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回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

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上面说的所有combo都必须在一回合内完成,一旦跨回合了,能量就重置了,那么在之前做的努力就全部白费了。
而且在目前碎心成风的情况下,“不碎心的对局是不完整的”。心脏恰好就是那“极个别的怪”,和大多数莽机一样,在没有一波爆发秒掉敌人的情况下,后续的疲软也是十分尴尬的。
因此单论综合强度,爆费机不如诸如雷暴机之类的同类型莽机卡组。
不过这并不意味着这一思路就一无是处。在当今去流派化的大背景下,讨论一个“流派”是强是弱已经逐渐失去意义了。这一点集中体现在机器人和观者中。


IP属地:上海169楼2020-03-02 20:19
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    爆费同理。作为一个和能量翻倍相关的思路,爆出来的费除了直接转化成攻防之外,完全可以寻找另外的用途,比如说推进卡组循环速度(也就是前文说的往能量机靠)。这种条件下,机器人卡组完全可以在保留完整的爆费手段的前提下完成能量-过牌-检索体系的构筑,即“把爆费作为外挂体系”。这样的外挂手段是有意义的,一方面可以增加费用的来源,从而使卡组运转更加流畅,另一方面可以保留一种额外的制胜手段,在面对某些特殊的敌人使得常规致胜手段难以轻松解决时,爆费的高效性便能够得以发挥。


    IP属地:上海172楼2020-03-02 20:21
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      2026-03-10 22:12:51
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      就比如说常规能量机最怕的三层boss是老头,我自己用能量机打老头的时候经常掉三四十血。而掉血比较少的局,基本都是靠高速叠能量然后一个X直接抬走,连愚蠢的机会都不给。


      IP属地:上海173楼2020-03-02 20:21
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        综上,通过分析暴风雨的上限相关和下限相关,我们得到了暴风雨的完整评价:一张前中期只能说马马虎虎的过渡牌,以及一张中后期针对机器人能量膨胀的最高效的输出终端。
        不过有一说一,暴风雨虽然是效率最高的能量体系输出终端,但并不是完全无可替代的。同样是X费,机器人有另一张比暴风雨灵活的多的牌——多重释放,可以部分替代暴风雨的效果。不过这一部分等到多重释放再详细聊。


        IP属地:上海174楼2020-03-02 20:21
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          双倍能量 1(0)费,将你的能量翻倍消耗
          平均分7.01,标准差0.587,在36张蓝卡里排名第16
          一张一次性的爆发加费,加的费用取决于原来的费用,可以用来做启动的费用,也可以给暴风雨/多放提供爆发费用,使用比较灵活。1但比较吃强化位,因为在没强化时,会先消耗1费再把剩余能量翻倍,相当于敲了后多两费,提升巨大;并且0费也好让他在不需要它时能安详的去世,防止变粘液。
          这种加费卡的共同要求是过牌量要足,没有足够的过牌量或其他泄能手段这卡很容易浪费费用。越有爆费能力以及拥有越强的爆发泄能手段(暴风雨,多重释放)这卡越值得抓。当卡组缺少启动费用时,这卡也值得一抓。


          IP属地:上海175楼2020-03-03 14:31
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            不知不觉帖子进度也过了快1/4了。在这里对更新速度做一个说明,我们的帖子不会一直保持这么慢的更新速度,多人完成属实难以协调,现在的速度只能说是权宜之计。如果想尽快提高包括机器人在内的全职业水平,欢迎加贴吧群,里面有包括各位作者在内的众多大佬在线指导。如果想提前阅读现在已经成稿的大部分卡牌分析,欢迎证明自己的技术来加SAE群(也就是我们作者的理论讨论群)。随着机器人评测的日趋完善,SAE群现在的讨论重点也将不仅仅局限于机器人,从四职业到游戏机制,只要有想法,无不可聊。最近的观者攻略百花齐放,我们SAE可能很快也要搅这摊浑水了(),观者攻略提上日程是板上钉钉的事。如果你有兴趣讨论,或是想参与写作,可以在这里回复我,也可以私信或是在贴吧群联系我,就是私信可能看不到。欢迎大家的加入!


            IP属地:上海176楼2020-03-03 14:39
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              平均分8.3,标准差0.861,金卡第5。
              核心电涌,机器人的消耗金卡,攻击牌。很多人,都会给这卡非常高的评价,因为所有人都一眼就能看到的一个COMB,核电+偏差。
              那么,我们先来说说他的优点:
              1. 不错的费伤比,一费打11/15,在一层如果能抓到的话,也可以算作是不错的输出,虽然一般不会有什么人**到去敲它。然而,面对红爹、乐嘉老师,不仅能作为不错的物理输出,还能顶掉红爹的易伤或者乐嘉的DEBUFF。还是不错的。
              1. 核电+偏差的梦幻组合。这个是制作组教我们打牌系列的,就差把这俩捆一块,写脸上让人用了。但是,也要澄清一点,核电不一定非要偏差,偏差也不一定非要核电,两张卡都有裸抓的抓位。有句话叫,只要我的偏差够多,掉的集中就追不上我。小怪什么的,偏差基本都可以直接开,速战速决,多张偏差的爆发性几回合输出防御,面对一些精英,甚至BOSS都是可以的。
              2. 没有偏差,我核电就不香了吗?不,既然可以我的偏差无人能及,核电也有裸抓的抓位。比如前面说过的一层的用法,面对二层、三层的DEBUFF怪,核电也有不错的表现。如果能恰好抽到,面对邪咒哥、蛇哥、圆球爹、带壳寄生爹,甚至二层最强小怪组合,带壳寄生爹+老鼠,能挡一下老鼠的易伤也是很美的。面对心脏,如果第一回合能抽到,挡个易伤,二三回合也会很舒服。不错的费伤比,一层人工,消耗属性,怎么看都是不错的。


              IP属地:上海177楼2020-03-04 21:06
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                那么这卡真就完美无缺了吗?下面来说这卡的问题。
                1.配合,没有偏差的配合,虽然也是张不错的卡,但是,上限上来说,就差很多了。
                2.牌序,虽然偏差和核电都能裸抓,但是在面对BOSS,尤其是拉锯战时,还是希望核电+偏差的,而如果牌序不理想,就会很**,甚至要洗穿牌库再打这COMB。
                3.现实大于理想,即使不用来钉偏差,顶个邪咒、混乱、脆弱。。。。。。的也是不错的,大家都会有那么个心理期待值,而很多时候,现实就是你挡不了偏差,也挡不了邪咒,更挡不了混乱,你这挡了个无关痛痒的虚弱,甚至只是打了个一费11伤。。。(大声告诉我你心理想的那两个字——真实)
                总结:作为金卡,核电是个很不错的卡,和偏差一样可以裸抓,拥有和偏差的梦幻组合,前期能用,中期不亏,后期梦想。当然,追梦的过程因为牌序等问题,个别时候与现实产生偏差,但不失为一张高质量的金卡。


                IP属地:上海178楼2020-03-04 21:07
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                  2026-03-10 22:06:51
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                  超能光束,对所有敌人造成26/34点伤害。失去3点集中。
                  平均分6.23,标准差1.709,位列金卡第12(共17张),是标准差最大的金卡,最高9分,最低3分。
                  机器人最强特效单卡!帅是一辈子的事,所以抓爆!


                  IP属地:上海179楼2020-03-05 23:16
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                    时至今日(2020年2月34日),SAE群内对机器人的理解与打法在一定程度上很统一了,能量机牢牢占据群内主流打法,卡组主要表现为以冰球为主的防御端,以多种球为主、辅以少量物理卡的输出端,以及将它们串联起来的以检索卡、能量卡为核心的运转端。在能量机的打法中,集中,可以没有,就是打起来难受点,但绝对不能是负的,否则防御体系会很成问题。而输出端则是能量机体系中最不重要的一环,能够作为输出核卡的牌有不少,根据其输出效率和与运转端的契合程度大致可分出三六九等。


                    IP属地:上海182楼2020-03-05 23:18
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                      在这样的环境下,超能光束是游离于整套能量机体系之外的。固定数值的高费攻击卡一般是过渡牌,典型的比如燔祭、重锤、分离等,从超能光束可怕的debuff与强大的伤害来看,也是只能作为过渡牌存在。但超能光束的费伤比以及群伤特性作为过渡卡来看真的是过于优异了。


                      IP属地:上海185楼2020-03-05 23:19
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                        战士第一过渡卡(我自封的)燔祭是最为类似超能光束的卡牌,但伤害明显要低得多。超能光束未强化就有26的伤害,强化后有34的伤害,如果作为过渡卡,很值得最先敲。这样的高伤害,使它能帮助机器人从一层开始砍瓜切菜,把所有的精英都打一遍,在非boss战中基本可以一直作为输出核心使用,哪怕到第三层也是如此。


                        IP属地:上海186楼2020-03-05 23:19
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                          超能光束作为过渡牌,确实特立独行了一点,因为它可能会限制抓牌思路,让人不停地跳过控球组件与集中,这和球形闪电、漆黑等与集中和球流相性很好的过渡牌是完全不同的。但我认为,过渡牌就是过渡牌,使用超能光束来过渡,早晚有一天要把超能光束删掉,不应被超能光束影响抓牌,集中该拿还是拿,机器人最好用的打法是很仰仗集中的。在这样的思路下,卡组稍有不适,超能光束就是第一删位。


                          IP属地:上海187楼2020-03-05 23:19
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                            在进阶20的环境下,因为优秀的伤害,大部分小怪与精英都是超能光束能应付得了的,这也会让人陷入一种巨大的惯性之中,试图将其适用范围进一步扩大,独立成核,打成纯物理机。可行吗?确实可行。进阶20不够难,boss也不过就是血多一点,多射几下就倒了。


                            IP属地:上海188楼2020-03-05 23:20
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                              2026-03-10 22:00:51
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                              从全面的角度考虑,我仍对以超能光束为输出核心的纯物理卡组射爆机稍作介绍。但我并不推荐这种打法,理由有三。第一,碎心率并不高;第二,成型难度较高,因为在机器人选牌中最容易遇到的主流输出端防御端的卡牌都几乎要全部放弃;第三,我认为乐趣并不高,依靠数值碾压的打法没有注重卡组循环打出华丽combo的机器人主流打法有意思。


                              IP属地:上海189楼2020-03-05 23:20
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