②:政治内政
政治内政是一个势力的灵魂,特别是对于全面战争这种战棋游戏来说,在阿提拉版本之前,内政内容更是作为一款游戏的主要卖点和亮点。
那么何为内政?在我看来,分为两点,一为人,一为物。
人是指,游戏中将领资源的丰富程度(将领的总体数量),将领文武分配比例和规划(保证有充足的内政人才,避免马腾军那样全员的莽夫,导致城市发展困难),以及单个将领强弱与否。
所谓物,便是一个势力的领地大小,地理位置,资源分布与贸易,收入总额,前线与后方的划分。
公孙瓒势力开局将领众多,文武搭配协调,超级武将和普通将领强劲(以公孙瓒,赵云,单经为代表,其他人或骑或射,彪悍非常)特别是公孙瓒势力还可以通过消灭其他势力扩张领土,得到一大批将领来投,这使得公孙瓒势力的将领总量和将领质量膨胀到不可思议的地步。
在物上,公孙瓒势力开局占据了泗水流中三大经济区之一的环渤海c型经济区(其他两个经济区是江南城市群和包括徐州在内的山东经济特区)资源丰富(包括马群资源)无论内部贸易和外部贸易,都极其具有优势,在统一河北获得全部出海口之后,一个牢不可破的经济特区就这样建成了,每个回合能为公孙瓒提供大量经济收入(只能为公孙瓒的军事扩张提供大量军事经费),
在前线和后方的划分上,关隘的出现使得前线和后方的划分更加明确——除了关隘之外,便都是后方,游戏开局公孙瓒的势力可以凭借居庸关据点抵抗匈奴人的进犯。而后方城市便可以全力爆兵以支援前线,在统一河北之后,公孙瓒势力便可以依据,雁门关和居庸关两座据点为跳板,向北方匈奴人发起大规模攻势,有利则进,无利则守,优势在我,
无论是人或物,公孙瓒都是及其优秀的势力!(所以我把他认为最简单)
