抽墨符模拟器:
循环:
行为A:抽一次卡 ——对应计数器 j +1
每一次行为A中:
事件B:出女武神 概率15%
每一次事件B中:
目标事件S:出墨符 概率10% (S触发时输出 j 的值)
如果连续九次行为A未触发事件B,则第十次行为A必触发事件B ——计数器 countB
如果连续99次行为A未触发事件S,则第100次行为A必触发事件S
现自然模拟计算需要几次行为A得到事件S,储存于数组 a[x]中
循环:
行为A:抽一次卡 ——对应计数器 j +1
每一次行为A中:
事件B:出女武神 概率15%
每一次事件B中:
目标事件S:出墨符 概率10% (S触发时输出 j 的值)
如果连续九次行为A未触发事件B,则第十次行为A必触发事件B ——计数器 countB
如果连续99次行为A未触发事件S,则第100次行为A必触发事件S
现自然模拟计算需要几次行为A得到事件S,储存于数组 a[x]中












