游戏地图是使用六角网格叠加地图的方式来规范算子在地图上的移动距离。这个概念定义应该没有错,对吧?
但是六角网格的排布方式,使得算子沿一个轴向移动时可以直线移动,而沿另一个轴向移动时是折线移动。这样一来,南北方向移动和东西方向移动的速度就不一样了。这样一来,游戏地图是否需要考虑一下六角格网格的排布方式,要根据角朝上或是面朝上的情况,把地图的长或宽要进行一下缩放处理?
但是六角网格的排布方式,使得算子沿一个轴向移动时可以直线移动,而沿另一个轴向移动时是折线移动。这样一来,南北方向移动和东西方向移动的速度就不一样了。这样一来,游戏地图是否需要考虑一下六角格网格的排布方式,要根据角朝上或是面朝上的情况,把地图的长或宽要进行一下缩放处理?















