以下仅为个人看法
伊苏9预告时提到的异能让我感觉这个游戏会非常有趣,灵活。
说实话falcom这次的异能系统是一个非常好的想法,但可惜没能做好。
异能本来可以有更灵活的使用方式,不仅仅只是用亚特鲁的异能冲到boss面前去。也可以在boss战时做几个空中跳点,就像FF15打火神时那个尴尬的位移变换一样。也可以竖几堵墙用白猫能力飞檐走壁躲boss的攻击,还可以有些场景搞空战,悬崖上几个站点,加个上升气流就可以稍微利用翔空的能力打怪。也可以给boss加一个不断变化的弱点,或者在boss战场景里做几个陷阱让玩家加以利用。
本可以灵活多变的boss战却依旧是老版的圆形竞技场一样的感觉,boss战里异能几乎毫无用武之地。
从头到尾,异能给我的最大印象就是:跑图用的。
探索城市地图确实是一个很有意思的过程,但法老控在这方面很明显做的不是很成熟,探索要素并不出众。而且探索城市也有一个比较尴尬的地方在于自由度上。
由于剧情原因,地图可探索区域基本上是随剧情进展一块一块分开了解放的。地图总体来讲很大,但分开来就很小了。这就导致每解放一个区域,上一个区域基本已经没啥内容探索了,探索城市变成了区域探索,强制把本为一体的城市变成了几个小块还给玩家规定好了探索顺序,缺乏了些许自由探索的乐趣。
而且每个关卡的地图都很明显地专门为个别的几个异能设计的。高到只能用瞬移进去的入口,拦路的墙,超长距离的峡谷等等。
最尴尬的是在野外地图,怀疑falcom随便糊弄临时赶工的。异能最大的特点:跑图竟然完全发挥不出来!没有瞬移点,拦路的墙没法飞檐走壁跳过去,也没啥地方让你在空中自由翱翔,这就和伊苏8是的地图感觉差不多了。
异能没有带来更多的游戏体验,战斗内容(主要指跑迷宫和boss战)没有做出和伊苏8之间的太大区别。
剧情渲染也不到位,比如苍鹰,被揍了一顿莫名其妙就从良了。
总体来讲感觉伊苏9制作的比较赶工,而且技术非常不成熟。如果把同样的创意交给一些做大厂,再加上些修改,个人觉得是可以制作出一款3A级的大作的。
伊苏9预告时提到的异能让我感觉这个游戏会非常有趣,灵活。
说实话falcom这次的异能系统是一个非常好的想法,但可惜没能做好。
异能本来可以有更灵活的使用方式,不仅仅只是用亚特鲁的异能冲到boss面前去。也可以在boss战时做几个空中跳点,就像FF15打火神时那个尴尬的位移变换一样。也可以竖几堵墙用白猫能力飞檐走壁躲boss的攻击,还可以有些场景搞空战,悬崖上几个站点,加个上升气流就可以稍微利用翔空的能力打怪。也可以给boss加一个不断变化的弱点,或者在boss战场景里做几个陷阱让玩家加以利用。
本可以灵活多变的boss战却依旧是老版的圆形竞技场一样的感觉,boss战里异能几乎毫无用武之地。
从头到尾,异能给我的最大印象就是:跑图用的。
探索城市地图确实是一个很有意思的过程,但法老控在这方面很明显做的不是很成熟,探索要素并不出众。而且探索城市也有一个比较尴尬的地方在于自由度上。
由于剧情原因,地图可探索区域基本上是随剧情进展一块一块分开了解放的。地图总体来讲很大,但分开来就很小了。这就导致每解放一个区域,上一个区域基本已经没啥内容探索了,探索城市变成了区域探索,强制把本为一体的城市变成了几个小块还给玩家规定好了探索顺序,缺乏了些许自由探索的乐趣。
而且每个关卡的地图都很明显地专门为个别的几个异能设计的。高到只能用瞬移进去的入口,拦路的墙,超长距离的峡谷等等。
最尴尬的是在野外地图,怀疑falcom随便糊弄临时赶工的。异能最大的特点:跑图竟然完全发挥不出来!没有瞬移点,拦路的墙没法飞檐走壁跳过去,也没啥地方让你在空中自由翱翔,这就和伊苏8是的地图感觉差不多了。
异能没有带来更多的游戏体验,战斗内容(主要指跑迷宫和boss战)没有做出和伊苏8之间的太大区别。
剧情渲染也不到位,比如苍鹰,被揍了一顿莫名其妙就从良了。
总体来讲感觉伊苏9制作的比较赶工,而且技术非常不成熟。如果把同样的创意交给一些做大厂,再加上些修改,个人觉得是可以制作出一款3A级的大作的。

草莓棉花糖








