再更新几条有用的指令:
在数帧后,执行...
在数帧后,执行...(简化版)
随机执行
随机执行二选一
有了随机执行的指令,你就可以和之前的组合一起,拼接出几更丰富的指令了。
随机执行的指令可以和自己拼接的。比如现在你完全可以拼接出这条指令:
当角色受伤时,有百分之30的概率开启下一轮跑圈,剩下的百分之70概率中,有百分之50的概率会重置角色身上所有道具。
(当然这都是建立在你完全不懂lua的基础上写的说明,不过如果你稍微懂一些的话,大概可以看出其中比较简单的逻辑是怎么回事。稍微复杂一点的指令会涉及api、回调注册、链表数据结构之类的,如果在这个网站上复制粘贴来用的话,这些你都不必关心。)
在数帧后,执行...
在数帧后,执行...(简化版)
随机执行
随机执行二选一
有了随机执行的指令,你就可以和之前的组合一起,拼接出几更丰富的指令了。
随机执行的指令可以和自己拼接的。比如现在你完全可以拼接出这条指令:
当角色受伤时,有百分之30的概率开启下一轮跑圈,剩下的百分之70概率中,有百分之50的概率会重置角色身上所有道具。
(当然这都是建立在你完全不懂lua的基础上写的说明,不过如果你稍微懂一些的话,大概可以看出其中比较简单的逻辑是怎么回事。稍微复杂一点的指令会涉及api、回调注册、链表数据结构之类的,如果在这个网站上复制粘贴来用的话,这些你都不必关心。)













