这把枪的粘弹,正常情况下是延迟10秒后爆炸,换弹夹或者切枪可以快速引爆。
一弹夹16发子弹,10秒内全部打出是没有问题的。
对比单发和双发伤害时,都是16发子弹,单发伤害 748*1.33 在基础伤害上会比499有明显的优势,由于弹夹容量相同,伤害都会叠加1 + 0.09*15 = 2.35倍
故一梭子打下去,单发枪无加成无暴击的理论基础伤害为 748 * 16 * 1.33 * 2.35 = 37405
双发枪无加成无暴击的理论基础伤害为 499 * 16 * 1.33 * 2.35 = 24953
所以正常情况下单发枪的伤害是会高于双发枪的。
由于我玩的是莫泽,弹夹扩容后一弹夹有27发,加上点了无限弹夹以及每第4发不消耗弹药,本人单身二十年的手速下能够在8-9秒的时间内将弹夹打空,最高纪录50发,平均能打45发。
这个时候的伤害倍数还没有很夸张,按叠40发算,1 + (0.09 * 40) = 4.6 也就是说伤害会被放大4.6倍
这个时候单发枪的无加成无暴击的单发理论基础伤害为 748 * 1.33 * 4.6 = 4576
一梭子打下去总伤害为 748 * 1.33 * 31.4 * 41 = 187626
而双发枪由于消耗子弹太快,需要在10秒内控制好射速,打出最多的子弹,经过我实际的测试,10秒内最多能打25发,也就是50枚粘弹
平均22发,也就是44枚粘弹,所以总的粘弹数量和单发枪是差不多的,伤害倍数为 1 + (0.09 * 44) = 4.96倍
这个时候双发枪的单枚子弹伤害为 499 * 4.96 = 2475
一梭子打下去总伤害为 499 * 4.96 *44 = 108901
和单发枪比,差了约8万的伤害,所以一般情况下打满了还是单发枪的伤害要高的多的
由于暴击伤害和各种伤害加成,以及切不可饶恕,会存在伤害溢出,在伤害溢出的情况下,还是双发枪要友好一些,不用拼单身手速,随便点点子弹就打没了。
