关于金王的讨论,趁流血传承免费,折腾了一波,极限大王与金王配合逼王输出,体验了一下,本没想发帖没有对数据做记录,只是看大家最近讨论比较激烈蹭一下热度,与各位大佬讨论下一些关于金大王的看法。
一、金大王无法胜任主C的位置
1.单从属性看,金王属于53、维斯之类辅助定位,并且缺少作为主C非常重要的属性,暴击与暴伤,基础属性从始至终都没有暴击与暴伤的加成,这一点可以参照绿饭与魔贝之间的差别,资源投入不少但是仍然较为中庸。
2.从攻击形式上面看,金大王可以攻击5人,3e战力之前,可以利用资源和等级优势,消耗掉对手的阵容,3e以后,敌方阵容中T的坦度以及奶量的增加都使得金王的输出变得乏力。个人目前8e战,逼王260级,金王配合逼王时(逼王极限资源,一般逼王比第二资源的英雄高30级,金王作为第二输出),金王的输出最高为逼王的三分之一,至少说明在全队未接近天花板之前,金王的输出效果一般。
二、金王的定位
1.金王看似有减疗3回合、降低敌方伤害2回合、恐惧等强力减益和控制状态,但对比53这张白嫖卡来说,对sss单核心的辅助作用真心差太多,53减伤19%虽然只有1回合,但是其技能频率高,另外还有能量干扰,眩晕等技能,光30%的增伤光环,就可以让逼王、神饭这类输出英雄增加的伤害比金王的伤害多,对阵容贡献的差别非常明显,由此看来在触及天花板之前金王的辅助作用并不理想。270级以后,金王有基础攻击的属性加成,输出效果应该有明显提高。
2.从平衡性上面看ss中,魔贝是一张带有暴击的流血输出英雄,其切肉、切输出的能力在ss中都不弱,神化后,在比神饭高两颗星的情况下仍然可以与之叫板,但ss毕竟资源需求少,ss最终还是从属性上面不敌sss的。另一方面,由于游戏的机制,资源投入上基本在到达天花板之前都是单核培养的(效率最高),但是到了神化阶段,所有卡的界限突破基本全满,队伍中资源投入最多的英雄与资源投入最少的英雄属性差异变小,单核神饭不能很轻松的解决掉对手的T,那么最简单的改进方法就是搞一个高星ss输出卡。
那么从流血阵容中考虑,已经有魔贝这样一个ss级强力输出,但是由于ss影响本身属性有限,51、53的辅助作用明显不如对sss那么强,那么就缺少一个自身有一定输出能力(不能接近神饭,否则平衡又被打破),又能改善魔贝脆皮的定位,那么这个英雄就是金王。
PS:我想策划应该为了让玩家由单核向双核过渡才出了这张流血sss卡。
3.与其说金王是绿饭的升级版,到不如说是绿饭和索贝尔的升级版,从ss英雄技能搭配上面看策划把流血做成消耗流,减少敌方的治疗(绿饭),增加我方的减伤(巴比迪+索贝尔),而金王的技能正是两张卡的综合,外加了一定的控制以弥补3技2体后不能上51缺少控制的问题。
三、个人建议
1.v14以上,到达天花板之前,一般还是单核为主,如果金王、53选其一,53的作用远大于金王(极限逼王30%输出大于金王的输出);如果金王、53一起上金王需要投入一定的资源,并且因为金王暴率有限,应将逼王的属性向暴伤与技能伤害上转移,增加对敌方输出的伤害,提高减疗的收益。
2.v14以下,流血基本以魔贝为主,最多养2个3s,一个金王一个T,不建议用金王替代魔贝,魔贝仍然作为主C(否则坦度不够),金王、巴比迪辅助魔贝,提高坦度,增加总输出。(全队神化前,可以使用魔贝或金王单核使用)
一、金大王无法胜任主C的位置
1.单从属性看,金王属于53、维斯之类辅助定位,并且缺少作为主C非常重要的属性,暴击与暴伤,基础属性从始至终都没有暴击与暴伤的加成,这一点可以参照绿饭与魔贝之间的差别,资源投入不少但是仍然较为中庸。
2.从攻击形式上面看,金大王可以攻击5人,3e战力之前,可以利用资源和等级优势,消耗掉对手的阵容,3e以后,敌方阵容中T的坦度以及奶量的增加都使得金王的输出变得乏力。个人目前8e战,逼王260级,金王配合逼王时(逼王极限资源,一般逼王比第二资源的英雄高30级,金王作为第二输出),金王的输出最高为逼王的三分之一,至少说明在全队未接近天花板之前,金王的输出效果一般。
二、金王的定位
1.金王看似有减疗3回合、降低敌方伤害2回合、恐惧等强力减益和控制状态,但对比53这张白嫖卡来说,对sss单核心的辅助作用真心差太多,53减伤19%虽然只有1回合,但是其技能频率高,另外还有能量干扰,眩晕等技能,光30%的增伤光环,就可以让逼王、神饭这类输出英雄增加的伤害比金王的伤害多,对阵容贡献的差别非常明显,由此看来在触及天花板之前金王的辅助作用并不理想。270级以后,金王有基础攻击的属性加成,输出效果应该有明显提高。
2.从平衡性上面看ss中,魔贝是一张带有暴击的流血输出英雄,其切肉、切输出的能力在ss中都不弱,神化后,在比神饭高两颗星的情况下仍然可以与之叫板,但ss毕竟资源需求少,ss最终还是从属性上面不敌sss的。另一方面,由于游戏的机制,资源投入上基本在到达天花板之前都是单核培养的(效率最高),但是到了神化阶段,所有卡的界限突破基本全满,队伍中资源投入最多的英雄与资源投入最少的英雄属性差异变小,单核神饭不能很轻松的解决掉对手的T,那么最简单的改进方法就是搞一个高星ss输出卡。
那么从流血阵容中考虑,已经有魔贝这样一个ss级强力输出,但是由于ss影响本身属性有限,51、53的辅助作用明显不如对sss那么强,那么就缺少一个自身有一定输出能力(不能接近神饭,否则平衡又被打破),又能改善魔贝脆皮的定位,那么这个英雄就是金王。
PS:我想策划应该为了让玩家由单核向双核过渡才出了这张流血sss卡。
3.与其说金王是绿饭的升级版,到不如说是绿饭和索贝尔的升级版,从ss英雄技能搭配上面看策划把流血做成消耗流,减少敌方的治疗(绿饭),增加我方的减伤(巴比迪+索贝尔),而金王的技能正是两张卡的综合,外加了一定的控制以弥补3技2体后不能上51缺少控制的问题。
三、个人建议
1.v14以上,到达天花板之前,一般还是单核为主,如果金王、53选其一,53的作用远大于金王(极限逼王30%输出大于金王的输出);如果金王、53一起上金王需要投入一定的资源,并且因为金王暴率有限,应将逼王的属性向暴伤与技能伤害上转移,增加对敌方输出的伤害,提高减疗的收益。
2.v14以下,流血基本以魔贝为主,最多养2个3s,一个金王一个T,不建议用金王替代魔贝,魔贝仍然作为主C(否则坦度不够),金王、巴比迪辅助魔贝,提高坦度,增加总输出。(全队神化前,可以使用魔贝或金王单核使用)



你的果粒橙呀












