首先声明,本人不是土豪玩家,游戏氪金金额大概在1000元左右(含月卡和普通玉璧充值)因此个人想法应该能代表这个游戏中比较大部分的群体的想法,贴中将会着重说一些游戏介绍里没怎么提起的点供大家参考
S2赛季的中段,游戏开放侠客军机制,简单来说就是土匪
土匪的机制主要为通过掠夺正规军的资源来达成自身发展的目的,土匪的转变是不可逆的,一旦成为土匪就再也无法成为正规军
那么为什么会有人好好的正规军不做去当土匪呢
总结了一下当土匪的原因主要有一下几种:
1、所在的盟全体沦陷而且没有反击的余力。第一条应该是会成为土匪的首要原因,在S1当中假如你的盟沦陷了你要做的要不就是投敌或者加入其它友盟继续奋战,要不就是头铁做一个被俘虏种田党,而在S2当中新增的土匪模式就让头铁党有了个曲线救国的方式,一键解除俘虏,以土匪的身份报复昔日的敌人
2、尝鲜党,由于土匪机制比较新,对于大部分的玩家来说都没有体验过,自然也有一部分的玩家在S1中已经玩腻了每天跟着盟打城打架的生活想体验点不一样的,于是轻率之下就点下了起兵按钮
3、盟里有意组织的敌后武工队,这种的话相对来说可能会少一点,因为土匪出生点都是随机的,不一定就能出生在你想去的点,而且不成规模的土匪根本就对正规军起不了威胁。
说一下楼主的情况吧,楼主所在的服S2开服20天左右,楼主所在的盟为S1的霸业盟所处地区为巴蜀,但是不幸在S2赛季刚进入资源州(关中)就被西凉一盟二盟以及河北的一盟合力围剿,在坚持了约一个星期后全面沦陷,此时正值土匪模式开放之际,在盟里高层的再三考虑后决定集体高战以土匪的身份去协助友盟对抗西凉以及河北,而楼主也在发育还不完全的情况下起兵了。
首先在你起兵之后,会给你几个出生州选,你将会在选择的出生州中随机出生,你的所有土地将会全部清零,留给你的只有一块主城,你的主城科技等级除了被移除的那三个将会全部保留,但是由于没有分城和土地的资源加持,你的自产资源几乎全部来自于你主城中那几个资源科技。
说一下土匪的收入来源吧,
1、与玩家PK,这个几乎是土匪最主要的收入来源,通过与正规军打架,胜利或者打平后会基于灭敌数以及战功获得一定量的木材、铁、粮食作为奖励
2、通过拆除正规军的建筑(拒马、箭塔、帐篷以及造币厂等各种高级建筑),在拆除正规军的建筑后,系统会基于建造该建筑的资源量来奖励玩家相应的资源(通常为木材、铁、石头),拆除造币厂还能获得额外的铜币数,值得注意的是高级建筑(造币厂、工坊、虎杖、仓库、乐府)被拆除后并不是真正意义的拆除,而只是会让其处于0耐久的状态、但是丝毫不影响该建筑的功能,因此正规军并不用太在意自己的币厂被土匪拆了,人家也只是混口饭吃,对你没啥影响
3、攻打正规军的主城或者分城,通过攻打正规军的城,一旦正规军的城被土匪打到0耐久将会进入沦陷状态(其他土匪可以将其作为跳板来飞地)而不是俘虏状态,之后起仓库的资源(除了铜)将会全部被你收入囊中,这种方式是最容易实现暴富的方式,不过也是难度最高的,由于土匪大多数时间都是单兵作战,因此你攻打别人的城的时候很有可能会被他的盟友前来支援骚扰
4、军势商店(补给),土匪的同盟被称为军势,在转为土匪后之前的同盟按钮将会替换成军势,而在加入军势后会有一个军势的页面,里面有一项补给,在里面你可以通过战功来购买铜币、预备兵以及用10本册数来购买一个资源大礼包,里面包含20万木材、20万铁、10万石头、40万粮草,一天可以购买一次,可以通过50金刷新再买一次,不过这里值得吐槽的是资源礼包里的资源都是从军势仓库(相当于同盟仓库,每次你有资源进账都会往里自动加一点)里抠出来的资源,假如军势仓库里某一项资源不够了(通常石头极为紧缺)你是买不了这个资源礼包的,当然你可以通过捐献来补足不够的部分再把它买出来
5、掠夺资源地、这里摆在最后说是因为这个方式实在是太咸鱼了、而且收益个人感觉太低到中期就已经完全到了要放弃花费兵力体力去掠夺的地步。土匪的掠夺在游戏里已经有详细描述了这里就不过多的赘述了,简单来说就是你对一块已经被正规军占领过的土地进行一次扫荡然后在五分钟的读条后会一次性获得这块地未来20小时的收益相对的拥有者20小时内不会获得这块地的收益,但是从收益层面来看的话你如果要靠掠夺来赶上正规军的资源产量的话是不现实的
以上为土匪主要的资源获取方式,这里还要补充一个尾刀的机制,假如有两个以上的土匪在拆同一个建筑(包括攻城),那么最后补刀的那一个将会获得所有的拆迁或者攻城收益,所以土匪的合作有时候会显得很鸡肋
说完了土匪的资源的获取方式相信大家对成为土匪的条件有一定的概念了吧
没错,就是要氪以及肝!
你要成为土匪并且想从中获取比较好的游戏体验的话首先你一定要至少有一队打架非常强的队伍确保你可以在对阵游戏中除了顶层的满红高战以外的普通玩家中大概率都是获胜的,这样你才有源源不断的资源用于征兵以及升科技,另外一个就是你要非常能肝,深夜作案可以保证没有人来骚扰你偷城,而且土匪单兵满体力150感觉就是为肝而生的。
详细的来说:
队伍方面:至少一队满觉醒满技能满兵书等级都在40以上的一线打架队,二队能够低伤六级地(辅助你的器械打币厂)
科技方面:主城必须十本,不然你转了之后很难再攒到那么多资源去升本的,仓库16级以上比较不那么容易爆仓,打架的那几个科技尽量都满,城防兵点一级,防止别人的1兵斯巴达都能偷你城,点将台5级,需要经常用到藏兵技巧
做好以上准备之后再三跟自己确认是不是要转了就可以开始你的愉快的掠夺生活了!
帖子的最后想跟大家探讨一下土匪这个新系统对游戏生态的影响
毫无疑问,土匪是土豪玩家的专属,平民玩家要是轻易去玩的话基本都是苦不堪言的,不像是在盟里你能吃大锅饭,土匪基本全是自力更生,非常的现实,由于土匪能不能活下去或者说活的好基本都是看自身的努力,所以军势的统领对底下的人的控制力非常的薄弱基本都是处于一个各自为政或者小区域协作的状态,想要把整个军势的人都拉起来打个城都是非常困难的(本身大家就各散东西而且被打飞一次之前建的帐篷就全都会消失)。
另外由于土匪的铜币产出非常的低,就算正规军玩家一块铜矿都没有,其主城分城民居以及造币厂的铜矿产量加起来也是土匪的数倍,更不用说正规军战胜或者战平土匪是有额外铜币收入的。铜币收入差距影响的是什么,装备、铜币招募素材将的数量,这些都是可以带到下个赛季的,也就是说土匪打从起转职的那一刻起这些差距就会比正规军落后而且差距越来越大,当然这个是对一般平民而言,对绝大部分大佬来说都是可以忽略的。
由于土匪的转化是一个不可逆的过程,也就是说土匪数量随着赛季的进行只会越来越多,那么就会出现一个问题,假如土匪的数量到了某一个临界点,由于土匪全体又是同盟状态的,到了正规军根本无法联合抵抗土匪的地步,服务器中最大数量天天被土匪抢光资源的中战或者说平民玩家就会因为受不了每天起床都看到自己城没了资源空了而选择被迫投奔土匪的势力,到最终就会出现土匪打洛阳的滑稽局面,这真的是这款游戏想要表达的东西吗?
我认为游戏策划方可以再思考一下所谓的侠客军存在的意义,个人提几个建议:
本文全文把侠客军称为土匪是因为除了自身的势力对所有正规军都是敌对根本存在的意义就是为了自己而战每天靠抢劫为生根本就没有所谓的侠客的精神,除了土匪你还能称他为什么,假如可以加入类似雇佣的制度,譬如一个正规军同盟可以跟侠客军势缔结类似雇佣的关系(同盟仓库增加铜的选项需要定期给军势缴纳一定量的铜作为雇佣费用,同盟仓库里的铜由全体盟成员提供,可以设置为每个人的产铜量的多少按百分比缴税,盟主可以根据当前占据往上调或者免税),让侠客军可以跟正规军互为盟友协同作战协助该盟完成霸业,在雇佣期间侠客军可以享受正规军的资源加成可以相互接地解救,敌对势力雇佣的侠客军之间取消相互借地并且可以相互PK。侠客军也可以通过被雇佣的铜币来弥补收入上的差距,可以按照战功来分配获得的铜币
增加让侠客军重新成为正规军的选项,让流离失所的侠客军或者后悔成为侠客军的玩家一个重新做好人的机会,当然可以设置一个比较长的CD防止有人反复横跳。
军势增加科技树,增加譬如掠夺资源的量提升、土地数量提升、行军速度增加等侠客军独有的科技。
以上就是我对侠客军玩法的看法啦,欢迎各路大大过来讨论补充
S2赛季的中段,游戏开放侠客军机制,简单来说就是土匪
土匪的机制主要为通过掠夺正规军的资源来达成自身发展的目的,土匪的转变是不可逆的,一旦成为土匪就再也无法成为正规军
那么为什么会有人好好的正规军不做去当土匪呢
总结了一下当土匪的原因主要有一下几种:
1、所在的盟全体沦陷而且没有反击的余力。第一条应该是会成为土匪的首要原因,在S1当中假如你的盟沦陷了你要做的要不就是投敌或者加入其它友盟继续奋战,要不就是头铁做一个被俘虏种田党,而在S2当中新增的土匪模式就让头铁党有了个曲线救国的方式,一键解除俘虏,以土匪的身份报复昔日的敌人
2、尝鲜党,由于土匪机制比较新,对于大部分的玩家来说都没有体验过,自然也有一部分的玩家在S1中已经玩腻了每天跟着盟打城打架的生活想体验点不一样的,于是轻率之下就点下了起兵按钮
3、盟里有意组织的敌后武工队,这种的话相对来说可能会少一点,因为土匪出生点都是随机的,不一定就能出生在你想去的点,而且不成规模的土匪根本就对正规军起不了威胁。
说一下楼主的情况吧,楼主所在的服S2开服20天左右,楼主所在的盟为S1的霸业盟所处地区为巴蜀,但是不幸在S2赛季刚进入资源州(关中)就被西凉一盟二盟以及河北的一盟合力围剿,在坚持了约一个星期后全面沦陷,此时正值土匪模式开放之际,在盟里高层的再三考虑后决定集体高战以土匪的身份去协助友盟对抗西凉以及河北,而楼主也在发育还不完全的情况下起兵了。
首先在你起兵之后,会给你几个出生州选,你将会在选择的出生州中随机出生,你的所有土地将会全部清零,留给你的只有一块主城,你的主城科技等级除了被移除的那三个将会全部保留,但是由于没有分城和土地的资源加持,你的自产资源几乎全部来自于你主城中那几个资源科技。
说一下土匪的收入来源吧,
1、与玩家PK,这个几乎是土匪最主要的收入来源,通过与正规军打架,胜利或者打平后会基于灭敌数以及战功获得一定量的木材、铁、粮食作为奖励
2、通过拆除正规军的建筑(拒马、箭塔、帐篷以及造币厂等各种高级建筑),在拆除正规军的建筑后,系统会基于建造该建筑的资源量来奖励玩家相应的资源(通常为木材、铁、石头),拆除造币厂还能获得额外的铜币数,值得注意的是高级建筑(造币厂、工坊、虎杖、仓库、乐府)被拆除后并不是真正意义的拆除,而只是会让其处于0耐久的状态、但是丝毫不影响该建筑的功能,因此正规军并不用太在意自己的币厂被土匪拆了,人家也只是混口饭吃,对你没啥影响
3、攻打正规军的主城或者分城,通过攻打正规军的城,一旦正规军的城被土匪打到0耐久将会进入沦陷状态(其他土匪可以将其作为跳板来飞地)而不是俘虏状态,之后起仓库的资源(除了铜)将会全部被你收入囊中,这种方式是最容易实现暴富的方式,不过也是难度最高的,由于土匪大多数时间都是单兵作战,因此你攻打别人的城的时候很有可能会被他的盟友前来支援骚扰
4、军势商店(补给),土匪的同盟被称为军势,在转为土匪后之前的同盟按钮将会替换成军势,而在加入军势后会有一个军势的页面,里面有一项补给,在里面你可以通过战功来购买铜币、预备兵以及用10本册数来购买一个资源大礼包,里面包含20万木材、20万铁、10万石头、40万粮草,一天可以购买一次,可以通过50金刷新再买一次,不过这里值得吐槽的是资源礼包里的资源都是从军势仓库(相当于同盟仓库,每次你有资源进账都会往里自动加一点)里抠出来的资源,假如军势仓库里某一项资源不够了(通常石头极为紧缺)你是买不了这个资源礼包的,当然你可以通过捐献来补足不够的部分再把它买出来
5、掠夺资源地、这里摆在最后说是因为这个方式实在是太咸鱼了、而且收益个人感觉太低到中期就已经完全到了要放弃花费兵力体力去掠夺的地步。土匪的掠夺在游戏里已经有详细描述了这里就不过多的赘述了,简单来说就是你对一块已经被正规军占领过的土地进行一次扫荡然后在五分钟的读条后会一次性获得这块地未来20小时的收益相对的拥有者20小时内不会获得这块地的收益,但是从收益层面来看的话你如果要靠掠夺来赶上正规军的资源产量的话是不现实的
以上为土匪主要的资源获取方式,这里还要补充一个尾刀的机制,假如有两个以上的土匪在拆同一个建筑(包括攻城),那么最后补刀的那一个将会获得所有的拆迁或者攻城收益,所以土匪的合作有时候会显得很鸡肋
说完了土匪的资源的获取方式相信大家对成为土匪的条件有一定的概念了吧
没错,就是要氪以及肝!
你要成为土匪并且想从中获取比较好的游戏体验的话首先你一定要至少有一队打架非常强的队伍确保你可以在对阵游戏中除了顶层的满红高战以外的普通玩家中大概率都是获胜的,这样你才有源源不断的资源用于征兵以及升科技,另外一个就是你要非常能肝,深夜作案可以保证没有人来骚扰你偷城,而且土匪单兵满体力150感觉就是为肝而生的。
详细的来说:
队伍方面:至少一队满觉醒满技能满兵书等级都在40以上的一线打架队,二队能够低伤六级地(辅助你的器械打币厂)
科技方面:主城必须十本,不然你转了之后很难再攒到那么多资源去升本的,仓库16级以上比较不那么容易爆仓,打架的那几个科技尽量都满,城防兵点一级,防止别人的1兵斯巴达都能偷你城,点将台5级,需要经常用到藏兵技巧
做好以上准备之后再三跟自己确认是不是要转了就可以开始你的愉快的掠夺生活了!
帖子的最后想跟大家探讨一下土匪这个新系统对游戏生态的影响
毫无疑问,土匪是土豪玩家的专属,平民玩家要是轻易去玩的话基本都是苦不堪言的,不像是在盟里你能吃大锅饭,土匪基本全是自力更生,非常的现实,由于土匪能不能活下去或者说活的好基本都是看自身的努力,所以军势的统领对底下的人的控制力非常的薄弱基本都是处于一个各自为政或者小区域协作的状态,想要把整个军势的人都拉起来打个城都是非常困难的(本身大家就各散东西而且被打飞一次之前建的帐篷就全都会消失)。
另外由于土匪的铜币产出非常的低,就算正规军玩家一块铜矿都没有,其主城分城民居以及造币厂的铜矿产量加起来也是土匪的数倍,更不用说正规军战胜或者战平土匪是有额外铜币收入的。铜币收入差距影响的是什么,装备、铜币招募素材将的数量,这些都是可以带到下个赛季的,也就是说土匪打从起转职的那一刻起这些差距就会比正规军落后而且差距越来越大,当然这个是对一般平民而言,对绝大部分大佬来说都是可以忽略的。
由于土匪的转化是一个不可逆的过程,也就是说土匪数量随着赛季的进行只会越来越多,那么就会出现一个问题,假如土匪的数量到了某一个临界点,由于土匪全体又是同盟状态的,到了正规军根本无法联合抵抗土匪的地步,服务器中最大数量天天被土匪抢光资源的中战或者说平民玩家就会因为受不了每天起床都看到自己城没了资源空了而选择被迫投奔土匪的势力,到最终就会出现土匪打洛阳的滑稽局面,这真的是这款游戏想要表达的东西吗?
我认为游戏策划方可以再思考一下所谓的侠客军存在的意义,个人提几个建议:
本文全文把侠客军称为土匪是因为除了自身的势力对所有正规军都是敌对根本存在的意义就是为了自己而战每天靠抢劫为生根本就没有所谓的侠客的精神,除了土匪你还能称他为什么,假如可以加入类似雇佣的制度,譬如一个正规军同盟可以跟侠客军势缔结类似雇佣的关系(同盟仓库增加铜的选项需要定期给军势缴纳一定量的铜作为雇佣费用,同盟仓库里的铜由全体盟成员提供,可以设置为每个人的产铜量的多少按百分比缴税,盟主可以根据当前占据往上调或者免税),让侠客军可以跟正规军互为盟友协同作战协助该盟完成霸业,在雇佣期间侠客军可以享受正规军的资源加成可以相互接地解救,敌对势力雇佣的侠客军之间取消相互借地并且可以相互PK。侠客军也可以通过被雇佣的铜币来弥补收入上的差距,可以按照战功来分配获得的铜币
增加让侠客军重新成为正规军的选项,让流离失所的侠客军或者后悔成为侠客军的玩家一个重新做好人的机会,当然可以设置一个比较长的CD防止有人反复横跳。
军势增加科技树,增加譬如掠夺资源的量提升、土地数量提升、行军速度增加等侠客军独有的科技。
以上就是我对侠客军玩法的看法啦,欢迎各路大大过来讨论补充

