1.一个好的游戏,对玩家的第一印象大都是极好的。
这一点,80%归功于UI,所以说一个好的SC作品基本要有一个出色的美工(自编自画当然更好,毕竟你是这个游戏的策划,别人的UI一定没有你的UI来的贴近作品主旨)一个好的UI,对玩家的影响固然是极为深刻的。
举个对贴吧影响巨大的一个作品为例(经作者许可):
看这张图,觉得这个游戏还不错吧!

然后看看这张,是不是比前面那张更有吸引力,然后对前面顿时失去了好感?(PS:没用艾幻黑历史怕被艾幻吐槽。。。
)

所以说,UI对一个好作品的影响是巨大的。
然后19%可能取决于作者的名气,如果是艾幻的作品,无论作品好不好,立马就有好多人围观了,反之一个新人的作品就没有这种效果。
还有1%,就是作者的心态,举个A营的例子,A营有着金币系统,这个功能让一些作者为了金币在作品开始的时候询问玩家是否要打赏,这就很让玩家倒胃口,当然,如果你以上99%全满足,这点忽略不计XD。。
这一点,80%归功于UI,所以说一个好的SC作品基本要有一个出色的美工(自编自画当然更好,毕竟你是这个游戏的策划,别人的UI一定没有你的UI来的贴近作品主旨)一个好的UI,对玩家的影响固然是极为深刻的。
举个对贴吧影响巨大的一个作品为例(经作者许可):
看这张图,觉得这个游戏还不错吧!

然后看看这张,是不是比前面那张更有吸引力,然后对前面顿时失去了好感?(PS:没用艾幻黑历史怕被艾幻吐槽。。。


所以说,UI对一个好作品的影响是巨大的。
然后19%可能取决于作者的名气,如果是艾幻的作品,无论作品好不好,立马就有好多人围观了,反之一个新人的作品就没有这种效果。
还有1%,就是作者的心态,举个A营的例子,A营有着金币系统,这个功能让一些作者为了金币在作品开始的时候询问玩家是否要打赏,这就很让玩家倒胃口,当然,如果你以上99%全满足,这点忽略不计XD。。
