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酒馆战棋上分个人心得总结

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一楼百度


IP属地:广东1楼2020-01-30 22:27回复
    一,背景分析
    1.1,前言
    本文的主要数据依靠是在融合怪退环境及鱼人削弱的版本后的所有对战,总共844场对战,考察的数据分为总分与该英雄最后20把战斗。做出变动的英雄只选取更改后的数据。
    我的分数平均水平在10044,标准差是818,分数分布的钟形曲线更类似于广义柯西分布。这个成绩并不算高,但是足够匹配到国服前十的玩家,经常能和技术主播过招。

    小号7000左右,都是用手机玩,一有事情就必须强退,所以分数一直上不去,但是也了解这个分段的一些情况
    文中的观点对我都是相当有效的,但实际效果因人而异,如果我们之间有分歧,权当抛砖引玉,如果你实在不认同,那你的观点就是对的,我无所谓。
    本文很长,大概接近3万字,谢绝转载。我不太会排版,发帖需要一定时间,可能在贴吧发一份,也不知道贴吧有多少人玩战棋,在nga大概也会再发一份


    IP属地:广东2楼2020-01-30 22:29
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      2025-08-03 16:29:24
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      1.2,个人成绩
      这是刚刚打的成绩

      这是常用英雄构成


      IP属地:广东3楼2020-01-30 22:32
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        二,流派分析
        2.1,流派数据
        在吃鸡局数总共有117局,以总共有10种流派吃鸡成功,四强共443局,总共有十种流派获得胜局,分别是:
        以63钴制卫士为核心的圣盾机械流,吃鸡次数为25次,四强次数为123次。
        以光牙执行者为核心的光牙混搭流,吃鸡次数为9次,四强为24次。
        以蹦蹦兔为核心的兔兔流,吃鸡次数为3次,四强为13次。
        以野兽为核心的野兽流,吃鸡次数为18次,四强为67次
        以瑞文戴尔男爵为核心的机械套娃流,吃鸡次数为17次,四强次数为49次
        以鱼人为核心的鱼人流,吃鸡次数为23次,四强次数为45次
        以漂浮观察者和愤怒编织者为核心的恶魔成长流,吃鸡次数为13次,四强次数为45次
        以灵魂杂耍者和虚空领主为核心的恶魔喷子流,吃鸡次数为1,四强次数为24次
        以舞者达瑞尔的技能为核心的刮痧流,吃鸡次数为4,非吃鸡烂分次数为20
        以圣盾嘲讽和其他嘲讽为主的嘲讽流,吃鸡次数为4,非吃鸡烂分次数为19。
        不统计失败的案例倒不是讳疾忌医,而是在战棋中,成功的原因都是不同的,失败的原因只有一个脸黑。成功吃鸡时,必然都有流派之分,失败时很可能只是一地杂兵,连流派都说不出来


        IP属地:广东4楼2020-01-30 22:33
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          2.2.1,钴制机械流。
          圣盾属性意味着两条命,而且在有圣盾的属性下承受的伤害可以是无限大,甚至比本体血量更为重要。钴制卫士的特点是刷新圣盾,也就是说只要机械亡语足够多或者安保机器人足够大,钴制卫士的圣盾能够长期刷新,从而达到生命值指数飙升的效果。
          钴制圣盾流成型速度还很快,钴制仅仅是3星随从,补充圣盾的标的非常多,麦田,机械老鼠,蛋随便一个就能做到与钴制搭配。一个钴制,一个补盾,一个圣盾墙就基本成为钴制圣盾流的雏形,成型快意味着血量非常平稳。再加个17圣盾人,实际上也能形成可观的战力。实际上如果8费刷出钴制卫士,一般来说只要运气不背都很吃到烂分。
          补盾的牌总共有下面几个选择,最好当然是嘲讽圣盾31磁力的狂战斧,但非常奢华,其次是安保机器人或者机械蛋,安保的上限最高,只要身材足够大,对抗喷子优势也很大,金安保甚至能化腐朽为神奇,缺点也很明显,一是卡格子的情况下很可能不能稳定刷盾,二是需要buff,裸安保基本就是送。机械蛋胜在稳定,88在早期也很强,成长性略有不足。前期可以选安保,后期就必须选蛋了,因为来不及buff了。机械袋鼠是对抗奈法的最佳选择,麦田过度用,不贴圣盾磁力的话完全可以扔。31磁力卡格子其实是一个比较负面的效果,建议直接贴钴制,除非没得选,要不别贴嘲讽圣盾的闹闹。
          钴制机械流还有一个优势就是打架的牌特别多,虽然单个战斗力不足,但实际战斗过程中很可能有6个主力大哥。甚至补盾的金蛋也能成为超级大哥,用数量以及频率来弥补单个单位战斗力的不足。缺点就是单个随从质量比较差,尤其是血量比较低,面对恶魔喷子或者套娃实际上会很吃亏,也因为这个原因,钴制卫士的血量在10费以后最好要高于4血。
          机械流的高度取决于两个因素,一是钴制卫士和狂战斧的数量,两个钴制卫士必然更强,如果还有狂战斧能做到一打三,那么会走得更远。二是战吼buff和磁力,理想状态下6个打架的怪都要有圣盾与31磁力亡语效果。拥有金武道家、铜须或者大范的钴制机械流往往能够走得更远,至于金铜须的圣盾机械流,那就是另外一个概念了。
          机械流也有缺点,主要集中在排位方面,如果早期排位不好时候,会多次遇到强力对手,有两种情况会比较难打,一个是碰到奈法利安,那真的是不好打,无论是中期还是决赛圈,都没有很好的方法应对,另外一个就是天胡恶魔,不胡的恶魔还能打,天胡恶魔真的是没办法,尤其是现在金喷子非常强势。
          总结:在当前版本中,钴制卫士属于一个低风险中回报的流派,大概占了我总局数的四分之一,但吃鸡率相当低,进而上分效率低效。只有8费拿到钴制,通过9费升4追求梦想才能获得一个比较好的分数,因为四星好东西多。10费如果再拿到钴制,其实威力就很一般了,我曾经有段时间疯狂掉分,就是过度依赖钴制的结果。因为钴制机械本身就是上分效率就不高,仅仅只是一个避免速8的手段,不是说拿到钴制就一定要局限于钴制机械流,钴制作为一个过渡手段也是非常有效的。
          理想阵型是,双死神,双钴制,铜须,机械蛋安保武道家都可以(还是死神最好,但是6个狂战你有5就很过分了),一个buff位或者功能位。死神、蛋有圣盾嘲讽磁力,铜须嘲讽,钴制有31磁力。这可能是炉石战棋最强的阵容,理论上强于成型鱼人。
          实战截图


          IP属地:广东5楼2020-01-30 22:37
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            2.2.2,光牙流
            曾经的王者,和很多人想象的不一样,现在也很强,至少强度还在水准之上。至少在我的统计中,光牙流的实力比恶魔流强,平均分排名竟然在第二。
            为什么融合怪失去了之后,光牙流依旧具有强度,道理很简单,因为没有融合怪,所以现在大家都没有圣盾剧毒的大哥,一个高攻的狂战斧实际上是非常恐怖的存在,一到两个大屁股的剧毒鱼人也是很厉害。光牙流未必拥有狂战斧,但鱼人肯定是有的,再加上现在金光牙的概率很高,这也是为何光牙能玩的原因。
            光牙流是一个偶发事件,具体契机是在碰5时另外两个都是垃圾,至少算上buff光牙和其他怪身材差不多,恰好又有三个种族或者有个野兽狂战斧,那光牙就是很好的选择,至于光牙能呆多久,那就看你之前拿什么牌,如果是金光牙的话,估计就光牙走到决赛圈了。
            现在光牙流和以前略有不同。以前因为融合怪的全面性,四个就能打,但是现在至少要有5个能打架的大哥,一个光牙位,一个流动buff位。如果是少一个种族或者一个种族有两个怪实际上是没关系了,不可能因为贪光牙的buff而降低战斗力。如果有铜须的话,那打架的大哥可以少一个,因为铜须本身就很大哥。如果有另外一个光牙的话,要不就存着不上,要不就当buff位用。
            至于光牙大哥的选择主要看场面,一个白板如果buff到20+的身材就没法换了,机械优先狂战斧,钴制卫士,安保机器人,次优选择是吵吵闹闹,各种收割机和蛋,要求必须有圣盾。最好是钴制与另外一个搭配。鱼人任意,优先高星鱼人,低星鱼人身材好也可以留着,要求必须有剧毒。野兽最好的是狂战斧和蜘蛛,次优是老鼠和大蛇,其他的一般。恶魔只有两个选择,一个是939挡频率,但实际效果也一般,最好还是大屁股叶问。没有的话,完全可以不要恶魔,宁可双机械双鱼人单野兽也比硬塞个恶魔强。
            光牙是一个很功利的流派,仅仅作为当前最佳选择而存在的流派。一旦有更好的选择,随时可以跳车,为什么我建议双鱼人或者双机械,一部分原因就是随时可以扔掉光牙转型,事实上转型后的机械和鱼人不比传统机械鱼人差。一旦拥有铜须或者四个怪都很好(比如超高血量的叶问),吃鸡也是理所当然的事。
            理想阵型是,死神,多头蛇,双圣盾剧毒鱼(最好是国王和发现鱼),939,光牙,buff位或者功能位。
            总结:光牙流是一个中等风险中等回报的流派,利用光牙流活着是没问题的,活得滋润需要运气之余更需要谋划,光牙想走的远,必须要各自大怪形成一定的战术配合,不能纯靠身材来碾压对方,在现在这个年头傻大个你是竞争不过恶魔成长的。光牙流也可转为其他形态,正如现实转化资产类型一样,只要风险报酬率更好,还就可以转型,而且光牙转型难度小。
            实战分析:没有狂战斧的光牙很弱,只有一定体系的光牙才能有一战之力


            IP属地:广东6楼2020-01-30 22:39
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              2.2.3,蹦蹦兔流
              我的兔兔玩得很咸鱼。
              吃鸡三把,两把是鼠王,6费的时候机械,恰好有两个兔子,另外两个都是1费破烂,22,44的身材实际也谈不上差,就拿了。一把是金子嗣金瑞文金铜须,另一把是金兔兔金安保金武道家。那会玩恶魔的人多,它们膨胀到瑞文和铜须都不要地步,他们最大的恶魔都打不过我最小的兔兔,赢是理所当然的事情,但是现在基本是复制不了了。还有一把是沙德沃克,总共拿了8个兔子,4个钴制。
              剩下12把基本都是烂分局,而且还基本集中第四名,还有几次速8,平均分还不算低,但是成功次数实在太少了。当然也和我个人操作有关,我这个人,比较没梦想,一般做出一个金兔兔就直接直接转钴制圣盾机械流或者炸弹套娃流,依靠金兔兔的身材支撑其他流派的成型,所以吃鸡次数很少,实际上因为金兔兔虽然身材很大,但在成型钴制和炸弹体系中,实际上兔兔是负累,但是兔兔的大身材又舍不得丢,所以我的兔兔流基本只能吃烂分。而且也不能算单纯的兔兔流,实际上本质还是鸡杂。不过也是因为我谨慎的缘故,实际上我翻车的次数非常少,实际上对于我来说兔兔流还是一个期望值为正的策略。
              最适合玩兔兔的英雄有三个,鼠王,奥秘男,沙德沃克。运气不好的尤格萨隆也勉强可以玩,其他英雄就算了。玩兔兔的前期是5-7费在不刻意搜的情况下有兔兔,没有兔兔就直接升本正常玩。
              理想阵型是:铜须,很多圣盾金兔兔
              综上所述:兔兔流是一个低风险低回报的流派,这个流派的核心在于风险控制,一旦出现高风险的苗头需要立刻下车


              IP属地:广东7楼2020-01-30 22:44
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                gkd


                来自Android客户端8楼2020-01-30 22:49
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                  2025-08-03 16:23:24
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                  2.24,野兽流
                  野兽流有两套核心,一套核心是以巨狼戈德林(下简称狼爹)为主的亡语buff流,另一套核心是以熊妈妈或者族群领袖(下简称小妈)的现场buff流,两套核心可以共存,同时拥有狼爹和熊妈的野兽流俗称爹妈双全,应该是野兽流的终极形态。
                  无论哪种核心,打工的牌总是相似的,第一档的是洞穴多头蛇,迈克斯纳(大蜘蛛,防猎妈无奈的选择),第二档是瘟疫鼠群和阴森巨蟒,第三档是其他野兽。一个核心牌,5个打架牌,狼爹虽然是核心,但打架能力也还行,因为野兽总体身材很难提升,所以是没资本把打架牌换功能牌的
                  野兽流的优点是成型还算比较快,瘟疫鼠群非常强力,如果有buff,在8费以前都是最厉害的生物,8费有小妈过度,也能护住自己的血线。完全成型之后也很强,金爹妈瑞文双全的情况下,两个五十攻的狂战斧大扫四方,大蛇和鼠群的亡语配合金熊妈战力也非常厉害,因为野兽普遍都是高星生物,所以野兽容易秒人。
                  野兽一个比较关键的牌叫族群领袖,俗称小妈,这是一个牵动野兽节奏的牌,8费选核心时,如果小妈出现得早,你还至少能多拿一个怪时,小妈就很值得拿,如果双小妈也值得拿,但是如果你手头没有老鼠或者多个狼外婆,在8费第二个抓位碰到小妈就可以不拿了。一来实际上后期小妈要扔,二来小妈拿的晚让你没有跳科技的空间。千万别在8费没有小妈的时候说自己打算走野兽拿个老鼠或者33狼,特别蠢
                  野兽强度其实还不错,但并不是很受欢迎,总共有三个原因,对于野兽来说还是比较致命的。
                  1, 野兽上限很高,但下限很低,完全取决于团战的效果,如果从死亡顺序是从左往右,那打遍天下无敌手,如果死亡顺序从右往左,那你就是弟弟,弄不好当场去世。但是野兽成型达到爹妈双全的状态时,是能够对抗不确定性的。但低星就很骨感,比如说土狼,金土狼无敌强,但普通土狼就很差劲,基本自带嘲讽,我很不喜欢。
                  2, 野兽的成型,高度依赖于高星生物。熊妈6星,狼爹瑞文5星,狂战斧4星,高星有两个缺点,一是高星需要高科技,升科技会有真空期,而野兽要求的科技非常高,二是高星带来绝对数量的减少,这对于鱼人来说尤为明显。其实如果两家玩野兽,就会很难搜到key牌。不过泽鲁斯是能打破这个循环的,别说8费熊妈,即便是第一个10费站熊妈,都有一群人被带走,居然还有人认为熊妈太弱要改5星。
                  3, 有张牌,叫扎普·斯里维克,俗称猎妈人。
                  理想阵型:双狼爸嘲讽,多头蛇,多头蛇,大蛇,大蛇,瑞文戴尔
                  综上所述,野兽流派是个高风险高收益的流派,需要迅速上科技找关键牌,赢了会所嫩模,输了下地干活。虽然野兽标准差很高,但是却是一个值得玩的流派。一些流派比如兔兔光牙,数据非常漂亮,绝对数量却很少,野兽虽然团战仆街时让人心烦气躁,但是实际上分效率是不低的,就我本人而言,野兽流平均分虽然属于中等水平,但是总分排第二,如果因为标准差拒绝野兽,那对于上分来说是极为不利的。
                  实战阵容简评:没有瑞文,有也会换掉因为对面有猎妈,其实牌很差,狼外婆都没办法换掉,对手是弗丁恶魔成长


                  IP属地:广东9楼2020-01-30 22:52
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                    2.2.5,机械套娃流
                    套娃的关键在于格子,比如金大蛇掉四个亡语,瑞文戴尔加强之后因为格子问题最多只掉落六个,实际情况可能更糟糕,所以野兽套娃并不成为一个成熟的流派,而是作为野兽流的一个补充。
                    但机械套娃没有这个缺点,这点多半归功于爆爆机器人,金爆爆总共提供8点伤害,瑞文强化之后提供16点伤害,这个伤害在中期还算很可观的,而且这些伤害可以过墙,溢出还很低,亡语又完全不占格子,本身出场的时间早,吃buff多,本体还有一定的战斗力,简直就是瑞文套娃的绝配。如果没有金爆爆的机械套娃,也能打,但是走不远,因为卡格子的问题太严重了。
                    另外一个套娃选择只有两个,一个是载人飞天魔像,一个是机械蛋,机械蛋提供了确定性,蛋的88也很强,飞天魔像不如机械蛋,但是拿的人少,市场存量也比较多,再加上飞天魔像掉的东西星数很高,团战效果虽然只是略逊于机械蛋,但实际上血入效果更好。其他收割机不推荐,强度太低,还不如闹闹机器人,即便是6星伐木机,比斯巨兽泽鲁斯教做人。
                    机械套娃最后一块碎片是坎格尔的学徒,作为一个亡语怪,他能提供确定性,如果他装的是爆爆、飞天魔像或者蛋,那一定是赚的,确定性可以利用24磁力或者阿古斯来解决。
                    63钴制位置在这个体系中依旧如鱼得水,虽然不是核心牌,但依旧能发挥中流砥柱的作用。但没钴制也完全没问题。机械套娃的主要输出是依赖亡语,而钴制机械的主要输出是利用攻击力,实际上是很好区分的。除了钴制卫士以外,所有机械不要放31磁力
                    机械套娃相对来说曲线比较平滑,基本牌都在四星,而且前期飞天魔像或者蛋的打架能力还算可以,如果有钴制卫士,也很平稳,也可以转型机械。Key牌虽然是瑞文,但是拿着卡德加也是可以用一用的。坎格尔虽然重要,但是完全可以四费凑完对子再升。
                    缺点依然很明显,有两个,一个是猎妈人,不过和野兽不同,机械套娃是有资本防猎妈人的,一来有蛋,二来机械套娃格子是够放一个11圣盾,而野兽真的没有坑,另外一个成长性略差,这是瑞文流的通病,野兽还有个蜘蛛狂战斧,套娃真的打不了持久战,不过套娃基本打的血量都很高,对方没有太大容错性,但是如果对方不死,残血来个叶问,画面就很唯美了。这两个缺点不大不小,还算可以接受。
                    当然你找不到瑞文,当我没说。当然没有瑞文也能打,甚至决赛圈对方偷妈的前提下瑞文甚至能扔,但瑞文戴尔依旧是核心
                    理想阵型:双圣盾嘲讽爆爆机器人,双普通坎格尔,1金坎格尔,瑞文戴尔,剩下一个位置可以给功能位,或者金蛋或者普通瑞文
                    综上所述:机械炸弹套娃是一个低风险高回报的流派,一旦对手刻意针对,战斗力就会有所下降,但其强度及曲线是足够无视这些针对。唯一的问题在于成型过于苛刻,毕竟瑞文这张牌不是想找就能找到的,坎格尔更加需要五本碰,而且没有金爆爆强度也有所不足,但成型之后一般都能进入决赛圈
                    实战阵容点评:没有金爆爆非常可惜,原本打算走钴制机械的路,发现刮痧哥进了决赛圈,下定决心走套娃路线


                    IP属地:广东10楼2020-01-30 23:05
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                      2.2.6,鱼人流。
                      鱼人流大家都很熟悉,毕竟上上上个版本只有两种流派,一种是鱼人流,另一种是防止鱼人打死的苟活流。先版本先知发现鱼全面削弱以后,鱼人天胡的难度大大降低。极限搭配哪个流派最强我是不知道的,很可能是有多个圣盾狂战斧的机械圣盾流,但玩家能实现的流派中上限最高的一定是鱼人,所以鱼人的主要目标就是如何活到成型。我有三种思路。
                      一种是寻找强势英雄去度过鱼人的空窗期,我鱼人吃鸡数目总共23把,其中拉法姆5把,尤格萨隆6把,这些英雄要不就是强势保证少掉血增加苟活时间,要不就是加快了空窗期的成型速度,拉法姆与尤格萨隆的英雄技能恰好两者都做到了,所以我拉法姆与尤格萨隆战绩最好,当然数据量太小,只有参考意义,但就我个人节奏而言,强势英雄在升本方面是毫无顾忌的。
                      一种是只是保留少量鱼人,走恶魔喷子,机械甚至光牙套路,只留一对鱼人作为种子,一旦碰到铜须发现鱼,其实转型速度相当快。事实上我至少尝试过两次光牙转鱼人并且成功吃鸡
                      还有一种思路就是传统鱼人,实际上从低费开始攒鱼人是一个不明智的做法,为什么呢?因为鱼人一般都容易凑对子,算上子嗣刚好三对,然后你四费或者5费碰对子,不碰对子没有巨壳龙或者铜须发现鱼战斗力自然低,但是如果碰对成功呢,你会发现你只有3条鱼了,3条鱼即便同时具有圣盾剧毒也不强,何况你还未必出圣盾剧毒。如果对子多,我更倾向于在4费刷对子,因为碰对的话,碰6的话,巨壳龙的概率是37.5%,大蛇偷妈算凑合,但巨壳龙没有铜须出剧毒和圣盾其一的概率只有64.2%,算上来只有24%的概率有提升。碰5的话,十四个里面有3个是确定很有用的,概率在54.7%左右。瑞文叶问蛇颈龙光牙还算凑合,总体期望值很是要比碰6高,而且四星刷加血鱼的概率最高,刷小鱼的概率也比五六星高。一旦对子小于等于1对时或者有铜须就上5,择机上6。

                      图片点评:弱势英雄,一直在四本刷,最后鱼人的身材很不错,但是没有圣盾剧毒,实际上也能赢
                      鱼人流是缺点是成型难,重点在于苟活,但现在鱼人又要求快科技,两者还是比较冲突的,没有太好的平衡方法,可以适当拿些蛇颈龙或者叶问这种牌帮忙苟活,但实际用处也不见得大,有铜须还可以坚持一下。如果没铜须,玩鱼人的算你有三个,就随时做好跳车的准备,有些人是很坏的,碰到发现鱼是存着的,即便他不玩鱼人也烂在手里,千万别问我是怎么知道的。8-10费除了恶魔大家都不强,恶魔在那个时候打人也不疼,还是有挣扎的空间
                      理想阵型:铜须,圣盾剧毒风怒鱼5条,星数越高越好,功能位1个,鱼不要嘲讽,除非鱼血量很低而且同时有清道夫,亡语最多选一个,如果对方都是狂战斧阵型不选。
                      综上所述:鱼人流是一个高风险高收益的流派,不成功,变成仁,实际上我个人鱼人是唯一一个吃鸡数量高于非吃鸡烂分数量的流派。
                      实战分析:天胡鱼人,实际上可能有人认为鱼人身材越大越胡,实际上的结果刚刚相反,鱼人身材越小反而越胡,因为直接把对手送走,没有涨身材的空间。


                      IP属地:广东11楼2020-01-30 23:10
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                        2.2.7,恶魔成长流
                        恶魔流和所有流派都不同,需要提前规划,3费4费回合有两个以上的愤怒编织者(下简称小粉)才值得玩恶魔buff。强势英雄一个小粉一个恶魔也可以尝试一下,毕竟现在恶魔强。挂机的阿凯是例外,他可以直接选漂浮观察者(下简称小绿)。我也试过8费同时选小绿小红最终转的恶魔,也能实现吃鸡,实际两者风险差不多。
                        步骤也很简单,找小粉,适当兼顾场面,碰到三连就升本碰小绿。如果碰到小绿就胡了,之后就上恶魔成长即可。碰到钴制卫士可以跳车,两碰之内碰到其他的没有关键牌,基本上能烂分就谢天谢地,理论上来说你有一个身材还不错的小粉,虽然后期没什么用,但是中期还能抗,还是有机会给你跳车,但是一些需要科技的流派比如鱼人野兽,恐怕是没有办法给你玩了。
                        恶魔buff流核心只有两个,运气好的话有三个,就是小粉小绿,还有一个buff的位置,剩下3个位置可以自由搭配,足够塞进钴制基本套件成为饥饿流,也可以老鼠小妈多头蛇成为魔兽流,也可以做两条剧毒鱼人成为鳄鱼流,当然也可以塞939+喷子形成纯恶魔流,这都是很灵活的,但是混搭流派影响buff恶魔效率,实际上纯恶魔可能更强点。我试过一次狂战斧+1条剧毒鱼+光牙的魔牙流,感觉还可以,光牙和恶魔成长不冲突,就是难成型。
                        除了核心阵容以外,也可以适当加点功能牌,无私的英雄,偷妈人都是很好的补充。恶魔流决赛圈升5是有必要的,一来升5找恶魔每刷概率提升4%,二是六费的功能牌还是很不错的,只要你核心是小绿,而不是喷子,接近决赛的时候是应该升本的
                        但是我玩恶魔的次数很少,成绩也不尽人意,一方面是因为我脸太黑,没有小绿,另一方面是因为,在决赛圈,甚至四强区,恶魔不强。有三个原因。
                        第一个原因,是恶魔没有容错性,恶魔是通过卖血来获取强度,也就是说,一输,运气不好的话直接带走,运气好也没血量buff恶魔,其实也是慢性死亡。虽然恶魔中期非常强,但是你有时候会遇到比你更胡的,比如别人家的小绿,比如别人家的泽鲁斯。
                        第二个原因,恶魔没有博弈空间,而且决赛圈是很容易针对的。恶魔这种连胜掉血特性是独一无二,所以在没开战前这就是被人知道得一清二楚,而战棋的匹配机制很奇怪,很可能决赛圈的两个选手第一次相遇。有一次决赛圈,对面是恶魔,升5碰6,我是很紧张的,因为我是光牙转鱼人,除了一条鱼比较大以外其他都很小。如果对方选择狂战斧的话我直接仆街,但对面却选择偷妈,一方面可能是别人没得选,但如果是我的话,我也选偷妈,因为从我对战记录来看全是入血20点,讲道理的话特别像野兽和套娃,必然是选偷妈,但实际情况是我是半路鱼人,用的都是发现鱼剧毒鱼,还有一个叶问,自然入血多。但对面恶魔对我来说是透明的,因为我知道他就是小绿流恶魔,决战的时候还做了条剧毒鱼,把叶问卖掉,如果我不知道他是恶魔,我绝对不会卖叶问的。这段话这这个版本是没有用的,因为可以看对手上回合的种族构成,就权当笑话看吧
                        第三,恶魔属性的增长是有上限的,而其他buff流却没有血量的制约,一个铜须就基本可以磨平恶魔属性在决赛圈的增长速度,如果是金铜须的话,那么身材还未必比得上对面。我有两局非鱼人金铜须进决赛,一次兔兔流,最大的恶魔比不上我最小的兔兔,另外一次是钴制机械流,决赛打了三场,对手是凯皇,3小绿,1小红,1金叶问,还有939加金喷子,第一轮还被他血入,第二轮就打平,第三轮我铜须的身材都通过清道夫达到60左右,实际上120的金绿也就这样。瑞文系列虽然成长性也有限,但是瑞文系列打人疼,一次20血,恶魔打人通常剩下一个绿一个红,打人8血,增长还有上限,所以胜率也就那么回事了。
                        当然很多人说恶魔很强需要削弱,实际上8个人玩游戏,都是盼着赢去的,总有一个人把你淘汰,中期恶魔强势期,你打不过,很正常,但是你就保证你打得过其他流派吗?总有一个流派在中期偏强。恶魔虽然强,人家的强度是牺牲科技的节奏换来的,后期吃鸡还需要运气好。你必须思考究竟是你弱还是恶魔太强。现版本比起鱼人版本还强多了,鱼人前期不弱,后期无敌,中期还很强,那个版本要不就是赌自己鱼人比别人胡,要不就是赌其他鱼人提前干掉对手。
                        理想阵型:金粉,金绿*2,939×2,金喷子,buff位或者功能位,少一个939上二王叶问也可以。更理想的阵容是金粉,金绿*2,死神,多头蛇,光牙,buff位,只是除了大范之外很难实现这个阵容以及强度。粉绿不建议上嘲讽
                        综上所述:恶魔成长流是一个中等风险中等收益的流派,如果能够获取超越风险的收益,必须要早起拿到小绿并且排位匹配好。别人家的恶魔是非常强的,因为别人家的恶魔总是能碰出小绿,自己玩就未必了。当前版本恶魔不断加强,即便算上没碰上小绿的局数,期望值是高于钴制机械流的,一些英雄技能能够规避小绿出现前掉血的风险,他们玩恶魔成长就是一个低风险中等收益。但弱势英雄是就没什么资本玩恶魔成长了。
                        实战分析:对面是个主播,乔治金瑞文机械套娃,如果不是我打掉瑞文就翻车了


                        IP属地:广东12楼2020-01-30 23:15
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                          2.2.8恶魔喷子流
                          简单说下,这个流派就是弱,因为现在没融合怪,怪都很大,恶魔单纯靠恶魔喷子的伤害是吃鸡是很困难的。但是经过暴雪锲而不舍的加强,喷子流现在表现还不错,至少2星嘲讽恶魔的出现大大降低了这个流派的风险。
                          即便是现在,这个流派吃鸡也是很难的,我以前看了攻略介绍说这个套路能够稳定烂分,但实际上操作是,如果你早期很强势,比如是个傻龙什么的,有血量优势,但没有体系,又有几个小恶魔,这时候有个喷子,又碰出个939,那吃烂分概率会提高,甚至能拿个第二。因为喷子喷的好还是很克制机械野兽的,如果转其他流派,有可能吃鸡,有可能吃烂分,也有可能速8。但如果你本身血量就不高,恶魔也不多,因为场面一般掉的血,那你转单纯的恶魔喷子,这就看你拿喷子的回合数了,如果是89回合拿的,场面恶魔又多,或者你的英雄恰好是个后期英雄比如奈法乔治,那大概率还是能吃个烂分,如果这些条件都不满足,那还是要仆街的
                          综上所述,这个流派是一个中风险低收益的流派,8费9费恶魔多还是可以拿,至少能够止住失血速度,没有的话不建议走这条路,可以作为恶魔成长流的补充。
                          理想阵型:939*2,小鬼首领,二王,双金喷子,buff位临时工恶魔


                          IP属地:广东13楼2020-01-30 23:17
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                            留名


                            IP属地:上海14楼2020-01-30 23:19
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                              2025-08-03 16:17:24
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                              2.2.9,杠杆流。
                              杠杆流严格来说并不算一种流派,更多的是一种流派强化思路,总共有三个英雄能玩,分别是舞者达瑞尔,艾德温·范克里夫,希尔瓦娜斯·风行者,提里奥·弗丁和堕落的乔治勉强算半个杠杆流英雄。
                              玩好杠杆流,首先要明白攻击杠杆率的概念。
                              举个例子,人气选手,身材是44,在随从交换中,绝大部分情况,只能发挥一次作用,那么他的攻击杠杆率就是1。
                              有些怪,他有一些特效,比如安保机器人,超杀恐龙,有可能出现衍生牌,那么他的攻击杠杆率就略高于1,我们可以认为他们的攻击杠杆率为1.3,金安保一般都能达到1.5以上。
                              有圣盾的随从,因为圣盾特效,可以攻击两次,那么可以认为他的攻击杠杆率为2,瘟疫鼠群因为亡语效果与攻击挂钩,在7攻前杠杆率略小于2,7攻后杠杆率更低。1星21恶魔因为攻击能够传导,攻击杠杆率接近于2,金21杠杆率接近3,有瑞文更高。
                              钴制卫士拥有圣盾刷新机制,所以他的攻击杠杆率打底是2,一般都在3这个水平,刷盾越多越高,所以钴制机械是一个成熟流派。狂战斧属性的多头蛇,一般情况下的攻击杠杆率都在2-3之间。最厉害的当然是拥有圣盾的死神,攻击杠杆率至少是3。这就解释了为什么大范这么强,因为大范的技能可以通过攻击杠杆率放大收益。
                              杠杆流如果想烂分,那就必须要挂拥有杠杆倍率的随从,如果想吃鸡,就必须强化3倍杠杆倍率的随从,10费以前,强化双倍杠杆的随从还能保持优势,10费以后,因为拥有铜须瑞文之类的双倍资源牌,实际上双倍杠杆随从就开始力不从心了,一旦对方流派成型,几乎都拥有高杠杆的手段,比如机械流的钴制,野兽流的狂战,恶魔与套娃虽然没有高杠杆的能力,但是却拥有过墙去杠杆的能力。这时候你没有3倍杠杆的随从,你根本打不过别人。
                              这就解释了为什么刮痧攻略在现在不管用,无论是论坛上1费刮痧流,还是瓦利拉的公式化刮痧,都在现环境没办法生存下去。杠杆流的关键就是寻找高杠杆的随从,强化二费杠杆率太低,是不得已为之的选择,如果将之定位为信条,最终结果就是吃烂分,你认为稳吃烂分就能上分吗?你实在太天真了,五把第四,一把速八,就你的感觉来说还是很稳,最终结果还是亏的。你认为不可能速八,实际上你根本控制不了你对手的天胡和你的脸黑。
                              实战分析:对手2星刮痧,两倍杠杆的随从面对光牙阵容十分无力,速8就是这么不可抗

                              要玩杠杆流,就要奔着吃鸡去,烂分只是碰到更胡的对手不得而已的结果,如果你选到舞者达瑞尔和范克里夫这种强势英雄,你还想着怎么烂分,那就和咸鱼没有任何区别。
                              具体在英雄身上,舞者达瑞尔的前期较强,那就应该7费3本,范克里夫后期较强,在血量不健康的时候就可以适当延缓升本的速度。找到钴制狂战斧自然最好,没有就刮闹闹,闹闹都没有那就当自己是白板正常打,不是说杠杆流英雄就玩不了鱼人恶魔,强化一个小鬼首领配合喷子一样玩。没有值得强化的杠杆怪,又没有任何流派能打,那就活该你速8。
                              理想阵型:多头蛇(死神更好,但是很难),双钴制,三圣盾嘲讽31磁力墙,一个功能位
                              总结:杠杆流的风险报酬比取决于英雄强度,对于大范来说,杠杆流就是中等风险高收益。对于舞者达瑞尔来说,杠杆流就是低风险中等收益。对于女王来说杠杆流就是高风险中等收益


                              IP属地:广东16楼2020-01-30 23:25
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