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回复:关于天使23技能的问题

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输出比二技能高太多,专三之后只要30技力,带不带白面冷却都挺快的。空挡期地面挡一下其他高台位也能弥补,技能开出开基本就是清场。目前情况是这样的


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-02-02 23:38
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    懒得点


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-02-02 23:38
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      2026-03-06 12:19:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实要说,1也不差,但有23…


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2020-02-02 23:39
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        专三过载完全转的过来


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-02-02 23:40
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          三的输出和回转吊打二,至于空大问题多打几把就能卡好过载了


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2020-02-02 23:44
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            这样说吧
            目前来讲敌人进射程为止会有两个周期:一个是敌人进入射程到走出射程的时间段,这里称之为有效输出时长。第二个是敌人进入射程到被打死的时间段,称之为击倒时长。
            一般来说阿能那一路都会有先锋或者重装什么都挡住,这导致有效输出时长会非常宽裕。另一方面低甲怪在开启技能的阿能面前撑不了多久,因此击倒时长又非常低。
            接下来我们看阿能的技能周期。3技能只要涵盖在“有效输出时长”周期内“击倒时长”秒,就是有意义的。
            简单的说,目前怪停留在阿能射程的时间相当长(因为地面有人挡住),同时过载开启后基本2-3秒解决一个怪,使得过载不可控的缺点被无限缩小
            那么有没有过载不好用的图呢?有,如果有效输出时长很短,或是过载情况下的击倒时长太长。比如工兵组长这种,高防御过载要好几秒,而且不可被阻挡跑的飞快。另外还有危楼里的爆鸽飞机也是相似的情况。这种情况下可控就非常重要,但大多数图情况下过载是好用的


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-02-02 23:50
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