谈谈塞尔达传说的销量
看见很多人说塞尔达销量没有马里奥,没有口袋妖怪高,剑盾销量也快超过塞尔达了,就说塞尔达不过如此。
但是我觉得这是产品定位的问题,塞尔达老任是把它当艺术品门面搞的,展现它在游戏设计制作层面惊人的统治力(简称秀肌肉)
塞尔达每一代几乎都是老任最最用心做的,每一代基本上都是业界标杆,众神三角力量2d动作标杆,时之笛3d动作标杆,荒野之息开放世界标杆,老任不在乎销量,塞尔达一直代表了老任的核心玩家游戏,需要一定的游戏欣赏水平。做塞尔达更多是为了秀肌肉,赚口碑,拉拢和培养核心用户。这游戏设计的就是不会为了讨好更多的游戏受众而在艺术上妥协的那种。这决定了塞尔达的受众就没有马里奥宝可梦多,荒野之息之前基本上每一作也就五六百万的销量,但是老任孜孜不倦在每一作上倾注的心血大家是有目共睹的。
最后,塞尔达天下第一!

看见很多人说塞尔达销量没有马里奥,没有口袋妖怪高,剑盾销量也快超过塞尔达了,就说塞尔达不过如此。
但是我觉得这是产品定位的问题,塞尔达老任是把它当艺术品门面搞的,展现它在游戏设计制作层面惊人的统治力(简称秀肌肉)
塞尔达每一代几乎都是老任最最用心做的,每一代基本上都是业界标杆,众神三角力量2d动作标杆,时之笛3d动作标杆,荒野之息开放世界标杆,老任不在乎销量,塞尔达一直代表了老任的核心玩家游戏,需要一定的游戏欣赏水平。做塞尔达更多是为了秀肌肉,赚口碑,拉拢和培养核心用户。这游戏设计的就是不会为了讨好更多的游戏受众而在艺术上妥协的那种。这决定了塞尔达的受众就没有马里奥宝可梦多,荒野之息之前基本上每一作也就五六百万的销量,但是老任孜孜不倦在每一作上倾注的心血大家是有目共睹的。
最后,塞尔达天下第一!
















