果,对长歌提升远远高于其他。另外,【超然】搭配【凝眉】,每90秒都有2波圈可以下,对面扛过了第一波不见得能扛过第二波,或者【相依】搭配【剡注】,下圈频率为2-1-1-2(波)。当然为了达到伤害的效果,选择【相依】和【凝眉】也可以,但不利于新手练习循环。
无论何时何地,记得必须孤影等圈,尽量不要圈等孤影,如此收益才能最大化,防止该开圈的时候没有孤影导致只有单圈,压制力不足。
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12楼
2020-02-12 16:25
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其实说了那么多,不管是性格篇和奇穴篇,无一不揭示和论述了莫问的多样性,以及无限的可能。仔细思考:
世界那么大,为什么我们一定要拘泥和盲从于别人所创造出来的定势呢?琴者,情也。归于正道,故谓之琴。
每个人,只要顺应自己的内心,弹出自己想听的声音,走出自己想走的路,就可谓归于游戏乃至人生的“正道”。
这不就是,最初琴相创造出这个职业时所期许的样子吗?
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13楼
2020-02-12 16:25
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晚点更新【影子篇】
上部【疏影斜横】讲述影子如何摆放,最大化效用,以及揭示针对新手开发的用影子抗压的操作方法,防止手忙脚乱跳错影子带来的失误
下部【清绝影歌】讲述切剑的抗压和进攻,以及如何拆火,如何打出伤害不亚于【剑·角】的【剑杀】
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14楼
2020-02-12 16:29
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更新。
【影子篇】
长歌与其他内功门派相比,最独特的就是在一定范围内的高解控机动性,这一切的一切,都要归功于我们的影子,而影套路技能运用的好坏,则是直接拉开莫问之间差距的因素。
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17楼
2020-02-12 20:25
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【疏影斜横】
首先,无可置疑的是,疏影横斜是长歌最主要的“保命”手段。影子的摆放更是大有讲究。在War 3和红色警戒这两款游戏中有一种理论,叫做建筑学理论。讲述的就是建筑摆放对战术的重要性。比如塔的层式推进,封家流;苏联盟军的TR,帝国的兵营梯次推进掏家等等。而在剑三里,疏影横斜根据战术的不同,也有着其对应的建筑学理论比如说,怎么摆放影子可以达到所有影子的伤害都在同一个目标身上?怎么摆放可以确保被双压时不死?要打进攻时影子又该怎么摆放?如何让影子成为一个攻守兼备的存在?在下文中我会逐一解答。
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18楼
2020-02-12 20:26
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在讲抗压之前,我们先回想几个问题:为什么大多数弱免控职业都惧怕的丐帮天策对莫问的限制效果并不明显,以及为什么在jjc里藏剑也很难去有效针对几乎没有频繁的硬减伤的莫问?更有甚者,只能寄希望于松插云的三连大力出奇迹?
是了,因为莫问拥有集最高级解控和位移为一体的影子和上天。比如苍云撼地过来被你后跳接往后小轻功躲掉,他想要继续控制你挂减疗就只能交盾猛闪刀过来控你,此时你再跳一个影子,和他拉开15尺以上,并挂上风入松或者读出一跳豪情徴,他只能交斩刀过来追击你,此时你继续跳开,苍云就必须要转为被动找机会了。如果他看你的队友,那么你只需要维持好他身上的毒去找他队友的麻烦,一样能让苍云十分难受。再比如明教开场隐身缴械你,直接拉影子走上天挂毒,在明教要满日灵的时候后跳,月劫后拉影子,久而久之明教在没月大的情况下就难以跟上你进行限制,你就为自己赢得了喘息的时间和良好的输出环境。如果上述过于理想化,可以考虑影子摆放的尽量远 逼迫明教浪费流光去追你
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19楼
2020-02-12 20:27
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重点来了!经过上面的分析,我们可以得出一个重要结论:莫问在面对近战和部分远程时,极其依赖影子来拉距离。同时我们打开伤害结算面板,发现影子的【宫】在正常情况下占前3,一般在第二位的比重,在很多需要抗压的配置面前甚至可以占第一的伤害比重。同时因为【云汉】的存在,影子也是我们其它技能的重要输出增益。那么我们这一节要学习的,就是如何在合理运用影子抗压的同时,去造成影子伤害的最大化。以及如何解决萌新跳影子时手忙脚乱的问题。
我原来放影子,只考虑到了如何运用影子打伤害,但却时常会忽略卡距离拉距离这一基本功能,有些本末倒置了。这次回来复健,也是想彻底推倒自己的影子放法来突破这个瓶颈。这里要特别感谢舜琴师兄,正是他的帖子解决了一直困扰我的问题,我也在这里,加上一些自己的理解分享给大家。
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2020-02-12 20:28
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别鹤
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首先建议在在真正的实战中,不要花费过多精力去刻意思考影子怎么摆放,只要思考大概应该怎么摆即可。如果输了特别是自己被抓死的情况下,就要找原因,怎么被抓死的,为什么会死,这时候再判断是不是影子没拉开的问题,最后再去找找为什么没拉开的原因,按照下面讲摆放提的要点去一一对应。
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2020-02-12 20:29
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