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【技术贴】威尔士or英格兰长弓绝活哥

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如上图所示,这是正在拼命输出的威尔士or英格兰人形高达,以及下图作为对照组的敌方普通人类(笑)。

丧尸风云的各位丧尸,大家好!这里是灰风。
之前在另外的帖子中讨论了“威尔士or英格兰长弓的正确食用方法”:
原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/6480974379?pn=1
这里给大家展示一下此战术的实战情况,以及部分注意事项。


IP属地:北京1楼2020-02-09 09:44回复
      按照惯例,让咱先把结论扔出来。
      威尔士or英格兰长弓绝活的使用方法和注意事项:
      ①威尔士or英格兰文化,首都省份的特殊建筑【长弓训练场】升到最高级。
      ②所有常备队人力全部用来出特色常备【长弓手】:250人弓箭手/500人力。
      ③将领要求:
      -1)文化为【威尔士】or【英格兰】
      -2)军事技能16点(含)以上
      -3)不能有【口吃】、【害羞】、【懒惰】、【鼓舞者】、【防御者】、【狂热】、【恶魔附身】中的任一特性
      -4)最好能有诸如【残暴】、【拷打者】这类拥有士气打击加成的特质,但这属于锦上添花,并非必要。
      ④请保证长弓部队是对方军队总数的三分之一的1.5倍左右,也就是长弓手数量比占到对方军队总数的40%~50%左右。
      ⑤己方占绝对优势时:可以三路都是长弓手;
      己方略占优势or相差不多时:两个侧翼布置长弓手,中间为直辖征召部队;
      己方相对劣势,需要以弱胜强时:所有弓箭手集中到一个侧翼,中间布置实力较强的直辖征召部队,另外一侧布置实力较弱的直辖征召部队。 直辖征召部队将领如果有诸如【防御者】、【鼓舞者】一类的特质为佳。
      ⑥切记,不要跟任何盟友一起作战,不要加入任何正在进行的战斗


    IP属地:北京2楼2020-02-09 10:08
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      2026-01-16 06:18:55
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      接下来,向大家展示一下几场战役。
      ↓ 首先是一场势均力敌的战斗,可以看到,正在发动猛烈的齐射。

      然后此时我方弓箭手的数据简直吓人

      对比敌方正常版本的弓箭手

      输出能力都快赶上骑士在肉搏战阶段的攻击力了,更不要说这边骑士只有18个,而我方长弓手的数量是5000+

      ↓ 左翼这个就是使用骚扰战术然后被射成筛子的典型,不过请注意,虽然下图显示的是+200%,但实际伤害是
      184与367,也就是说战术组克制的伤害加成其实是+100%,伤害倍率是2倍。

      ↓ 这个图很有意思,我方全体弓箭手,数量相差不大,战术统一,所以输出趋同。而敌人的战术恰好是【齐射】、【盾墙】、【骚扰】。
      也就是说,无防御加成的正常情况下:
      【齐射】的敌人死亡61人
      有防御加成的情况下:
      【盾墙】的敌人死亡48人(伤害减免20%,如果不算上防御被降低的轻骑兵,估计伤害能减免25%甚至更多)
      被战术克制的情况下:
      【骚扰】的敌人死亡147人(战术克制2倍伤害,而且骚扰战术会降低敌方轻骑防御,伤害差不多是标准的250%)


      IP属地:北京3楼2020-02-09 10:28
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        轻步有没有啥战术比较行的?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-02-09 10:32
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          ↓ 然后战斗进入第4天,因为我方弓箭手总占比超过 60%,敌方强制冲锋,进入肉搏战阶段。
          敌方左翼没有强制冲锋,且中途更换过战术(按理说这是不可能的),后来我怀疑是有敌方的征召兵中途加入了战斗,而一旦有部队加入战斗,就会重置战术与战斗天数。
          (等下!!要是我让长弓手分批加入战场……那岂不是一直都在射射射了????有机会咱去试试。)
          另外,之所以对将领的特质要求那么高,就是因为纯长弓的战术池干净的过分,所以只要有任何战术加入,就非常容易出问题,就像是下面出了犹豫的指挥官战术,伤害比正常发动箭雨战术的正面少了一半。

          顺带粘一下可能产生影响的战术:
          【口吃】:散兵战阶段,混乱指挥战术
          【鼓舞者】、【防御者】:散兵战阶段,富有灵感的防御战术
          【害羞】、【懒惰】:肉搏战阶段,犹豫的指挥官
          【鼓舞者】、【狂热】、【恶魔附身】:肉搏战阶段:狂热信仰战术


          IP属地:北京5楼2020-02-09 10:41
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            ↓ 然后输掉了,不过可以看到,即便是全线溃败,我方的杀敌数也比对方要多……


            IP属地:北京6楼2020-02-09 10:45
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              ↓ 然后我们增加一些普通的征召兵部队,然后将长弓手全部集中在一翼,然后3天不到就将对方一翼射爆,然后开始支援中路。

              可以看到,在大家这都在10个人10个人缓慢杀敌的战场上,突然蹦出来一个三位数的伤亡数字是多么可怕的事情。


              IP属地:北京7楼2020-02-09 10:51
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                第四天敌人就会发动强制冲锋战术怎么办?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-02-09 10:54
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                  2026-01-16 06:12:55
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                  ↓ 另外,长弓齐射战术的持续时间是18天,如果战术中途敌人溃败了,似乎战术仍会继续,并且会对溃逃的敌人造成双倍伤害。


                  IP属地:北京9楼2020-02-09 10:56
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                    ↓ 这是获胜后的战损比,315:2678也就是差不多1:8.5


                    IP属地:北京10楼2020-02-09 11:03
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                      支持


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-02-09 11:09
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                        只能说理论很好,实践操作很不友好
                        这游戏打仗不象骑砍那样精细,连EU4都不如,EU4至少还会注意下配比,这游戏,特喵的就是一哄而上谁人多谁赢


                        IP属地:福建12楼2020-02-09 11:10
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                          ↓ 接下来是一场以少胜多的战役,开战前忘记截图了,对面是混合的联军,总数量在18000左右,而我方则是12000左右,可以看到,我方中路和右翼处于明显的劣势,兵力只有对方的一半不到。
                          但是开战没几天,对方左翼就被无情射爆了,然后长弓手向地方中阵发动了饱和弹幕射击。

                          ↓ 并对地方溃逃的中阵溃兵发动惨无人道的长弓齐射,尸横遍野。(战术克制+侧翼加成:2.3倍伤害)


                          IP属地:北京13楼2020-02-09 11:11
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                            看着这个战果还是变成苏格兰佬好


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-02-09 11:26
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                              2026-01-16 06:06:55
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                              好活,简单粗暴


                              IP属地:广东15楼2020-02-09 11:26
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