五大SSS人物之二 黑胡子(突破)
突破黑胡子 看到SSS就知道 三围和属性有保障 突破前的大老黑嘛 那是连猴子都不如 连个上场的资格都没有 为什么呢? 看看技能 二技能敌方全体攻击无属性化 果实能力者攻击降低80% 三技能附带沉默 偷取智力 四技能增加全队智力 个顶个的强 那为什么连场都上不了? 这里就是普及一下人物定位了
所有人物大致可以分为三类 抗伤害的肉盾类 打伤害的核心输出类 提供控制保护治疗的辅助类 说白了就是战法牧铁三角
肉盾类无所谓技能怎么设计 目的只有一个 为大家抗住伤害 保住输出打出伤害赢得胜利 无论是嘲讽对面打自己 还是提供全队洗受伤害的护盾 甚至是保证全队不受伤害的无敌 只要能做到他该做的 那他就是一个合格的肉盾 就比如巴雷te 本身SSS的三围够肉 能够站在前面承担足够久的伤害不夭折 又能够为大家提供护盾 那他就是个合格的肉盾
核心输出类无非就是在自身存活的时间内打出足够的伤害 无论是一己之力团灭对面还是打出成吨伤害让队友收割 只要伤害到位了能赢得胜利 那他就是个合格的输出
辅助类有很多区分 有像克拉松那样限制敌方放大招的 有像罗那样持续治疗本队又限制敌方回血的 还有像新世界罗宾那样技能提供洗受伤害的保护 又能持续偷取敌方能量的 还有像突破VV 新世界乔巴 新世界巴基 突破白星 甚至曾今的雏菊稻草人 这些都是各有特色各有定位的辅助 不承担过多的伤害 不提供过高的输出 完成你要求他完成的任务 这就是辅助 不出彩但是每个队都不可或缺
逼**叨一大堆 还是没说为什么突破前的大老黑不能上场的原因 别急 咱们接着看
说完了人物的划分和定位 接着来说这个游戏的特色 各种状态
状态大体分两种 增益类和减益类 所有的体系队 都是通过各种不同的增减益来赢得胜利 斩击的各种强化本队攻击强化本队穿透降低敌方护甲限制敌方回复 火系通过易燃 水电利用感电 还有各种的控制类状态 这里就不一一赘述了 大家精华里自己搜一下吧 我就针对核心输出说一下能上场的基本保障 霸体
为什么新区都建议大家藤巴骨击倒队起手? 因为前期基本没什么霸体类人物 击倒队可以各种风骚各种摩擦 只要你不停的重复倒地起身 我就能肆意蹂躏取得胜利 试想你一个万攻万穿的猴子 只要能出手就可以团灭对面 却苦于没有霸体不断的重复着倒地起身 直至战斗结束都不能放出哪怕一个技能 你有再高的输出又有何用?因为黄油脚被各种越战的体验 每个人都不会少吧?霸体的存在就是保证你可以放心的站桩输出 只要不被沉默魅惑嘲讽 咱就是个站桩炮台 可以把输出挥洒在敌人的肉体上(藤虎爸爸的压制是特例 但压制也只限于大招 可以忽略)
黑胡子在突破前因为自身不带霸体 又因为技能普攻的出手顺序和技能前摇(技能普攻的出手顺序 技能释放的前摇长短 也决定了一个人物的强力程度 这个在黄猿篇再说)造成了哪怕二三四技能再优秀 他在突破前就是无法上场 你非要上他 那你可以看看效果 结果除了失望还是失望
让黑胡子山鸡变凤凰 一跃成为启航数一数二的输出炮台的 是他的突破技 突破以后上场就自带霸体 毕业60突更是能持续整整80秒 一场战斗的限时也就是90秒 说白了就是 你60突老黑了 他就是全场霸体了 可以放心的站桩了 能站住顺利的释放技能了 那他无比强大的几个技能就能让敌人痛不欲生了 配合SSS的三围基础再加上强大技能伤害系数 他就是核弹当之无愧的第一输出 核心输出