首先说,我不认为反抄复制和卡墙是bug,一点也不。如果你极度抵触可以不用看了,因为我觉得无论对和错都不应当存在极端情绪。
1、卡墙
然后我先说卡墙,有一个漫画游戏视频里就有卡墙的操作,貌似就是官方的,这东西是bug吗?我觉得官方就是让你这么去玩的。否则也不会设计出半墙和全墙两种,对,下面我要说一下这个。
卡墙基本上分4种墙可以卡,全墙-就是A堡很多双扇门墙的边缘是很厚实心的;半墙-就是A堡很多单扇门边缘是变窄的;拐角-就是直角墙角或柱子;单面墙-就是A堡2层浴室中间竖着那堵墙。
最好卡的是第四种单面墙,所以很多人都说新手练卡墙去2层那里打军胖。其次是第三种拐角,比如A堡3层间歇毒气过去后的拿个柱子,我在哪里用来卡后面3个胖子。全墙也好卡,只要躲在墙的范围里就不会被打倒,前提是怪在另一边。半墙是假墙,攻击判定的时候是当没有的是可以穿透的,真墙要从正常厚度的那格开始算,所以新手尽量不要用半墙去卡。
2、反抄复制
这不是bug,道理很简单,一个很简单的逻辑!假设复制这个是bug,也就是说游戏开发者不希望存在的,但是被抄家是游戏的固有机制。那么可以得出结论,游戏开发者希望看到的是你不停地做任务,去打劫别人,而这些“别人”很多是死号而不是像别的游戏闯关一样固定的高于任务困难的奖励;然后出现骷髅头你被打劫,你会损失,损失情况根据你的防御能力,然后反抄有很大概率拿不回被打劫的。那么好了,如果复制是bug,游戏这不希望看到,那么以上这个逻辑可以得出结论,这个三傻的任务一定一定是赔本买卖,你一定血亏。那么请问了,游戏开发者为什么要设计一个让你铁定血亏还非常复杂的机制,对游戏持久性有什么好处么?
所以,反抄复制就是开发者的初衷,就是这么设计的,这不是bug。如果你觉得这会让你堕落你可以选择严防死守不抄家,这是你得游戏选择,没有任何问题!如果开发者觉得复制有些太夸张了,那么物品隐形价值是可以调整的,他们会去调整的,不是还有很多是不能被复制的么,对吧。
然后我说一下被抄家的一些细节。
被抄多了,你会逐渐摸清楚一些思路,这个被抄家的机制不是唯一的,大致有一下几种:
a、超级抄家者:我遇见过一次,没有翻皮卡,没有砸贡品墙(1级),直接炸了我3层石墙,开最值钱的箱子。而且回了得有20次档才回掉,只消骷髅头没有抄家。说明这是一种独特的抄家逻辑,你中奖了。那么如何应对?只能回档,另一个手机回到大地图不要进家,出门去一级林再回来。如果仍然是同样抄家逻辑,那么就反复回档,直到只掉骷髅头不出现抄家。当损失一次被抄CD而已。
b、精英抄家者:抄完我皮卡和贡品后,继续炸墙往家里走。这种比较常见。没什么好说的,看时间,上班族晚上回家本来就很累了还要看美剧,能接受损失就出去碰运气反抄回来,当作没复制或有限复制。
c、枪械爱好者:我复制的常规物品有2scar2微狙,贡品是2蓝1白木矛。物品价值是一个存在波动的参数,大部分时候,木矛是能够卡住scar和微狙的,但有的时候你会发现卡不住。同样情况出现在其他类别物品上,但大部分时候抄家机制只会波动某一大类的价值。再举例,我常规还卡1个空滤2个钢锭,多数时候能卡住,但也有的时候卡不住。如果你说能卡住空滤吧,枪械被拿走了。所以每次抄家的逻辑是有偏好的,你可以成为金属爱好者,电子爱好者等等。
d、大包小包贼:被抄拿走的数量只会有两个:15和20。15个的偏多一些。
e、无影脚:注意被抄提醒下面有一行字,会出现打劫你后不留下痕迹的,千万要回档,否则血本无归。
另,以上几种情况可能单独出现,也可能同时出现。。。
真遇见直接砸穿3层石墙,并且拿走20件还没踪影的,不要惊慌,这真的真的真的是正常情况。游戏的魅力就是充满了变数。而且,不是还有办法么,回档救一切!
那么如何判断复制该放多少呢。如果萌新实在心里没数,搜一搜帖子会找到答案。我个人倾向于自己摸索,比如2蓝1矛可以卡几个金属。玩嘛,自己摸索也是种乐趣。
反抄不知道该带多少东西,有两个办法,第一个是往上搜。很多人都会把抄家记录放到网上供大家参考。第二个是去了后先砸开看看结构,然后回档后回家调整(不会锁定)。注意,进去后不制造噪音出去然后回家,不需要回档也不会让反抄的家消失,但这样的操作同时也会锁定反抄的物品位置。
关于反抄锁定。我的建议是先第一遍大概摸清结构,然后回家调整带的东西再去。进到反抄家后直接出图再进去,这是一个上传记录的操作,你被抄的物品再这个家里的位置就锁定了,就不用担心反复回档位置会变了。而进出产生的13点噪音,回档的时候会消失,所以也不用奇怪。这个我觉得才是真bug呢。
3、关于回档
回档是利用游戏特定节点上传进度的逻辑,进行换手机读取gamecenter的最近存档的方式。这个是不是bug,我个人不认为是bug,但我并不坚定。但有一点可以很明确的是,这个问题如果游戏开发者想杜绝是轻而易举的,如果他杜绝了,这游戏我肯定不玩了,一秒都不多待。以上。
最后多说一句,PJ我不讨论,我也不碰,我也不妨碍别人去搞。
1、卡墙
然后我先说卡墙,有一个漫画游戏视频里就有卡墙的操作,貌似就是官方的,这东西是bug吗?我觉得官方就是让你这么去玩的。否则也不会设计出半墙和全墙两种,对,下面我要说一下这个。
卡墙基本上分4种墙可以卡,全墙-就是A堡很多双扇门墙的边缘是很厚实心的;半墙-就是A堡很多单扇门边缘是变窄的;拐角-就是直角墙角或柱子;单面墙-就是A堡2层浴室中间竖着那堵墙。
最好卡的是第四种单面墙,所以很多人都说新手练卡墙去2层那里打军胖。其次是第三种拐角,比如A堡3层间歇毒气过去后的拿个柱子,我在哪里用来卡后面3个胖子。全墙也好卡,只要躲在墙的范围里就不会被打倒,前提是怪在另一边。半墙是假墙,攻击判定的时候是当没有的是可以穿透的,真墙要从正常厚度的那格开始算,所以新手尽量不要用半墙去卡。
2、反抄复制
这不是bug,道理很简单,一个很简单的逻辑!假设复制这个是bug,也就是说游戏开发者不希望存在的,但是被抄家是游戏的固有机制。那么可以得出结论,游戏开发者希望看到的是你不停地做任务,去打劫别人,而这些“别人”很多是死号而不是像别的游戏闯关一样固定的高于任务困难的奖励;然后出现骷髅头你被打劫,你会损失,损失情况根据你的防御能力,然后反抄有很大概率拿不回被打劫的。那么好了,如果复制是bug,游戏这不希望看到,那么以上这个逻辑可以得出结论,这个三傻的任务一定一定是赔本买卖,你一定血亏。那么请问了,游戏开发者为什么要设计一个让你铁定血亏还非常复杂的机制,对游戏持久性有什么好处么?
所以,反抄复制就是开发者的初衷,就是这么设计的,这不是bug。如果你觉得这会让你堕落你可以选择严防死守不抄家,这是你得游戏选择,没有任何问题!如果开发者觉得复制有些太夸张了,那么物品隐形价值是可以调整的,他们会去调整的,不是还有很多是不能被复制的么,对吧。
然后我说一下被抄家的一些细节。
被抄多了,你会逐渐摸清楚一些思路,这个被抄家的机制不是唯一的,大致有一下几种:
a、超级抄家者:我遇见过一次,没有翻皮卡,没有砸贡品墙(1级),直接炸了我3层石墙,开最值钱的箱子。而且回了得有20次档才回掉,只消骷髅头没有抄家。说明这是一种独特的抄家逻辑,你中奖了。那么如何应对?只能回档,另一个手机回到大地图不要进家,出门去一级林再回来。如果仍然是同样抄家逻辑,那么就反复回档,直到只掉骷髅头不出现抄家。当损失一次被抄CD而已。
b、精英抄家者:抄完我皮卡和贡品后,继续炸墙往家里走。这种比较常见。没什么好说的,看时间,上班族晚上回家本来就很累了还要看美剧,能接受损失就出去碰运气反抄回来,当作没复制或有限复制。
c、枪械爱好者:我复制的常规物品有2scar2微狙,贡品是2蓝1白木矛。物品价值是一个存在波动的参数,大部分时候,木矛是能够卡住scar和微狙的,但有的时候你会发现卡不住。同样情况出现在其他类别物品上,但大部分时候抄家机制只会波动某一大类的价值。再举例,我常规还卡1个空滤2个钢锭,多数时候能卡住,但也有的时候卡不住。如果你说能卡住空滤吧,枪械被拿走了。所以每次抄家的逻辑是有偏好的,你可以成为金属爱好者,电子爱好者等等。
d、大包小包贼:被抄拿走的数量只会有两个:15和20。15个的偏多一些。
e、无影脚:注意被抄提醒下面有一行字,会出现打劫你后不留下痕迹的,千万要回档,否则血本无归。
另,以上几种情况可能单独出现,也可能同时出现。。。

那么如何判断复制该放多少呢。如果萌新实在心里没数,搜一搜帖子会找到答案。我个人倾向于自己摸索,比如2蓝1矛可以卡几个金属。玩嘛,自己摸索也是种乐趣。
反抄不知道该带多少东西,有两个办法,第一个是往上搜。很多人都会把抄家记录放到网上供大家参考。第二个是去了后先砸开看看结构,然后回档后回家调整(不会锁定)。注意,进去后不制造噪音出去然后回家,不需要回档也不会让反抄的家消失,但这样的操作同时也会锁定反抄的物品位置。
关于反抄锁定。我的建议是先第一遍大概摸清结构,然后回家调整带的东西再去。进到反抄家后直接出图再进去,这是一个上传记录的操作,你被抄的物品再这个家里的位置就锁定了,就不用担心反复回档位置会变了。而进出产生的13点噪音,回档的时候会消失,所以也不用奇怪。这个我觉得才是真bug呢。
3、关于回档
回档是利用游戏特定节点上传进度的逻辑,进行换手机读取gamecenter的最近存档的方式。这个是不是bug,我个人不认为是bug,但我并不坚定。但有一点可以很明确的是,这个问题如果游戏开发者想杜绝是轻而易举的,如果他杜绝了,这游戏我肯定不玩了,一秒都不多待。以上。
最后多说一句,PJ我不讨论,我也不碰,我也不妨碍别人去搞。