衡量一个游戏是否正在死亡,在07年就有了8个标准大家可以衡量下,现如今还有哪个游戏符合这个标准,哪些不符合的大家可以推荐下去玩!
1 游戏原始模型的创新被压缩到几乎为零
2 策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比、休息和抄袭
3 网络游戏作为单机的游戏的成分比如人物情感,世界观,人物剧情,音乐音效的完成度要求显著降低
4 玩家被当成数学模型,在所有决策中,玩家感受可以被完全忽略
5 策划普遍具备凌驾于玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的上帝完全没有虔诚可言
6 如果不是工作要求,策划大豆不愿意和玩家做主动的 直接的 频繁的交流,更不愿意阿门干扰到自己的私人时间
7 资深(数值)策划的衡量标准是设计出能够强力成瘾的系统,他们以此为荣。
8 头头们经常说的话是我只关心她能不能为我赚钱