阴阳师百闻牌吧 关注:116,004贴子:1,658,813

【个人DIY第三弹】渴望队友去死的邪法——八岐大蛇

取消只看楼主收藏回复

这几天在家实在是闲得无聊了,只能又来云式神玩了,之前有大概设想过一个关于八岐大蛇的设计思路,但是还没敲定好,结果昨天发现吧里给我前两个DIY帖加精了(之前DIY了食梦貘和山风两只小居居,如果感兴趣的话可以在我的主页里看到),感觉十分感动,于是就加紧把八岐大蛇的DIY完成了,今天得以发出来和大家一起看看。
因为八岐大蛇暂时还只在痒痒鼠里,决京中还没有实装,所以百闻牌中DIY的思路来源还是借鉴到痒痒鼠里的理念,主要捕捉的是这么几个特点:一是和队友死亡有联动,二是场上有蛇魔的话能够增强技能效果,三就是作为一个后排法师输出的存在。基于这几个特点诞生了这次八岐大蛇的设计。
照例是一楼发图,接下来一张一张卡牌分析吧~


IP属地:上海1楼2020-02-08 11:05回复
    首先看一下八岐大蛇的基础能力和面板。
    面板的话就是标准的2-4型的法师面板,没有什么正面上战场的能力,乖乖作为法师在后排ob,单解的话也是很容易解掉的,不过八岐大蛇可以通过多次的觉醒来提升自己的面板,属性上也有一定的成长型,设定的基础面板的成长上限将会是6-8,不过实战中应该基本不会做出来完全体。
    然后看基础能力的话,这里会提到一张牌是【蛇魔唤出】,这张牌的来源就是八岐大蛇的被动,牌组中是不能直接带的,这张牌将会是八岐大蛇的核心牌,用于召唤蛇魔协助作战。获取【蛇魔唤出】的话和雪女一样每回合最多一张(后面会有牌能突破这个限制),获取方式一方面是使用觉醒牌,没错八岐大蛇和妖琴师一样,是有多张觉醒牌的(当然相应地八岐大蛇就没有形态牌了),另一方面就是之前提到的,和痒痒鼠一样,与己方式神死亡有联动,这两种获取方式一个多发生在敌方回合,一个多发生在自己回合,所以说一轮行动最多可以拿到两张。这个就是八岐大蛇的基础能力。


    IP属地:上海6楼2020-02-08 11:13
    回复
      2026-05-02 05:51:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      然后就是这张刚刚在基础能力里提到的【蛇魔唤出】,效果很简单,就是在战斗区召唤一只蛇魔,这里有瞬发效果,主要是希望八岐大蛇能够在一回合内打全“觉醒+召唤蛇魔+法术输出”这一套连招。
      因为目前官方已经出的牌里面涉及到召唤的内容很少,所以我这里自己先做一些规定,这些规定是符合现有的一些召唤物的特点,而且会贴合我接下来介绍的蛇魔的技能,但也不保证官方以后做召唤类卡牌一定符合我说的这些:
      1、召唤物不能发动攻击,生成于战场时与敌方战斗区式神不进行战斗结算,但可以受到攻击并造成反击伤害。
      2、召唤物只存在于战斗区。召唤时会在战斗区生成召唤物,此时若己方战斗区有式神,则使其退回准备区,若己方战斗区有召唤物,则消灭原有召唤物。当己方式神出击时,若己方战斗区有召唤物,则消灭该召唤物。
      3、除此之外的召唤物特性将在具体召唤物的基础能力上写明,不属于召唤物的共性。


      IP属地:上海7楼2020-02-08 11:18
      回复

        然后就要说到召唤物蛇魔了,蛇魔的基础面板是1-3,属于一个比较弱的面板,妖刀姬砍一刀收个人头自己还不怎么掉血的那种,蛇魔的面板会在八岐大蛇觉醒的时候有一个同步成长,最高是成长到5-7,当然也是几乎不会出现的,这个之后具体介绍觉醒牌的时候再说。
        蛇魔的基础能力首先是两个限制:一个是不能发动攻击,这个是召唤物的共性不用细说;另一个就是不能被治疗,这个一方面是来源于阴阳师的设定,蛇魔不能受到指定性的治疗,但是百闻牌里不好区分治疗的类型,所以就设定成不能被治疗,这个是蛇魔的特性,另一方面来说就是因为八岐大蛇的卡牌强度一定程度上会受到蛇魔攻击的影响,如果蛇魔攻击成长太快,八岐大蛇的强度会有些不可控,所以不能被奶也就避免了被桃花和海坊主加攻击,这使得八岐大蛇的强度能够稳定在一个可控的范围(当然如果你要给蛇魔送祝福倒也没毛病哈哈)。
        然后蛇魔的能力是己方回合开始时或者气绝时,随机对敌方角色造成蛇魔攻击的伤害,这个伤害是可以打牌手的,可以作为清场后击杀牌手的手段之一。回合开始时触发,也就代表放完蛇魔的下个回合才能触发,但是蛇魔前期面板很差很容易就被秒,因此增加了一个气绝时也触发一次,保证了蛇魔输出的稳定性。另外这里要特别说明一下,上面提到的,在场上有蛇魔的情况下,召唤新的召唤物或者让式神出击,都会消灭蛇魔,这样蛇魔被消灭后也算作气绝,也是可以触发蛇魔的基础能力的。


        IP属地:上海9楼2020-02-08 11:27
        回复
          前排先友情提醒一下,因为八岐大蛇的卡牌构成思路和之前的式神不太一样,所以卡牌的话就按类型展示,不像之前一样按勾玉数排序了


          IP属地:上海10楼2020-02-08 11:29
          回复

            首先给大家看一下八岐大蛇的3张觉醒牌,参考妖琴师,3张觉醒牌分别在1、2、3勾,都是r卡,保证不氪金也能有一套完整的牌组。觉醒牌的描述都很长,但是有关【蛇魔唤出】的获取方式的描述和基础能力是一模一样的,所以不用特别在意,主要是第一句给蛇魔加的面板,还有最后一句赋予蛇魔的额外效果。
            1勾觉醒伪神影给八岐大蛇自身+1血,同时给蛇魔也永久+1血,赋予蛇魔的额外效果是进场时额外触发一次基础能力,也就是随机造成一次攻击值的伤害,前期蛇魔面板差的时候,基本就只有气绝的那一次伤害可以打出来,套上1勾觉醒后,进场也有稳定的一次伤害,等于每次召唤蛇魔能打两次随机伤害,但是由于1勾的蛇魔固定只有1点攻击,所以一个蛇魔进场一次气绝一次加起来也就是打2点,但是到后期,如果蛇魔的攻击成长得更高一些的话,这张觉醒就能让蛇魔的收益更稳定了,而且如果配合最后的ssr卡,这张1勾觉醒会有奇效。


            IP属地:上海11楼2020-02-08 11:38
            回复

              接下来是2勾觉醒白绯影,这张牌给八岐大蛇和蛇魔提供的属性是+1攻,也就是说2勾起,蛇魔的基础能力才能有所成长,2勾最多可以堆到3点攻击,不过光堆攻击不堆血量的话还是很容易被秒,因此2勾觉醒给蛇魔附加的额外效果就是免疫非战斗伤害,只能通过战斗伤害来解掉蛇魔,这样保证蛇魔的生存机会,多苟一个回合就能多触发一次基础能力,当然即使蛇魔1勾和2勾的觉醒形态4张全部套上,在2勾也最多成长为3-5,这个身材对于2勾来说还是比较好解的,不会有太大的压力。


              IP属地:上海13楼2020-02-08 11:42
              收起回复

                3勾觉醒祸乱影,毕竟是3勾牌,所以属性叠的更多一些,同时能够给八岐大蛇和蛇魔永久+1攻和+1血,算上3勾觉醒的话,如果6张觉醒全套能给蛇魔成长到5-7的基础面板,当然实战中确实很难达成。3勾觉醒给蛇魔的额外能力是和妖刀万华一样的,战斗时额外先攻击一次,当然由于蛇魔不能发动攻击只能反击,所以这个效果破坏力不会很强,只是作为一个站场的威慑存在,而且3勾其实已经是法术牌成型的时候了,也不一定非要通过战斗来解蛇魔。
                总之3张觉醒牌就和妖琴师一样,本身的牌面效果并没有绝对的强弱之分,而是根据不同的阵容需求或者说战场的实际情况,来决定套哪一张。


                IP属地:上海14楼2020-02-08 11:47
                收起回复
                  2026-05-02 05:45:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  接下来就是八岐大蛇的3张法术输出牌了,同样也是1、2、3勾各一张,伤害由高到低,由单体到群体,同时八岐大蛇所有的法术输出牌,在己方战斗区有召唤蛇魔的时候,都能获得强化效果。
                  首先是1勾的r卡,也是最后一张r卡(也就是说这张牌和上面三张觉醒加起来就是贫穷的八岐大蛇卡组了哈哈哈)。基础效果是单体式神打2,中规中矩的1勾牌伤害。强化效果是有蛇魔的时候,给对方附加蛇魔攻击数值的减甲,1勾情况下最多就是多1点减甲总体打3,后续成长之后最多可以2勾打5、3勾打7。由于蛇魔无法发动攻击,基础能力也是随机目标,所以这张牌不太好用蛇魔攻击一次或对指定式神触发一次基础能力这种描述,最后采用了减甲的形式,一方面是贴合痒痒鼠里,蛇魔的凝视就是降低目标防御的效果,另一方面也可以和比如寂寥心象的鸩之类的其他式神配合,(森罗之阵的兵勇感觉受到了针对)。


                  IP属地:上海16楼2020-02-08 11:57
                  收起回复

                    下面是2勾的法术输出牌魂魄碎裂,这里开始就是sr卡了。直接伤害的话是4点,可以直接解战士类和法师类的式神。强化效果的话是蛇魔在场时,触发一次蛇魔的基础能力,然后消灭蛇魔,包括消灭蛇魔气绝的那一段的话,等于总共是额外附加两段基础能力的伤害,2勾蛇魔最高攻击是3,也就是说最低2段随机打1,最高2段随机打3(怎么那么像叠风斩哈哈哈),不过由于有一个小的负面效果是消灭蛇魔,所以连用2张的话,就会损失1张的强化效果,必须在中间瞬发补一只蛇魔,这样的话等于下回合就是空场了,要小心被对方直接打脸。


                    IP属地:上海18楼2020-02-08 12:03
                    回复

                      然后是3勾的法术输出牌神愤之炎,这也是痒痒鼠里八岐大蛇最后的大招,这里也基本上还原了痒痒鼠里面的技能效果。首先是一个aoe,aoe的数值取决于八岐大蛇自身的攻击值,所以之前觉醒给八岐大蛇本体的叠的属性有作用了,为了避免桃花、海坊主等式神给八岐大蛇叠个十几点攻击的可怕状况,这里给了一个伤害上限是6点,这也是八岐大蛇通过自身觉醒牌能达到的最高攻击值。
                      这张牌的强化效果的话也是模拟了痒痒鼠里八岐大蛇开大后,蛇魔追加攻击的效果,但是因为百闻牌的限制场上最多只有一只蛇魔,没办法再现痒痒鼠里五只蛇魔一起吐痰的壮观景象,所以就设计为本场战斗每召唤过一次蛇魔,就追加一次蛇魔的基础能力,也是鼓励之前多召唤蛇魔叠加伤害,跟之后的ssr卡也会有很好的配合。
                      这样的话先打aoe伤害清式神,再用蛇魔的基础能力去补刀牌手,这就是八岐大蛇的最强输出手段了,所以大蛇主要的发力期也还是要等到3勾。同时要恭喜桃花妖又多了一个儿子(桃华灼灼警告!)


                      IP属地:上海20楼2020-02-08 12:14
                      收起回复

                        最后是两张功能性的牌,这两张牌本身没有直接的输出,但是牌面效果比较有意思,算是一些情况下的对策卡。
                        首先是不洁之力,这个技能的效果基本也是从痒痒鼠里面直接搬过来的,但是发现放到百闻牌里之后很有意思。附加的状态包括加2攻、免疫伤害、意志(不能被消灭和控制),和痒痒鼠里面加攻击且不会受到伤害是一样的,然后持续时间结束后消灭该式神。
                        这张牌的用途很多,可以作为一个强化版的不屈,让自己一个面板较差的式神强行站一回合场拖延时间,也可以让自己牌不多,但是爆发较高的战斗型式神获得2攻击,从而在一回合内打出更爆炸的输出,或者说是强行去砍死对面一个大怪,当然为了避免这个加2攻和无敌的效果配合一些形态牌之后过于变态(没错我说的就是你妖刀万华),这张牌使用后会先立即消灭目标的形态,从而一定程度上限制强度。
                        另外比较创新的一点就是,我希望这张牌不仅仅像痒痒鼠里面一样只能对自己人用,而我设计中百闻牌里可以给敌方式神上一个不洁之力,然后在一回合后消灭掉,可以用来消灭对方的关键形态,或者是解不掉的大哥,当然加2攻和无敌让这张牌也是一个双刃剑,如果这2攻让对面的大怪多打了很多额外的输出,那有可能最后算下来还是亏的。
                        最后要注意的就是,排面描述写的是,状态结束时,八岐大蛇消灭该式神,所以这张牌和白狼的会一样,如果在这一回合时间里,八岐大蛇被抢先消灭掉,那么也就无法继续执行这个消灭效果了,所以释放这张牌去解对方式神的时候也要想清楚,八岐大蛇自身是否会被截胡解掉。


                        IP属地:上海22楼2020-02-08 12:22
                        收起回复

                          最后一张就是尊贵的SSR卡——八岐之影,这也是痒痒鼠里八岐大蛇最有特点的技能,原版设定是队友死光之后八岐大蛇可以取代阴阳师,当然百闻牌里取代牌手是不太现实了,所以我这边设计的效果就是,直接消灭所有队友,让八岐大蛇一个人作战,有点孤注一掷的感觉。
                          消灭所有队友固然是一个负面影响很大的牌,但是同时给八岐大蛇本回合两个强化效果,第一是基础能力无次数限制,也就是说每杀一个队友,都能拿到一张【蛇魔唤出】,第二是【蛇魔唤出】不消耗鬼火,保证之前攒的和刚刚拿到手的【蛇魔唤出】都能在一回合内甩光,每甩一张新的,就会消灭旧的蛇魔,从而触发一次蛇魔的基础能力,可以用于压制对方的血线,当然如果这时候八岐大蛇身上的觉醒是1勾觉醒伪神影的话,蛇魔进场也会额外触发一次基础能力,相当于每甩一张【蛇魔唤出】就能有两次基础能力,效果更佳。
                          另外就是这张ssr配合神愤之炎的地方,每消灭一个式神,会给八岐大蛇增加1点攻击,能够迅速让神愤之炎的aoe伤害增长,同时八岐之影用出来之后,能够一回合增加多张【蛇魔唤出】的使用次数,也能让神愤之炎的追加伤害次数增加。


                          IP属地:上海23楼2020-02-08 12:31
                          收起回复
                            好了,以上就是八岐大蛇的全部卡牌内容啦,整体来说比之前设计的两个都复杂蛮多的,设计起来还蛮烧脑细胞的,希望大家喜欢!


                            IP属地:上海24楼2020-02-08 12:34
                            回复
                              2026-05-02 05:39:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              感谢大家对八岐大蛇DIY设计的喜爱,因为这个机制很成功,所以设计的时候可能有一些卡牌强度上有些op了,看了大家的评论之后对其中几张卡进行了一下修改,修改方案在楼下开更~


                              IP属地:上海32楼2020-02-08 15:54
                              回复