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回复:【推演战报】Enemy Action: Ardennes

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激活第47装甲军,在被撕开的美军防线上,全军大踏步向前冲。不过还是有零星的美军沿途到处丢垃圾阻碍交通。
(在周围没有美军部队的情况下,每接近一个道路上有战略价值的格子,就要投骰判定一次是否有路障,碰到路障就会被强制停止移动。)


IP属地:上海17楼2020-02-04 23:19
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    “天降神兵”来了,空降的还是坦克,简直可怕。
    (从第一回合德军第二次激活开始,每当德军发动进攻,就抽出一张激活卡,如果抽出的卡与防御单位是同一个军级,并且在后备部队框里也有同一军级的后备单位时,视为存在有“未被发现的敌人”,会强行加入到战斗中,严重扰乱玩家的战力比。)


    IP属地:上海18楼2020-02-04 23:33
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      2026-01-10 07:51:10
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      没想到连1.5:1战力都不到的情况下,居然博到了神抽。完美得化解了危机,不仅自身没有损伤,还击退击伤了美军。


      IP属地:上海19楼2020-02-04 23:39
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        美军激活轮,抽出第5军激活卡,由于第5军已无后备部队,因此执行第二条行动,将预计在12月17日增援的第9步兵师47团提前到12月16日进入后备栏。不过已无任何影响,因为12月16日的回合就要结束了......


        IP属地:上海20楼2020-02-04 23:46
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          团级阿登通过卡驱限制德军飙车也是一个思路


          IP属地:德国来自Android客户端21楼2020-02-05 00:29
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            有点意思,观摩学习


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2020-02-05 09:16
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              1944年12月16日结束时的形势,第47装甲军打开了一个巨大缺口,可以开始飙车了,下一个目标是巴斯托涅。党卫军第一装甲军(黄色算子)虽然是德军最重要的主力部队,但暂时还无法打开缺口,他们的目标是北上韦尔维耶,抵达地图北边边缘,并尝试攻占列日。

              游戏进行到这里,其实作为本贴的目的,即演示游戏基本流程及AI运行的基本原理,已经达成了。这个棋我今天尝试推到了第四回合(12月19日)的一半,已经感觉要掀桌了。日耳曼好男儿感觉已经力竭了......后面我将大致展示一下剩余两个半回合发生的一些关键事件。


              IP属地:上海23楼2020-02-05 19:54
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                12月17日回合,打出特殊事件:艾森豪威尔的犹豫不决。将101空降师和82空降师原定于18日的增援,推后到19日的回合。
                (有人了解这个历史事件是真有其事么?我感觉不像)


                IP属地:上海24楼2020-02-05 20:28
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                  2026-01-10 07:45:10
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                  12月18日,教导装甲师抵达巴斯托涅,没有101空降师的防守。
                  前方高能!万万没想到啊,AI“天网”居然把一个被我重重包围的,濒临全灭的步兵团“超时空传送”回了巴斯托涅。卧槽没想到这个棋的AI还真的是“天网”。
                  (这个“超时空传送”是一个关于路障判定的规则。在巴斯托涅有个紧邻玩家单位的路障,在玩家激活回合时,需要判定这“只是个路障”,还是有一支部队在这里。通常情况下,规则要求从后备部队栏里挑选一支距离最近的单位的同编制后备单位,代表这是一支德军未侦察到的后备部队已经进入了战场。然而距离最近的这只部队也就是这支已经“失联”的第8军28师109团,同为第8军的101空降师已经被艾森豪威尔大手一挥,挪到下个回合了。所以并没有任何后备部队。然后规则进一步说,“如果没有后备部队,就从地图上另找一个切断通讯的单位挪过来。”于是这个半残的109团就开开心心地从我的包围圈里溜了,然后又正大光明地出现在我面前。然后这事还没完......)


                  IP属地:上海25楼2020-02-05 20:51
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                    12月18日,第二装甲师和教导装甲师同时对在巴斯托涅的109团发动进攻。巴斯托涅虽不是战略要冲,但根据情报,这里是盟军在阿登地区储存油料的五个地区之一,是德军维持攻势的重要保证,为此我决定使用炮击支援。
                    由于109团处于被我包围的危险中(判断逻辑: In Danger of Surround),AI抽卡并执行战术,也是个炮击。
                    然后悲剧出现了,整个战斗签池,60枚战斗签中仅有的三张战斗签——正面写的是“Attacker Artillery D1”(如果进攻方使用炮击,防守方损失1点),背面写着“Defender Artillery A1”(如果防御方使用炮击,进攻方损失一点)——被我一次性全部抽出。
                    关键问题就在于,防守方炮击这个条件是具有优先级的(红色的P标志)。这就意味着,原本属于对我有利的炮击条件,活生生被AI抢走了,然后再给我了当头三棒。
                    不仅如此,因为我伤害不足,美军106团他还没死,他还跑了......
                    不仅如此,占领了巴斯托涅之后,居然没油......当场我就想掀桌了


                    IP属地:上海26楼2020-02-05 21:13
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                      最后我在第四回合(12月19日)进行到一半的时候决定掀桌。此时在西边,47装甲军推进到距离慕斯河还有24公里,但巴斯托涅一役的伤亡已经显著影响了战斗力。美军已经慢慢从混乱中恢复回来,尤其是第7装甲师和82空降师,已经在我突出部右翼建立起防线。战线过长,一旦他们发起反击,我将疲于应对而无力再向前推进。
                      在北边党卫军第一装甲军距韦尔维耶还有12公里,这一路过去全是攻坚战,此前一直充当炮灰的步兵全都成了老弱病残被扔在后面,装甲部队已经露出疲态。此前我一直以为到了地图正北边的韦尔维耶就算到了慕斯河。结果仔细一看,到列日才算到慕斯河,这对我来说实在是太遥不可及。


                      IP属地:上海27楼2020-02-05 21:51
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                        回到正题上,总结一下这个棋的AI系统。我本以为这个AI系统是完全把玩家常规的推演思路变成一个AI,让玩家和AI在一个对等条件下PK。但实际不完全正确,规则中诸如“天降神兵”、“天降路障”、“隔空炸桥”等骚操作,让玩家和AI之间出现信息不对称,变成了一个“单盲”棋。但这种规则设计也是为了降低AI的复杂度,保证了游戏流畅性,也不失为一种讨巧的设计。
                        既然是一个单盲棋,玩家也无法从博弈的角度下手,临场应变的价值也不大。我翻了下BGG,大家普遍反映德军SOLO特别难。看来这个棋想要破局,恐怕必须是玩家的战略思路必须非常明确,且能够坚定贯彻。但我暂时也没找到破局思路,收拾一下桌面准备再战!


                        IP属地:上海28楼2020-02-05 22:03
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                          越接近实战越精彩!


                          IP属地:江苏29楼2020-02-05 23:43
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                            看来还是不对称ai设计啊,要用这种额外加强手段来与真实玩家对抗,确实很讨巧,但是说实话玩家就好像失去思考必要性了,完全看ai各种神操作能不能判定出来...


                            IP属地:德国来自Android客户端30楼2020-02-06 04:18
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                              2026-01-10 07:39:10
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                              嗯……想问一个问题
                              地图上那些黄圈数字和黑色箭头有什么用处吗?大图看好花啊都不太好找到算子………


                              IP属地:陕西来自Android客户端31楼2020-02-06 11:09
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