总结一下这些天的游戏 提点建议吧 希望官方能看到
你游现在最大的一个问题在于卡的强度提升机制 首先如果一张卡满配是100战斗力 那么等级练满 战斗力大约提升到50% 剩下的需要用技能等级 大招等级 心器 法器堆上去 问题出在这:提升等级带来的战斗力变强是稳定的且相对低廉的
你要做的就是刷金币刷经验刷钥匙 收获和回报比率正常稳定 相对廉价 可是再往后想要继续提升战斗力却变得异常困难
首先是技能等级 是要吃魔法书的 而魔法书并没有长期和稳定的获取方式 我体感下来 能刚好给常用技能升满 这还是没走弯路的情况
其次是大招等级 这个很明显是要氪金的 但问题在于大招提升带来的收益过于高了 满级提供800怒气 能开场放大 这对于一些大招有特殊机制的卡来说提升很高 在这一点上 氪金玩家和普通玩家拉开的差距很大
之后是心器 0破和满破拉开的差距不是一星半点 是整整一倍 并且突破以后 还能提升等级上限 且心器基础攻和血的属性值 25级和50级差别也很大 综上 在心器上玩家之间的差距也是巨大 并且很难用肝来弥补 因为来源绝大多数都要靠抽
再然后是巨坑的魔法器 玩过的朋友应该都有体会 这东西由于高额的刷属性费用和不稳定的刷新机制 使得提升非常缓慢且不稳定 从而使得玩家沮丧感高 你试想一下 你好不容易买体力药 刷魔法器和金币刷了一天 晚上开始洗属性 来来回回几十次最后发现反而比以前差 这是种什么体验
一个卡牌游戏 重点的玩法是养成 和收集 养成的一大乐趣的用自己的努力来培养卡牌越来越强 从而获得成就感 所有的养成都是如此 你可以把这个过程拉长 就像fgo 少前那样 一个角色毕业是要花很大心血的 但是你不能让这个过程 过于不可控 我付出了这么多 你总得让我得到点什么吧
你让我付出很多 没问题 但你总得让我有个盼头吧 让我知道我刷个十几天 我的卡就是会变强 那我才安心啊 我才满足啊 而不是像现在这样刷到最后啥提升都没 真的沮丧
总结一下观点吧 这个卡牌养成游戏的付出—收获关系中存在两个问题 1.收获不可控 2.付出的金钱和精力关系中 金钱占了过大的比重
你游现在最大的一个问题在于卡的强度提升机制 首先如果一张卡满配是100战斗力 那么等级练满 战斗力大约提升到50% 剩下的需要用技能等级 大招等级 心器 法器堆上去 问题出在这:提升等级带来的战斗力变强是稳定的且相对低廉的
你要做的就是刷金币刷经验刷钥匙 收获和回报比率正常稳定 相对廉价 可是再往后想要继续提升战斗力却变得异常困难
首先是技能等级 是要吃魔法书的 而魔法书并没有长期和稳定的获取方式 我体感下来 能刚好给常用技能升满 这还是没走弯路的情况
其次是大招等级 这个很明显是要氪金的 但问题在于大招提升带来的收益过于高了 满级提供800怒气 能开场放大 这对于一些大招有特殊机制的卡来说提升很高 在这一点上 氪金玩家和普通玩家拉开的差距很大
之后是心器 0破和满破拉开的差距不是一星半点 是整整一倍 并且突破以后 还能提升等级上限 且心器基础攻和血的属性值 25级和50级差别也很大 综上 在心器上玩家之间的差距也是巨大 并且很难用肝来弥补 因为来源绝大多数都要靠抽
再然后是巨坑的魔法器 玩过的朋友应该都有体会 这东西由于高额的刷属性费用和不稳定的刷新机制 使得提升非常缓慢且不稳定 从而使得玩家沮丧感高 你试想一下 你好不容易买体力药 刷魔法器和金币刷了一天 晚上开始洗属性 来来回回几十次最后发现反而比以前差 这是种什么体验
一个卡牌游戏 重点的玩法是养成 和收集 养成的一大乐趣的用自己的努力来培养卡牌越来越强 从而获得成就感 所有的养成都是如此 你可以把这个过程拉长 就像fgo 少前那样 一个角色毕业是要花很大心血的 但是你不能让这个过程 过于不可控 我付出了这么多 你总得让我得到点什么吧
你让我付出很多 没问题 但你总得让我有个盼头吧 让我知道我刷个十几天 我的卡就是会变强 那我才安心啊 我才满足啊 而不是像现在这样刷到最后啥提升都没 真的沮丧
总结一下观点吧 这个卡牌养成游戏的付出—收获关系中存在两个问题 1.收获不可控 2.付出的金钱和精力关系中 金钱占了过大的比重