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回复:刘备曹操孙坚!!没粮食?我养你啊啊啊!(天命DLC经济解析)

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IP属地:福建来自Android客户端18楼2020-02-01 12:13
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    以上就是称帝机制变更,属于全面的增强。
    汇总一下会发现越早称帝,越快进入无敌状态。
    但是配合公府序列变更后。
    最终天命DLC最大受益者还是农业经济。

    老版本公府序列属于功能性建筑。
    增加声望,可以更快提升爵位,虽然附带减免腐败,但都是单一郡国的。
    减免腐败中后期肯定要靠工业反腐,所以公府序列在老版本属于功能性建筑。
    分析分析天命DLC的公府序列。
    本来如果没有天命DLC的称帝机制,公府序列即使添加了基础农业产值,也是属于鸡肋。
    反腐不如工业,农业产值因为建造费用的问题不如税收序列,终究还是短期提高声望后拆除的功能性建筑。
    所谓的化学反应就是公府序列的基础产值+七位巨头职位(派系加成职位)
    成功的缔造了,公府序列变更为万能序列的核心作用。
    天命DLC反腐可以走双路线。
    第一种:就是老版本工业序列中后期反腐,然后渐变产值,维持全郡国腐败零。
    第二种:就是天命DLC公府前期提供产值,中期跳跃式称帝,直接七位巨头职位(派系加成职位)反腐,维持全郡国腐败零。
    第二种反腐路线配合农业经济,直接缔造了纯农业经济路线,不依靠商业,不提高工业,而且成型更快,科技时常更短,战斗力更强。
    本贴后续内容会讲述更快更强的纯农业经济,不依靠商业,不依靠工业,但是经济成型速度更快,前中后不需要变更的经济模式。
    重点提一下,天命DLC在称帝之后,幕府任务取消。
    无法在做幕府任务,很多临时加成状态都没有了。
    只剩下满意度高的加成与帝国加成。
    过继加成为何一直显示,我也不太清楚,应该是BUG,实际没有作用。


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体19楼2020-02-01 12:15
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      2025-12-30 04:37:07
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      IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-02-01 12:16
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        第一种经济模式,无秩序问题的工农业经济。

        如图所示
        全郡国十级都城,常规建筑模式,农业工业商业经济结合,按照老版本的方式。
        最终收入六十二万。
        前期孔庙序列,税收序列,拓土序列,官坊序列。
        中后期增加官府支持序列,市肆序列提供最后的经济爆发。
        比较老版本,虽然极限经济值,降低了一些,但是因为七巨头的帝国官府机制。
        没有任何秩序问题,也不需要刷乱军,即使高税率,建立税收序列,极限人口800W也没有秩序问题,让很多讨厌秩序红脸的玩家舒服了。
        前期因为热情肯定是要刷一刷乱军的,所以还是要掌握刷乱军的方法,后面会详细解析。
        对于这种建筑模板,属于工农业综合经济,经济成型速度较比工商业综合经济快,而且无秩序问题。
        这次完美了,不会在因为秩序问题,贬低农业经济了。
        第一种经济模式,详细内容可以看之前的极限经济贴,其他内容都一样,包括科技顺序都一样,只是将民力序列变更为孔庙序列,配合天命DLC的七巨头,秩序问题就解决了。
        建立孔庙后,秩序不会降低,没有暴乱,所以理所当然的民力序列就失去作用了,完美更换。


        IP属地:辽宁本楼含有高级字体21楼2020-02-01 12:17
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          第二种、经济模式。
          此次发帖重点讲的也是第二种模式,纯农业爆发称帝的模式。


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体22楼2020-02-01 12:28
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            第一张府库图
            极限经济总量:七十一万
            经济体也是综合经济体,工业经济、农业经济、商业经济综合。
            属于我的强迫症,各位可以忽略,我只是习惯的看一下极限总量,这也是不主要的部分。
            因为达到这样的经济总量,要一直刷乱军,空降太守刷,确实很累。
            我自己也很少弄,只有在面对质疑或者写攻略的时候才辛苦的,玩这么个存档。
            最主要是农业经济总量。
            农业单独经济体系三十四万的总量,看过我之前经济建议的人都知道。
            即使20只满编顶级兵种军团,维护费也就在十万左右。
            那么单独经济体三十四万的总量,足够支撑任何军事模式与军事供给。
            而且三十四万的经济总量,分配到前期、中期、后期都可以跟上节奏,形成碾压。
            前期6-8只满编,经济收入3-4W足以支撑,碾压AI。
            中期12-15只满编,经济收入10W足以支撑,碾压AI。
            后期20-30只满编,经济收入30W足以支撑,碾压AI。
            天命DIL加强公府后,才产生的单独经济体系极限总量可以突破三十万
            老版本单独的农业经济体系极限总量:23W左右
            工业经济体系极限总量:18W左右
            商业经济体系极限总量:15W左右
            老版本,农业与工业的经济都可以快速成型,商业稍慢。
            但是二十万的经济总量,分配到前期、中期、后期就跟不上节奏,无法形成碾压。


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体23楼2020-02-01 12:28
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              第二张府库图
              工农业经济极限总量:六十万
              经济体是工业经济与农业经济的结合,完全舍弃商业经济。
              建筑模板大家也看到了,建筑变更就是没有市肆序列,添加了军事设施序列。
              这样的建筑模板就很轻松了,因为做攻略贴,所以全郡国都是十级都城。
              然后人口暴增,城市人口800W,秩序减免达到最高值-30,秩序最终会有-13递减属性。
              实际上如果是普通游戏存档,并不用做攻略截图,可以全郡国只升级八级。
              如果是全郡国八级,城市人口350W,秩序减免值-16,秩序最终就不会有递减属性。
              所以也是并不需要刷乱军的,没有秩序烦恼,这样的经济模式。
              成型速度比工商业经济快,同样的没有秩序烦恼,更主要是没有粮食烦恼。
              所有烦恼都没有,成型速度更快,农业经济绝对的新版本最大受益者。


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体24楼2020-02-01 12:35
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                第三张府库图
                核心内容
                核心内容
                核心内容
                重要的事情说三次。


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体25楼2020-02-01 12:40
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                  2025-12-30 04:31:07
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                  纯农业经济极限总量:三十万
                  纯农业经济爆发称帝经济体系
                  全郡国七级,粮食爆炸,完全可以供养所有派系,更容易解决外交问题。
                  单一经济农业体系,不依靠商业增值,也不依靠工业反腐。
                  全部自己搞定,没有任何秩序问题。
                  纯农业经济模式建筑序列相对简单。
                  第一位、税收序列
                  零建筑费用,较高的基础农业产值,奠定了税收序列核心的地位,虽然减益秩序属性,但是天命DLC中七巨头完美弥补。
                  第二位、拓土序列
                  全面战争体系中主要数值(粮食)的生产建筑,较高的基础农业产值,任何体系必备建筑。


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体26楼2020-02-01 12:40
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                    第三位、公府序列
                    天命DIL崛起的建筑,较高的农业基础产值,三级建筑第二列可以提供称帝所需(声望),达成纯农业经济,爆发称帝的核心建筑。
                    前期提供一定农业基础产值
                    三级工业反腐建筑,200的工业基础产值。
                    前期工业科技未激活,工业加成非常少。
                    二级公府序列建筑,150的农业基础产值。
                    享受城市人口带来的人口加成,所以公府与工业建筑的前期产值基本持平。
                    工业序列反腐需要科技配合,五级建筑全图铺设。
                    公府序列称帝反腐,计算声望数值足够的前提下。直接所有城市变更为第二列,转换声望建筑,瞬间拥有海量声望,属于爆发式反腐,速度更快,更早期。称帝后,公府序列在转换回第一列经济建筑即可。
                    大多数平均值爵位升级(士)30声望
                    (伯)50声望
                    (侯)150声望
                    (公)300声望,董卓貌似是(350)
                    (王)600声望,最先称王的三位称帝。
                    一座七级郡国提供声望+25,三级公府序列第二列提供声望+15。
                    特殊地块三级提供声望+5,特殊地块四级提供声望+10。
                    如此计算,正常情况拥有十个七级郡国控制范围,就可以爆发称帝。
                    十个七级郡国需要拥有粮食160点,获得难度并不高。
                    之前贴吧中掀起一阵公孙瓒速推的热潮,按照公孙瓒的速度。
                    手操比较精通,10回合左右就可以拥有十个郡国的控制范围。
                    手操比较好的,18回合左右就可以拥有十个郡国的控制范围。
                    手操一般的,30回合内可以拥有十个郡国的控制范围。
                    手操比较菜或者全自动操作,40回合内可以拥有十个郡国的控制范围,全自动操作也可以快速20回合内占有十个郡国,但是需要很多套路,对游戏了解比较精通才可以,所以这里说的是普遍的全自动水平。
                    新手就不太好界定了,但作为一个新手能看攻略玩到称帝,无论多少回合,已经可以算是入门三国全面战争了。
                    按照以上的总结,剩余的回合即使不扩张,安心的种田,也可以轻松在45-70回合之间,爆发称帝,然后就是平推,各种加成,五龙军团,禁卫军团随意玩耍。


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体27楼2020-02-01 12:41
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                      第四位、官府支持序列与军事设施序列
                      这两个序列并列第四位的原因有几点:
                      第一:对于没有洁癖,习惯刷乱军,喜欢极限速推的人,如果不是公府序列三级需要七级郡国才能建造,有可能为了极限经济成型,根本就没有军事设施序列的空位,可能只建造官府支持序列就够了。
                      第二:版本设置,确实需要七级郡国才能建造公府序列三级,建筑槽位有了,那么取舍就简单了,喜欢更快速,更极限的经济成型的玩家,五级郡国的时候就先建造官府支持序列,然后暂时空降太守,刷刷乱军啥啥的。
                      有洁癖的玩家,喜欢省心的人,就先建造军事设施序列,甚至可以在四级郡国的时候,先不造公府序列,直接造军事设施序列,完美解决秩序问题。
                      第三:确实军事设施序列,配合城市守军,空降太守,有其独到的玩法和城市防御优势。
                      纯农业经济最大的优势还是在于科技的时常。
                      能更快经济成型,而且科技时常非常短。


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体28楼2020-02-01 12:42
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                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2020-02-01 14:55
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                          用了mod刘琦不能减建筑时间


                          IP属地:山西来自Android客户端30楼2020-02-01 16:39
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                            楼主到底咋么造建筑啊 现在还是不懂 老是缺粮 钱还不够


                            IP属地:安徽来自Android客户端31楼2020-02-01 17:56
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                              2025-12-30 04:25:07
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                              IP属地:湖南来自Android客户端32楼2020-02-01 22:32
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