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以下仅为个人看法伊苏9预告时提到的异能让我感觉这个游戏会非常

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以下仅为个人看法
伊苏9预告时提到的异能让我感觉这个游戏会非常有趣,灵活。
说实话falcom这次的异能系统是一个非常好的想法,但可惜没能做好。
异能本来可以有更灵活的使用方式,不仅仅只是用亚特鲁的异能冲到boss面前去。也可以在boss战时做几个空中跳点,就像FF15打火神时那个尴尬的位移变换一样。也可以竖几堵墙用白猫能力飞檐走壁躲boss的攻击,还可以有些场景搞空战,悬崖上几个站点,加个上升气流就可以稍微利用翔空的能力打怪。也可以给boss加一个不断变化的弱点,或者在boss战场景里做几个陷阱让玩家加以利用。
本可以灵活多变的boss战却依旧是老版的圆形竞技场一样的感觉,boss战里异能几乎毫无用武之地。
从头到尾,异能给我的最大印象就是:跑图用的。
探索城市地图确实是一个很有意思的过程,但法老控在这方面很明显做的不是很成熟,探索要素并不出众。而且探索城市也有一个比较尴尬的地方在于自由度上。
由于剧情原因,地图可探索区域基本上是随剧情进展一块一块分开了解放的。地图总体来讲很大,但分开来就很小了。这就导致每解放一个区域,上一个区域基本已经没啥内容探索了,探索城市变成了区域探索,强制把本为一体的城市变成了几个小块还给玩家规定好了探索顺序,缺乏了些许自由探索的乐趣。
而且每个关卡的地图都很明显地专门为个别的几个异能设计的。高到只能用瞬移进去的入口,拦路的墙,超长距离的峡谷等等。
最尴尬的是在野外地图,怀疑falcom随便糊弄临时赶工的。异能最大的特点:跑图竟然完全发挥不出来!没有瞬移点,拦路的墙没法飞檐走壁跳过去,也没啥地方让你在空中自由翱翔,这就和伊苏8是的地图感觉差不多了。
异能没有带来更多的游戏体验,战斗内容(主要指跑迷宫和boss战)没有做出和伊苏8之间的太大区别。
剧情渲染也不到位,比如苍鹰,被揍了一顿莫名其妙就从良了。
总体来讲感觉伊苏9制作的比较赶工,而且技术非常不成熟。如果把同样的创意交给一些做大厂,再加上些修改,个人觉得是可以制作出一款3A级的大作的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-02-06 23:10回复
    ………………………………
    我觉得LZ还是有点心急,伊苏9前前后后一共10章呢


    IP属地:广东2楼2020-02-06 23:15
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      2026-01-26 05:03:13
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      你仔细想想,要是能飞上去,还用爬吗?所以变成了滑翔。
      都能爬,那跑路有啥意思?所以搞成只能爬垂直平面,就是要你动脑筋。
      瞬移本身就是很有限制,你要到对应的视角范围才能够到,但是瞬移点东西不能太少。
      探索角度的平衡我还是很满意的,战斗和迷宫的异能组合或许真的有更大的进步空间。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-02-06 23:30
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        社长采访时候说了,伊苏9就是赶工阉割的作品所以这锅得给加藤背


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-02-07 00:03
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          Boss战不用异能确实能打,但跑迷宫和8没多大区别你是认真的吗?


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-02-07 00:46
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            剧情还是很不错的,总之希望伊苏越作越好,有生之年看完色魔的一生


            来自Android客户端7楼2020-02-07 01:01
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              交给gf做
              迷宫一条线 boss就在眼前


              来自Android客户端8楼2020-02-07 11:53
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                战斗手感依旧流畅、爽快(这非常重要),几乎全新的技能动作模组(5个人所有技能加起来50+个模组,必杀系统也做了点小改)、新人物(全新建模)、全新剧情(总体质量如何等通关了才清楚)、依旧激昂的全新BGM、全新异能系统(虽然对战斗体验改变不大,但至少探索体验改变不小)、这些改变对比前作,我已经很满意了,大厂的话,拿CAPCOM举例吧,怪猎世界也有全新的钩爪系统,但是钩爪系统战斗参与度也不高,战斗系统和前作的区别也不到判若两人的程度(画面和地图设计和前作已经天差地别,钩爪系统和地图场景有很多互动)、新系统在完成度和成熟度上普遍没有已经成熟的老战斗系统高,大厂只是在画面、模型精细程度、动作流畅度、过场演出等等这些技术硬指标上达到业内较高水平,系统设计都是一作一作慢慢改良,大幅改动情况较少


                IP属地:广西10楼2020-02-07 13:19
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                  2026-01-26 04:57:13
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                  异能没太多用到战斗上我觉得确实是赶工的表现
                  但是地图探索迷宫设计这部分已经表现出了较高的完成度
                  伊苏9已经体现出一定开放世界的设计风格和能做,但是你指望法老控一座1500万人民币投资一下子就做开放世界是不可能,更不要提PE这个引擎的限制。
                  主城的区域限制还有异能的探索开放基本是和剧情发展一致慢慢开放的,伊苏9本质上依然是个线性发展游戏,你指望上来就全部无缝开放随地跑这是3A大厂做4-5年才能做出来的东西
                  剧情发展节奏控制的很好,这点上比8做的好。法老控的游戏主角能有坏人么,鹰就是个看着混混其实本质是个好人的类型,主线他和骑士团长的剧情已经足够塑造这个人物了
                  客观说伊苏9这座群像塑造差不多是闪轨以来最好的


                  IP属地:江苏11楼2020-02-07 13:37
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