攻城系统建议方案
玩了两个月少2了,感觉这个攻城系统真是够烂的,大号占领,小号安全区加油助威,两个服务器几千人,就看着世界地图不到十个人在里面挂机,大号又不缺元宝,小号饥渴难耐,冲几千几万都是渣渣一个,只有安全区的命,没有啥游戏体验,体现不出小号的价值,最起码也能磨磨大号血也行呀,哪怕两点保底伤害,就算小号自杀我也要崩你大号一身血,恶心恶心你呀,这他妈自杀到好,内出血!恶心到自己了,小号一旦玩不下去只有弃坑了,难道大号充钱就是给自己看的吗?不是小小号看的吗?说白了不就是**才充钱吗?小号都走了,大号**给谁看?所以留住小号才是游戏长久之计!!!!
建议修改攻城系统,体现集体实力,和每个工会的高战实力。
一,建议每个城设置四个城门,分别有本团成员防守,设置一个皇宫,也会有人防守,每失手一个城门,减少元宝收益,如果皇宫失手,直接被破城,城主,副城主都可以修复城门,前几次免费修,这个可以有固定次数,次数用光以后,花元宝修!
二,建议低战可以磨磨高战血,最低两点保底伤害,不然这个副本对于小号来说有什么意义?根本没有存在的必要!大号主动出击不会被磨血,大号被动挨打需要掉血,这才有博弈乐趣!
三,支持粮草可以无限买,但是要效仿杀人牌子,越来越贵!这样有些**就不会没逼事出来嘚瑟了,如果杀上头了,那就买呗,也算给游戏做贡献了!
玩了两个月少2了,感觉这个攻城系统真是够烂的,大号占领,小号安全区加油助威,两个服务器几千人,就看着世界地图不到十个人在里面挂机,大号又不缺元宝,小号饥渴难耐,冲几千几万都是渣渣一个,只有安全区的命,没有啥游戏体验,体现不出小号的价值,最起码也能磨磨大号血也行呀,哪怕两点保底伤害,就算小号自杀我也要崩你大号一身血,恶心恶心你呀,这他妈自杀到好,内出血!恶心到自己了,小号一旦玩不下去只有弃坑了,难道大号充钱就是给自己看的吗?不是小小号看的吗?说白了不就是**才充钱吗?小号都走了,大号**给谁看?所以留住小号才是游戏长久之计!!!!
建议修改攻城系统,体现集体实力,和每个工会的高战实力。
一,建议每个城设置四个城门,分别有本团成员防守,设置一个皇宫,也会有人防守,每失手一个城门,减少元宝收益,如果皇宫失手,直接被破城,城主,副城主都可以修复城门,前几次免费修,这个可以有固定次数,次数用光以后,花元宝修!
二,建议低战可以磨磨高战血,最低两点保底伤害,不然这个副本对于小号来说有什么意义?根本没有存在的必要!大号主动出击不会被磨血,大号被动挨打需要掉血,这才有博弈乐趣!
三,支持粮草可以无限买,但是要效仿杀人牌子,越来越贵!这样有些**就不会没逼事出来嘚瑟了,如果杀上头了,那就买呗,也算给游戏做贡献了!