……没面捕的确算是缺点,可是自己觉得没有带入就说别人在吹捧这说话是有点问题吧。
剧情上主题是大了点,主题一大就可能显得很空,所以需要大段的对话去弥补。单机游戏本身就不是快餐,好多个主城多去听听npc的对话看那些留的书信就已经有几个显而易见成型的故事了。
主题围绕的是传承,文明也好文化也好,皮影戏对我而言是非常惊艳的,现如今游戏这一行业本身已经成为新型的时代艺术,有的游戏带来的是主观情感的爱恨情仇,有些也是为了给玩家在游戏之余带来点深思,比如古剑里岑缨对古墓文物的观点,岑缨老师的老师提到的人类对于真理追求的执着,还有云无月所说“难道羸弱就不追求强大,弱小便永坠泥尘?”这些观点,一点点玩下来,能有所共鸣是游戏创作者成功的地方,如果没有那也不能称之为“塞世界观”
