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求解,要在游戏引擎内实现人物换装,用什么方法建模能减少工作量

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  • 放了假的小学生
  • 贡士
    6
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跪求大佬指点,想要在游戏引擎里实现同一个人物的换装,如下图,衣物的模型完全不同,那在建模时应该选择什么样的方法呢?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我现在能想到的方法有下面两种
第一种方法是建8个穿着指定装甲的人物模型,但是光想想就知道工作量就大的飞起,不仅建模过程得重复8遍,每个人物还得单独做一遍动画,实数憨憨方法,不过这种方法的好处是以我目前的姿势水平花点时间完全可以做出来
第二种方法是建一个基本的人物模型和8套不同的装甲,动画只给人物做一遍,这样工作量可以明显变小,但我焦♂绿的地方在于,以我目前的姿势水平,还不知道能不能实现不同装甲都完美贴合人物动画的效果,也不太清楚这个效果应该全部在blender里做还是要在unity里完成一部分,更不知道是用blender内置的功能就可以完成还是需要额外的插件来做
。。。。。。。。。。。。。。。
所以想问问8里有经验的大佬们,想在游戏引擎里做出同一个人物同一套动画的换装的效果,最合理的方法是什么?
大佬们如果有相关的教程也可以给我推荐一下,在这里先屑过先辈们了


  • 宜生日快乐
  • 榜眼
    13
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不是很懂游戏开发,但是我觉得都用同一套骨骼不就能用同一个动画了吗?


2026-01-14 15:29:50
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 等我系个鞋带
  • 贡士
    6
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  • -LZQ-
  • 童生
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你可以参考一下某社新作艾烧酒,基于unity引擎,多层服装系统简直完美,里面是否带*都影响外面衬衫的效果,而且还支持不同部位的N组装饰品。
目测实现方案可能是类似你说的第二种方案:角色只有一个基本的人物模型,把服装绑定到模型上,但服装都预先刷好权重,并给上网格碰撞物理约束,估计会很吃CPU


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