不太切实际,其实目前对于夕阳游戏的代理,(手游类比较多)都会做一些承诺和更新方向的预告,但是实际都是不会做的。因为这种游戏只有对现有用户群体进行压榨才有收回成本的可能,而且一般接手的都是不具备研发能力的中小型运营公司,当初斗战神上百人的团队,需要美术、数值策划、关卡策划、剧情策划、程序开发团队、测试团队、多个团队协调才能产出质量较高的前期关卡和核心玩法,按照上述的更新安排,起码也要恢复到原有的团队人员水平和人数配置才能推进项目更新,而且美术方面一定是进度最慢的,而且是游戏最直观的体现很吃进度和资源。
而且目前斗战神应该已经不在腾讯的直属架构下了,现在打心悦电话都没有沟通渠道,只能通过微信客服,进行留言解决问题。
目前的斗战神的新区,按照昆仑和堕武的人数大概推算的话,一次新区能够有2 3k人进行参与 到60级对游戏有投入的不超过500人的水平。这次的新区根据装备预估投入超过5000的在100人左右 超过2w的预计40人左右 当然这是直冲金子,向多了推算。一次新区预估实际收益3 4百万就差不多了。
现在斗战神实际玩家数据根据百度指数进行估算13年公测16w的指数大概玩家在70-100w左右 大概实际人数比在1:6 左右。目前的指数在1789 实际人数应该在1w人左右。
实际收益,预计一年不会超过2000w 2000w全拿出来做开发,也不可能有作为的,还不如箱子一时更新一时爽 一直更新一直爽。维持现在永远不赔