borderlands吧 关注:315,436贴子:4,969,190
  • 25回复贴,共1

求解,这几个炼金术师哪个好一些

只看楼主收藏回复





最后这个炼金术师每粘上一枚弹药可以增加9%伤害, 上面那些比他分数高的会有一样的效果吗


IP属地:河北1楼2020-02-08 17:37回复
    第一个


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-02-08 17:52
    收起回复
      2026-03-10 03:25:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三个受福里的指定敌人是哪些人


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-02-08 17:55
      收起回复
        这有啥好想的,第三把啊,有双发选双发,还是好受福


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-02-09 11:07
        收起回复
          这枪没有连射,双发可以有效提高游戏体验。而且这枪双发很难出,我打了这么久才出了一把,还没受福……


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-02-09 15:26
          收起回复
            单发的你会发现提早换单伤害不够,打完弹匣自己已经在地上了,有双发就选双发


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-02-09 15:31
            收起回复
              你这游戏是什么版本


              IP属地:安徽7楼2020-02-09 16:24
              收起回复

                今天刷了整整一下午,又刷了一把双发571评分的出来。
                实际测试了一下,发现之前考虑双发伤害的时候没有把弹夹容量考虑进去。
                我玩的是莫泽,先直接放结论:
                1.这个枪配合不消耗弹药的受福,双发的伤害要远远高于单发枪。伤害爆炸,下面这个就是↓

                2.常规情况下,单发的伤害和实用性都要高于双发枪,下面这把是目前用着最舒服的 ↓

                楼下我会放一下我实际测试的情况


                IP属地:河北8楼2020-02-09 19:11
                回复
                  2026-03-10 03:19:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这把枪的粘弹,正常情况下是延迟10秒后爆炸,换弹夹或者切枪可以快速引爆。
                  一弹夹16发子弹,10秒内全部打出是没有问题的。
                  对比单发和双发伤害时,都是16发子弹,单发伤害 748*1.33 在基础伤害上会比499有明显的优势,由于弹夹容量相同,伤害都会叠加1 + 0.09*15 = 2.35倍
                  故一梭子打下去,单发枪无加成无暴击的理论基础伤害为 748 * 16 * 1.33 * 2.35 = 37405
                  双发枪无加成无暴击的理论基础伤害为 499 * 16 * 1.33 * 2.35 = 24953
                  所以正常情况下单发枪的伤害是会高于双发枪的。
                  由于我玩的是莫泽,弹夹扩容后一弹夹有27发,加上点了无限弹夹以及每第4发不消耗弹药,本人单身二十年的手速下能够在8-9秒的时间内将弹夹打空,最高纪录50发,平均能打45发。
                  这个时候的伤害倍数还没有很夸张,按叠40发算,1 + (0.09 * 40) = 4.6 也就是说伤害会被放大4.6倍
                  这个时候单发枪的无加成无暴击的单发理论基础伤害为 748 * 1.33 * 4.6 = 4576
                  一梭子打下去总伤害为 748 * 1.33 * 31.4 * 41 = 187626
                  而双发枪由于消耗子弹太快,需要在10秒内控制好射速,打出最多的子弹,经过我实际的测试,10秒内最多能打25发,也就是50枚粘弹
                  平均22发,也就是44枚粘弹,所以总的粘弹数量和单发枪是差不多的,伤害倍数为 1 + (0.09 * 44) = 4.96倍
                  这个时候双发枪的单枚子弹伤害为 499 * 4.96 = 2475
                  一梭子打下去总伤害为 499 * 4.96 *44 = 108901
                  和单发枪比,差了约8万的伤害,所以一般情况下打满了还是单发枪的伤害要高的多的
                  由于暴击伤害和各种伤害加成,以及切不可饶恕,会存在伤害溢出,在伤害溢出的情况下,还是双发枪要友好一些,不用拼单身手速,随便点点子弹就打没了。


                  IP属地:河北10楼2020-02-09 20:17
                  收起回复
                    理论上如果不限弹药的话,双发枪能够在10秒内打出更多的子弹,按我的手速 50枪算, 能打100枚粘弹
                    这个时候倍数按100次叠加, 伤害加成为 1 + (100*0.09)=10倍
                    单发爆炸伤害为 499 * 10 = 4990
                    总伤害为 499 * 10 * 100 = 499000
                    这样就可以完爆单发枪了,并且伤害达到一个很夸张的数值,那么如何做到呢
                    一个受福的事情↓↓↓

                    退出铁甲巨熊的5秒内,射击不会消耗弹药,这样就可以做到10秒内打50枪了,手速够快或者用鼠标宏的话,理论上可以把射速打满,也就是63枪。
                    按60枪算,光基础伤害就很爆表了
                    499 * 120 * (1 + 0.09 * 120) = 706584
                    70万!!!! 70万有没有!!还有谁!??
                    再加上暴击伤害,各种伤害加成,10秒内打几百万伤害根本不在话下
                    秒伤几十万有没有!!!
                    不说了,我这就去搞一发试试
                    话说,有能抗住这伤害的怪么?


                    IP属地:河北11楼2020-02-09 20:28
                    回复
                      有了极品花旗骰,基本不太想用这枪了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-02-10 19:10
                      回复