3.H.A.
薛西斯
「H.A.」線上遊戲研發多年,耗費巨資,卻遲遲無法上市。總製作人李詩莊與奉派前來擔任聯合製作人的遊戲設計師朱成璧,兩人對於遊戲的收費方式僵持不下,於是決定利用「H.A.」展開一場賭局,由獲勝的一方擔任製作人,落敗的一方則必須離開公司。比賽的規則很簡單,朱成璧帶領兩個人操縱遊戲中的角色扮演「兇手」,而李詩莊也帶領兩個人,同時扮演「受害者」與「偵探」。「兇手組」必須要在遊戲中規定「無法殺人」的「PvE領域」中,找出殺光「偵探組」所有三位成員的方法,而「偵探組」則必須破解「兇手組」每次殺人的手法。然而,所謂的「PvE領域」,是能將各種撞死刺死燒死等傷害都強制歸零的「絕對領域」,尤其在「偵探組」已有防備下,想要「違逆定義」殺人,可以說有多困難就有多困難。
第4届岛田庄司奖决选入围作品。
虚拟线上游戏,用推理凶手的方式决胜,加上自己游戏中的规则,和人物英雄的技能属性。布局的很多东西,最后很发现,HA游戏的人物和技能,并没有多少表现,虚有其表。只是,这是一个把推理舞台放到线上的设定,然后破解的方式,因为没有具体的场景描绘,变得很突兀,而不是惊喜,很是急功近利的去刻意完成解答的意外性。解答部分的问题很多,总是把关键放在读者根本不了解,作者也没有作铺垫的地方,一而再,再而三,只有失望来表达我的看法。
2星