我是一个普通玩家,算不上高手也算不上手残。昨天只狼三周目打完全剧情和全要素,对比仁王、血源简单谈一下感受。
一、哪一款更好玩?
做为一名普通玩家,仁王对比只狼、血源玩法更多。可以硬刚、逃课,甚至无双,多周目有新武器和新装备。只狼、血源多周目除了继续挖掘剧情没有继续游戏的必要,所以三周目后我也封盘了(PS4)。仁王有技术统计可以看到你死了多少次,本人一周目仁王周关(不含DLC)死了1083次,当然是第一次接触类魂游戏。
二、只狼的特色?
叙述剧情的方法别出心裁。比起打铁,挖掘细节更有趣味。血源也一样,但血源讲述的都虚无,加上那该死的汉化,让人难懂。只狼也要挖掘,但是活生生的人和事,理解要简单多了。仁王剧情没有挖掘点,一条线式剧情,这点远比不上只狼和血源。
三、只狼难吗?
毫无疑问,难!本人有仁王血源经验,还是觉得难。一周目不知道死了多少次(痛恨没有技术统计),好多BOSS都是打不过看攻略利用义忍手和流派招式巧打过去的,后来觉得宫崎英高本来就是这么设计的。网上那些建议新手硬刚的完全是误人子弟。比如怨恨之鬼的爬墙流,这就是设计者故意留给你的不然早就修复了。仁王杀敌花样比只狼多得多,血源打不过可以堆属性。
四、只狼好玩吗?
好玩,真好玩!这个不是吹,特别是一周目。相比血源和仁王去掉了无聊到爆的地牢圣杯和999层地狱循环绝对是良心发现。如今玩游戏的时间越来越少,120小时左右全剧情全要素很合理。其它游戏真应该学一学,毕竟单机游戏长时间沉迷不是初衷。
五、只狼有槽点吗?
有,还不少。
(1)打年轻一心前每次都要打弦一郎,打老年一心前每次都要打永真。这东西完全是为了增加难度而故意设计的,其它意义不大,根本毫无意义。
(2)杀敌经验太少且没有加经验道具,我TM三周目都通关了还差14点才能把技能点满,你说气不气(敌人全杀不跳过)。
(3)把捡魂还给我吧,冥助对手新手纯粹没有意义,哪次BOSS或精英战不是以双0结束。
(4)抓墙这个技术真应该和劳拉学学,多少次明明按了方块键就是抓不住。
六、总结
只狼是一款不错的游戏,各方面都能让人满意。三周目基本能放手解脱,期待宫崎英高下一部作品,听说叫什么XXX戒指。
一、哪一款更好玩?
做为一名普通玩家,仁王对比只狼、血源玩法更多。可以硬刚、逃课,甚至无双,多周目有新武器和新装备。只狼、血源多周目除了继续挖掘剧情没有继续游戏的必要,所以三周目后我也封盘了(PS4)。仁王有技术统计可以看到你死了多少次,本人一周目仁王周关(不含DLC)死了1083次,当然是第一次接触类魂游戏。
二、只狼的特色?
叙述剧情的方法别出心裁。比起打铁,挖掘细节更有趣味。血源也一样,但血源讲述的都虚无,加上那该死的汉化,让人难懂。只狼也要挖掘,但是活生生的人和事,理解要简单多了。仁王剧情没有挖掘点,一条线式剧情,这点远比不上只狼和血源。
三、只狼难吗?
毫无疑问,难!本人有仁王血源经验,还是觉得难。一周目不知道死了多少次(痛恨没有技术统计),好多BOSS都是打不过看攻略利用义忍手和流派招式巧打过去的,后来觉得宫崎英高本来就是这么设计的。网上那些建议新手硬刚的完全是误人子弟。比如怨恨之鬼的爬墙流,这就是设计者故意留给你的不然早就修复了。仁王杀敌花样比只狼多得多,血源打不过可以堆属性。
四、只狼好玩吗?
好玩,真好玩!这个不是吹,特别是一周目。相比血源和仁王去掉了无聊到爆的地牢圣杯和999层地狱循环绝对是良心发现。如今玩游戏的时间越来越少,120小时左右全剧情全要素很合理。其它游戏真应该学一学,毕竟单机游戏长时间沉迷不是初衷。
五、只狼有槽点吗?
有,还不少。
(1)打年轻一心前每次都要打弦一郎,打老年一心前每次都要打永真。这东西完全是为了增加难度而故意设计的,其它意义不大,根本毫无意义。
(2)杀敌经验太少且没有加经验道具,我TM三周目都通关了还差14点才能把技能点满,你说气不气(敌人全杀不跳过)。
(3)把捡魂还给我吧,冥助对手新手纯粹没有意义,哪次BOSS或精英战不是以双0结束。
(4)抓墙这个技术真应该和劳拉学学,多少次明明按了方块键就是抓不住。
六、总结
只狼是一款不错的游戏,各方面都能让人满意。三周目基本能放手解脱,期待宫崎英高下一部作品,听说叫什么XXX戒指。











