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电脑码字人又懒 所有人物就不配图了 您就辛苦点自个上游戏看或者度娘搜吧


16楼2020-01-27 02:51
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    先来当前第一热度人物 巴雷te
    首先作为一张SSS卡 三围肯定是有保障的 这游戏人物分为SSS SS+ SS S A B 不同的档次不同的三围 三围越高肯定基础属性越高 相同类型的人物 SS肯定比S优先 这点以后就不再多说了
    巴雷te这卡强不强呢? 你看春节连续三天的充值活动就知道了 不好卖没卖点的卡 能连续出三天? 这三天就是给新区大佬的福利 给老区没搞的一次后悔药 那他到底强在哪里呢? 就强在三围?
    巴雷te的核心在四技能 不要看增加力量 不要看物甲法甲加物穿 甚至不用去看二三技能 这些输出向的不是他强的根本 三觉自身霸体 单前排开场全队10秒霸体 大招全体霸体护盾 五觉免疫减能(六连附带真实伤害是攻击向 重要也不重要) 这个4技能配合他SSS的身板决定了他强度的底限 开场十秒霸体能让猴子克拉松顺利开出大(带能量且不被沉默且对面没有克拉松提前开大) 大招给全队提供霸体护盾 哪怕只有这一个技能 这也是一个T1级别的极品前排 原因请参考乔兹存在的理由
    一技能变身机器人 持续20或机器人被打败变回本体 且五觉时变身免伤50% 霸体且免疫压制魅惑 说白了就是变身了我就是输出的疯狗 您就用小身板受着 当然我还是要说 对于巴雷te来说 变身的输出以及二三技能的输出都不是重点 这些只是让他更全能不单单只是一个辅助 也可以做为一个输出 他强大的重点是1单前排 解放你前排肉盾的数量 可以上更多中后排的输出辅助 2开场十秒雷打不动的霸体为你创造更优越的输出环境 带能量共鸣的功能性人物可以顺利开出大招完成他们的功能使命 3大招的霸体护盾给核心输出提供霸体输出环境且增加吸收伤害的护盾减缓输出承伤的压力
    这就是巴雷te 我完全没有想过能有一个如此强度的人物在这个时间段出现 一个自身媲美老爹的强度 对于团队的辅助效果又独一无二的人物 让我来做个评分体系的话 毫无疑问的100分 拥有就不会后悔的巴雷te


    17楼2020-01-27 03:16
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      2026-01-31 14:41:40
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      IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-01-27 08:59
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        干货,收藏


        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2020-01-27 10:25
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          这叫过的什么年? 困在家里不出门也就罢了 一大早起床 老大没了 特么不是在逗我吗? 打球的时候还只是玩命 咋退役没多久直接就不要命了呢


          20楼2020-01-27 10:34
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            我是看着老大的球长大的 虽然那时候有更全面的詹姆斯 可老詹于我只是喜欢 只是尊敬 老大于我 是偶像 是崇拜 是精神支柱 这是个人生中也做错过事 也有污点的并不完美的男人 这是个渴望成功到近乎病态的偏执狂 这是个情商欠缺却激励着无数人的精神领袖 一个靠着自身努力和坚持站上让人遥不可及高度的传奇 怎么就那么不负责任的说走就走了呢 卧槽


            21楼2020-01-27 10:52
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              在分析下个人物之前 先插播个广告 说了那么多体系队 什么是体系队?
              体系说白了就是人物的标签 标签带火的=火系 带斩击=斩击系 带水带电的=水电系 至于其他什么毒啊之类的 过时的就不啰嗦了
              体系之所以能够成型成队 是因为核心人物的核心技能对体系的要求 达到要求能激发更强的战斗效果 因为这些突破技被动技珠宝技的特殊要求 造就了现在能战斗在一线的斩击火水电 也因为这些特殊要求 造成了体系队的闭环 非本体系人物再优秀也无法上场 所以咯 除了斩击系火系水电系 其他所有标签一律归结到瞎J8搞系 猴胡帝因为一群人的瞎J8搞 弄成了现在的核弹 但是切记核弹不是体系 因为不是体系所以没有体系的加成 也因为不是体系所以人员上场更随意


              22楼2020-01-27 13:11
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                五大SSS人物之二 黑胡子(突破)
                突破黑胡子 看到SSS就知道 三围和属性有保障 突破前的大老黑嘛 那是连猴子都不如 连个上场的资格都没有 为什么呢? 看看技能 二技能敌方全体攻击无属性化 果实能力者攻击降低80% 三技能附带沉默 偷取智力 四技能增加全队智力 个顶个的强 那为什么连场都上不了? 这里就是普及一下人物定位了
                所有人物大致可以分为三类 抗伤害的肉盾类 打伤害的核心输出类 提供控制保护治疗的辅助类 说白了就是战法牧铁三角
                肉盾类无所谓技能怎么设计 目的只有一个 为大家抗住伤害 保住输出打出伤害赢得胜利 无论是嘲讽对面打自己 还是提供全队洗受伤害的护盾 甚至是保证全队不受伤害的无敌 只要能做到他该做的 那他就是一个合格的肉盾 就比如巴雷te 本身SSS的三围够肉 能够站在前面承担足够久的伤害不夭折 又能够为大家提供护盾 那他就是个合格的肉盾
                核心输出类无非就是在自身存活的时间内打出足够的伤害 无论是一己之力团灭对面还是打出成吨伤害让队友收割 只要伤害到位了能赢得胜利 那他就是个合格的输出
                辅助类有很多区分 有像克拉松那样限制敌方放大招的 有像罗那样持续治疗本队又限制敌方回血的 还有像新世界罗宾那样技能提供洗受伤害的保护 又能持续偷取敌方能量的 还有像突破VV 新世界乔巴 新世界巴基 突破白星 甚至曾今的雏菊稻草人 这些都是各有特色各有定位的辅助 不承担过多的伤害 不提供过高的输出 完成你要求他完成的任务 这就是辅助 不出彩但是每个队都不可或缺
                逼**叨一大堆 还是没说为什么突破前的大老黑不能上场的原因 别急 咱们接着看
                说完了人物的划分和定位 接着来说这个游戏的特色 各种状态
                状态大体分两种 增益类和减益类 所有的体系队 都是通过各种不同的增减益来赢得胜利 斩击的各种强化本队攻击强化本队穿透降低敌方护甲限制敌方回复 火系通过易燃 水电利用感电 还有各种的控制类状态 这里就不一一赘述了 大家精华里自己搜一下吧 我就针对核心输出说一下能上场的基本保障 霸体
                为什么新区都建议大家藤巴骨击倒队起手? 因为前期基本没什么霸体类人物 击倒队可以各种风骚各种摩擦 只要你不停的重复倒地起身 我就能肆意蹂躏取得胜利 试想你一个万攻万穿的猴子 只要能出手就可以团灭对面 却苦于没有霸体不断的重复着倒地起身 直至战斗结束都不能放出哪怕一个技能 你有再高的输出又有何用?因为黄油脚被各种越战的体验 每个人都不会少吧?霸体的存在就是保证你可以放心的站桩输出 只要不被沉默魅惑嘲讽 咱就是个站桩炮台 可以把输出挥洒在敌人的肉体上(藤虎爸爸的压制是特例 但压制也只限于大招 可以忽略)
                黑胡子在突破前因为自身不带霸体 又因为技能普攻的出手顺序和技能前摇(技能普攻的出手顺序 技能释放的前摇长短 也决定了一个人物的强力程度 这个在黄猿篇再说)造成了哪怕二三四技能再优秀 他在突破前就是无法上场 你非要上他 那你可以看看效果 结果除了失望还是失望
                让黑胡子山鸡变凤凰 一跃成为启航数一数二的输出炮台的 是他的突破技 突破以后上场就自带霸体 毕业60突更是能持续整整80秒 一场战斗的限时也就是90秒 说白了就是 你60突老黑了 他就是全场霸体了 可以放心的站桩了 能站住顺利的释放技能了 那他无比强大的几个技能就能让敌人痛不欲生了 配合SSS的三围基础再加上强大技能伤害系数 他就是核弹当之无愧的第一输出 核心输出


                23楼2020-01-27 13:54
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                  2026-01-31 14:35:40
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                  楼主辛苦了(≧∇≦)/其实精华贴能解决90%新人的问题


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2020-01-27 17:27
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                    不错的帖子,顶顶顶


                    IP属地:海南来自iPhone客户端25楼2020-01-27 23:56
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                      插个眼


                      来自Android客户端26楼2020-01-28 00:00
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                        插个眼


                        IP属地:广东27楼2020-01-28 01:02
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                          猴胡帝之黄猿
                          本来想把SSS讲完的 不过考虑到大白大妈的普及度 以及红发的据限度 还是继续核弹体系吧
                          猴子(黄猿)是个比较特殊的人物 是个可以从开区就作为核心输出培养的人物 突破前后都没有霸体却可以一直上场 除了自身技能的实用性 和他的特殊性也有关系 启航绝大部分人物都是4技能出身 大家都是4个技能本来很公平 可要是谁多一个技能 且多出的这个技能以及本身的四个技能都是实用类的 那天生就会更实用更有优势 猴子就很幸运的有五个技能 大招不明液体乱喷群体伤害且持续减能 二技能撩裆腿致盲且减双攻 三技能一阳指弹射伤害且释放技能期间自身无法选定(这个无法选定你可以理解为另类无敌 老黑的突破技也是) 四技能提供全队减伤 五技能增加血量 二三技能释放获得额外能量 大招二三技能释放期间额外减伤 这五个技能不说有多么优秀 至少没有一个废柴 那多出的技能就让他比别人有更多搭配的空间 更容易瞎J8搞
                          老黑篇说过 猴子这里会说一下攻击机制 绝大部分人物 除了需要能量的大招 至少有两个随意释放的小技能 那这两个小技能怎么释放 释放的快慢间隔 往往会决定一个人物实际战斗的效果 比如A和B两个强度相当的人物 A是上场二技能三技能 然后能量满了放大招 B是上场普攻 二技能 普攻 三技能 然后能量满了放大招 您觉得这两个人物谁更好用?技能释放必然比普攻伤害更高 获得的能量更多 越早的释放技能 越快的凑满能量放大招(极少数人物是晚放大招好)猴子就是属于攻击机制极其优秀的人物 三技能普攻二技能普攻循环 且技能释放和普攻动作极快 三技能因为释放期间无法选定 除非出手的瞬间到底石化(骨头女帝的控制)不然技能都能顺利释放 且因为五技能的存在 造成猴子二三技能获得的能量比其他人物高 往往能够快人一步开大招 大招又带有持续减能的效果 老实说 挺无耻的 而更无耻的是 这样一个人物 竟然还给他配了一个开场减能量的突破技 60级满突破技开场减350能量 啥意思呢? 就是你试炼那100能量加上专属极品的300洗练 只给你留50 而最无耻的是 这货的专属珠宝竟然让他的大招能持续整整9秒 试想一下你带着满级能量晶石的猴子 进场一个一阳指然后直接开大 持续9秒的时间减对方的能量 这个压制的时间段内 你的队伍能打出多大的优势? 这样一个开区白板就能使用的人物 有什么理由不成为你核心培养的第一选择?


                          28楼2020-01-28 20:00
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                            顺便说下洗练珠宝吧 省的老是忘了 这游戏目前四大流行阵容 斩击系火系水电系核弹 除了斩击是纯物理伤害 其他三系基本魔法伤害为主 斩击因为有减甲的存在 你再堆物甲也会被物穿抵消 所以衣服裤子项链我都以抗性为主 专属洗练能量 输出类人物头鞋洗穿透 辅助类肉盾类洗血量(加血类辅助洗攻击)珠宝延续洗练的思路 你可以平衡洗练珠宝达到双抗平衡 但是我推荐极限堆抗性 至少核弹我是强烈推荐


                            29楼2020-01-28 20:06
                            收起回复
                              2026-01-31 14:29:40
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                              不更了么?写得挺好的,更了@我


                              来自Android客户端30楼2020-01-30 04:31
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