这样说吧
目前来讲敌人进射程为止会有两个周期:一个是敌人进入射程到走出射程的时间段,这里称之为有效输出时长。第二个是敌人进入射程到被打死的时间段,称之为击倒时长。
一般来说阿能那一路都会有先锋或者重装什么都挡住,这导致有效输出时长会非常宽裕。另一方面低甲怪在开启技能的阿能面前撑不了多久,因此击倒时长又非常低。
接下来我们看阿能的技能周期。3技能只要涵盖在“有效输出时长”周期内“击倒时长”秒,就是有意义的。
简单的说,目前怪停留在阿能射程的时间相当长(因为地面有人挡住),同时过载开启后基本2-3秒解决一个怪,使得过载不可控的缺点被无限缩小
那么有没有过载不好用的图呢?有,如果有效输出时长很短,或是过载情况下的击倒时长太长。比如工兵组长这种,高防御过载要好几秒,而且不可被阻挡跑的飞快。另外还有危楼里的爆鸽飞机也是相似的情况。这种情况下可控就非常重要,但大多数图情况下过载是好用的