盘点系列一:Music! ——音乐节奏类
基本上,这一年来俺把砖头P平台上的所有此类游戏都玩过了,所不同只在于有的玩得多,有的玩得少而已。一来是因为砖头上音乐类游戏本来不多,二来也是因为这类游戏程序有够简单和方便,玩一局是一局,从来不用担心中断了存档怎么办的问题,三来,俺也是真的喜欢这类需要节奏感和协调感的游戏。
1. 游戏名: 红脸哥哥和蓝脸弟弟 1&2
别名太鼓达人。其实DON君和KAT君哪个是哥哥哪个是弟弟俺不太清楚,也没兴趣搞清楚,纯粹是为了跟天朝某经典低幼动画大标题凑个形似而已。
游戏类型:节奏类(MUG)
游戏简介:没听过的自己去孤狗!
后娘歪评:此类游戏的入门必备。太鼓的伟大之处在于它分四级难度,从简单模式到鬼模式,分别对应从新手到达人的不同玩家群。简单模式的伟大之处在于它非常简单,稍微有点乐感的人都能轻易拿到fullcombo。而当然,更关键的一点是——和DJmax和Rockband等相比,耍它时要用到的键数相对要少(谱面的区别就只有鼓面和鼓沿两个,相应需要的按键其实也就只有两种),但是就小P来说,对应按键的手指却多了(左右手大拇指和食指都可以)。…………简而言之,就是没那么复杂- -。
而且太鼓的击打判定(准度)完全没有DMP那种精确到百分之十的变态程度,只有可(一般)和良(好)两种。因此,这个讲述兄弟之间JQ的游戏成了音乐节奏类入门首选。
然则,就音乐游戏中很重要的击打感和爽快度来说,太鼓实在是不够突出。DON和KAT的太鼓声在流行的古典的Remix的各种曲目中显得无比突兀,无法改变的速度和千篇一律的谱面也令人很快生厌(用隐藏谱面玩的基人去死!)。力挺太鼓的童鞋也不用急着骂我,如果你没玩过DMP系列,那么去装来试试吧,俺无意比较两者孰高孰低,毕竟严格说来侧重点不同,但就单从音乐性来说,节奏类的太鼓和音乐类的DJ是无法相比的。
另外,太鼓必备的技能之一——左右开弓(左右手连续敲打)——对DJmax5B模式来说是非常重要的技能,如果练好了会少很多麻烦……当然判定不一定高得了,这依然是个问题|||……
耍后感:2代比1代曲子多,击打感也有改善,然则俺比较喜欢1代……木有原因,硬要说,大概是1代的曲子比较合俺胃口吧……又或许,玩1的时候俺对太鼓的爱正处于顶端,对这类游戏的感觉也是在这个时候培养起来的。
曲子类型里俺最喜欢古典类,比如说卡门和鳟鱼,百打不厌,阿泥灭和游戏的也不错,毕竟控了好多年。2代里类似于圣者的行进、雷鸣电闪之类俺也喜欢……反正就是困难模式下不容易Fullcombo但又不至于是不可能完成的任务的……这一类曲子俺比较常玩。
至于鬼模式,还没来得及多玩俺已经投向DMP……RP好的时候简单点的曲目全连是可以的,只是俺眼睛不行,看到一堆乱七八糟的圆圈头已经晕了,于是没兴趣再玩下去。
个人推荐度:★★★★
不管你最后是不是最爱它,作为音乐游戏的新手,请最好不要忽略它!不管怎么说,作为泥轰引领的最有名的节奏游戏之一,无论是素质还是可玩性来说,都是相当出色的。
2. 游戏名:大家没爱心·屁 系列
别名DJmax Portable,简称DMP。
游戏类型:MUG
游戏简介:棒子国在游戏界为数不多的功绩之一。是世界范围内流行的核心向音乐游戏,饭死众多,且大多死忠。
系列共有五作,分别是——
DJmax Portable(1代/大家没爱心·PC网络版之四根手指也能玩)
DJmax Portable 2(2代/大家没爱心·屁 流行版)
DJmax Portable Clazziquai Edition(CE/大家没爱心·屁 地球人低幼版)
DJmax Portable Black Square(BS/大家没爱心·屁 ET高难度版)
基本上,这一年来俺把砖头P平台上的所有此类游戏都玩过了,所不同只在于有的玩得多,有的玩得少而已。一来是因为砖头上音乐类游戏本来不多,二来也是因为这类游戏程序有够简单和方便,玩一局是一局,从来不用担心中断了存档怎么办的问题,三来,俺也是真的喜欢这类需要节奏感和协调感的游戏。
1. 游戏名: 红脸哥哥和蓝脸弟弟 1&2
别名太鼓达人。其实DON君和KAT君哪个是哥哥哪个是弟弟俺不太清楚,也没兴趣搞清楚,纯粹是为了跟天朝某经典低幼动画大标题凑个形似而已。
游戏类型:节奏类(MUG)
游戏简介:没听过的自己去孤狗!
后娘歪评:此类游戏的入门必备。太鼓的伟大之处在于它分四级难度,从简单模式到鬼模式,分别对应从新手到达人的不同玩家群。简单模式的伟大之处在于它非常简单,稍微有点乐感的人都能轻易拿到fullcombo。而当然,更关键的一点是——和DJmax和Rockband等相比,耍它时要用到的键数相对要少(谱面的区别就只有鼓面和鼓沿两个,相应需要的按键其实也就只有两种),但是就小P来说,对应按键的手指却多了(左右手大拇指和食指都可以)。…………简而言之,就是没那么复杂- -。
而且太鼓的击打判定(准度)完全没有DMP那种精确到百分之十的变态程度,只有可(一般)和良(好)两种。因此,这个讲述兄弟之间JQ的游戏成了音乐节奏类入门首选。
然则,就音乐游戏中很重要的击打感和爽快度来说,太鼓实在是不够突出。DON和KAT的太鼓声在流行的古典的Remix的各种曲目中显得无比突兀,无法改变的速度和千篇一律的谱面也令人很快生厌(用隐藏谱面玩的基人去死!)。力挺太鼓的童鞋也不用急着骂我,如果你没玩过DMP系列,那么去装来试试吧,俺无意比较两者孰高孰低,毕竟严格说来侧重点不同,但就单从音乐性来说,节奏类的太鼓和音乐类的DJ是无法相比的。
另外,太鼓必备的技能之一——左右开弓(左右手连续敲打)——对DJmax5B模式来说是非常重要的技能,如果练好了会少很多麻烦……当然判定不一定高得了,这依然是个问题|||……
耍后感:2代比1代曲子多,击打感也有改善,然则俺比较喜欢1代……木有原因,硬要说,大概是1代的曲子比较合俺胃口吧……又或许,玩1的时候俺对太鼓的爱正处于顶端,对这类游戏的感觉也是在这个时候培养起来的。
曲子类型里俺最喜欢古典类,比如说卡门和鳟鱼,百打不厌,阿泥灭和游戏的也不错,毕竟控了好多年。2代里类似于圣者的行进、雷鸣电闪之类俺也喜欢……反正就是困难模式下不容易Fullcombo但又不至于是不可能完成的任务的……这一类曲子俺比较常玩。
至于鬼模式,还没来得及多玩俺已经投向DMP……RP好的时候简单点的曲目全连是可以的,只是俺眼睛不行,看到一堆乱七八糟的圆圈头已经晕了,于是没兴趣再玩下去。
个人推荐度:★★★★
不管你最后是不是最爱它,作为音乐游戏的新手,请最好不要忽略它!不管怎么说,作为泥轰引领的最有名的节奏游戏之一,无论是素质还是可玩性来说,都是相当出色的。
2. 游戏名:大家没爱心·屁 系列
别名DJmax Portable,简称DMP。
游戏类型:MUG
游戏简介:棒子国在游戏界为数不多的功绩之一。是世界范围内流行的核心向音乐游戏,饭死众多,且大多死忠。
系列共有五作,分别是——
DJmax Portable(1代/大家没爱心·PC网络版之四根手指也能玩)
DJmax Portable 2(2代/大家没爱心·屁 流行版)
DJmax Portable Clazziquai Edition(CE/大家没爱心·屁 地球人低幼版)
DJmax Portable Black Square(BS/大家没爱心·屁 ET高难度版)
















