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单机player set to 8是不是怪也会增强

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rt


1楼2009-09-23 22:42回复
    不会的~


    IP属地:山东2楼2009-09-23 22:44
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      2026-06-19 06:39:10
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      额,那估计是心理作用了


      3楼2009-09-23 22:44
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        血和经验原来的4.5倍,伤害和命中原来的1.43倍。


        IP属地:宁夏4楼2009-09-23 22:53
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          原来伤害也增强啊...


          IP属地:山东5楼2009-09-23 22:58
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            出免疫几率取决于RP(敌人的额外能力),和人数无关的


            7楼2009-09-24 00:22
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              原来伤害还会增强


              8楼2009-09-24 00:23
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                悲剧...我给你转个帖子看好了.


                9楼2009-09-24 00:30
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                  2026-06-19 06:33:10
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                  IP属地:浙江10楼2009-09-24 00:39
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                    • 122.233.190.*
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                    11楼2009-09-24 00:55
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                      多人游戏对怪物各个属性的影响
                      设游戏内的人数为N。
                      游戏人数会影响怪物的生命值
                      怪物实际生命值 = 怪物初始生命*(N+1)/2
                      游戏人数会影响怪物的经验值
                      怪物实际经验值 = 怪物初始经验*(N+1)/2
                      详细计算请看Experience计算的详细流程。
                      游戏人数会影响怪物的伤害值DAM和攻击准确率AR
                      1. 普通难度下,怪物的DAM/AR恒定
                      2. 噩梦和地狱难度下,怪物的DAM/AR随人数增加,具体计算公式为怪物实际DAM=怪物基础DAM*[1+(N-1)/16]怪物实际AR=怪物基础AR*[1+(N-1)/16]
                      3. 需要注意的是,这个奖励跟Champion、Extra Strong属性的伤害/奖励是独立的。如果二者同时存在,则分别计算怪物实际DAM/AR=基础数值×Champion/Unique属性奖励×游戏人数奖励
                      游戏人数会影响物品掉落的几率对普通怪物、仆从和Boss来说,都有一定比例的Nodrop率,即不掉物品的概率。游戏人数增加会降低这个比率。具体请看[url=ShowTopic-4884-34]多人游戏对物品掉落的影响[/url]。对头目级和暗金级怪物来说,Nodrop率为0,所以它们的掉率不受游戏人数影响。游戏人数不会影响掉落物品的成色判断。
                      游戏人数对怪物属性的额外奖励表格
                      ===================
                      人数    生命/经验值     DAM/AR
                      ——————————————
                      1                 0          0
                      2               50%      6.25%
                      3              100%     12.50%
                      4              150%     18.75%
                      5              200%     25.00%
                      6              250%     31.25%
                      7              300%     37.50%
                      8              350%     43.75%
                      


                      12楼2009-09-24 01:07
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                        生命上限为(2^32 - 1)/256 = 16,777,215.xx —— 2^32-1即16进制的FFFFFFFFh
                        多人难度下的怪物HP
                        X人难度怪物HP为100% + (X-1)*50%
                        如:
                        51人难度HP即为100% + 50*50% = 2600%
                        52人难度HP即为100% + 51*50% = 2650%
                        64人难度HP即为100% + 63*50% = 3250%
                        107人难度HP即为100% + 106*50% = 5400%
                        127人难度HP即为100% + 126*50% = 6400%
                        单机1人难度,DC的HP为 6427*10000% = 642,700
                        单机51人难度,DC的HP为 642,700*2600% = 16,710,200 < 16,777,215.xx
                        单机52人难度,DC的HP为 642,700*2650% = 17,031,550 > 16,777,215.xx
                        单机107人难度,DC的HP为642,700*6400% = 34,705,800  
                        即DC的HP在51人难度达到极限。
                        6个Uber同理
                        单机1人难度,HP为650000~660000
                        16,777,215.xx ÷ 650000~660000 = 2542.xx%~2581.xx%
                        49人难度HP即为100% + 48*50% = 2500%
                        50人难度HP即为100% + 49*50% = 2550%
                        51人难度HP即为100% + 50*50% = 2600%
                        单机49人难度,Uber的HP为 650000~660000*2500% = 16,250,000~16,500,000 < 16,777,215.xx
                        单机50人难度,Uber的HP为 650000~660000*2550% = 16,575,000~16,830,000  
                        单机51人难度,Uber的HP为 650000~660000*2600% = 16,900,000~17,160,000 > 16,777,215.xx
                        即Uber的HP在50或51人为其极限。 


                        13楼2009-09-24 01:07
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                          无论是血多了,还是伤害高了,都算是增强,不然的话哪会让你升级升地那么快


                          14楼2009-09-24 01:12
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                            8pp的怪还是非常难杀的。。。都是血牛


                            15楼2009-09-24 11:20
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                              2026-06-19 06:27:10
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                              回复:13楼
                              资料帝


                              16楼2009-09-24 12:39
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