挺喜欢玩建模的,但只是在前两年做毕设的时候接触过solidworks
那时候用的n卡,用sw自带的visualize里的iray渲染器还挺快的
后来换了3a平台,基本告别了GPU渲染,3700x在sw里渲染速度比之前用970m还要慢
后来尝试了amd官网下的prorender插件,由于常年不更新,5700xt并不能用
后来有试过换别的建模软件玩玩,发现其他软件里的prorender基本上都有bug,要么卡死,要么奇慢,要么光照材质都不正常
然后发现blender里的cycles支持opencl,但速度并没有比CPU快多少,而且玩这个属于我个人爱好,也不想花太多时间学别的软件
直到今天晚上,翻邮件的时候看到2020版的visualize自带prorender
然后就是下载最新版的sw,找到前两年肝了好几天画出来的1080ti

1080p2000通道+降噪只需要20多分钟,比970m快了3倍,比3700x快了4倍多
而且终于不用因为渲染期间CPU100%,干啥都卡成狗而只能坐在电脑前玩手机了
那时候用的n卡,用sw自带的visualize里的iray渲染器还挺快的
后来换了3a平台,基本告别了GPU渲染,3700x在sw里渲染速度比之前用970m还要慢
后来尝试了amd官网下的prorender插件,由于常年不更新,5700xt并不能用
后来有试过换别的建模软件玩玩,发现其他软件里的prorender基本上都有bug,要么卡死,要么奇慢,要么光照材质都不正常
然后发现blender里的cycles支持opencl,但速度并没有比CPU快多少,而且玩这个属于我个人爱好,也不想花太多时间学别的软件
直到今天晚上,翻邮件的时候看到2020版的visualize自带prorender
然后就是下载最新版的sw,找到前两年肝了好几天画出来的1080ti

1080p2000通道+降噪只需要20多分钟,比970m快了3倍,比3700x快了4倍多
而且终于不用因为渲染期间CPU100%,干啥都卡成狗而只能坐在电脑前玩手机了