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闪光伤害计算公式探究进阶篇——确定buff的大致种类(往期可

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闪光伤害计算公式探究
进阶篇——确定buff的大致种类(往期可以查看历史帖子)
篇二
防御
前言
防御很明显是复杂buff,但还是要测试,而且测试结果后面应该能用得到。
测试
角色:
黑暗之主:100级黑暗之主作为攻击方。使用一技能攻击亚巴顿。
亚巴顿:30-60级亚巴顿作为受击方。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-01-23 21:30回复
    (防御免伤=防御/(防御+598+2×等级))
    可以看出防御免伤增量与伤害变化率并不相同,说明防御是复杂buff。
    复杂buff的效益受其它系数综合结果的影响,而其它系数综合的结果应该等于伤害变化率与防御增量的比值(绿色部分),约等于1.58。
    Ps:伤害结果变化=复杂buff×(其它各种系数按一定算法计算的结果)
    另,
    170%+3%+10%-25%=158%
    伤害计算变成了加减法,一切似乎变得简单了。(也证明了等级变量与伤害结果无关,以后可以不考虑)
    ————————————————————番外
    如果上面所说
    伤害结果=攻击力×(1-防御免伤)×(各种系数相加减)——技能的伤害系数也一起相加减,比如上面黑暗之主一技能的170%。
    为真的话(估计是没错了),就有如下推断:
    伤害系数越高的技能,免伤、伤害加成、伤害提升等的效益就越低,相反伤害系数越低的技能,免伤、伤害加成、伤害提升的效益就越高。
    相关的就是神力、魔力、英勇、专注、神体、铁甲、魔免。相对的就是攻击加成、物连、法连、穿透。
    上面加粗的公式显示,这些百分比的buff的基础都是攻击力。下面举个栗子帮助理解:
    风王三技能伤害系数374%。风王带神力、英勇,最后伤害结果的系数为374%+35%=409%,相当于伤害提升了409%/374%-1=9.36%
    赫拉三技能伤害系数150%。赫拉带魔力、专注,最后伤害结果系数为150%+35%=185%,相当于伤害提升了185%/150%-1=23.33%。(注意:这里只是举个栗子,因为赫拉情况比较复杂,所以不一定非带专注,具体情况要自己计算后决定)
    所以一般来说,
    高技能伤害系数的英雄(爆发型战士)想要输出爆炸,一定要做好攻击加成,穿透,连击,暴击。
    低技能伤害系数的英雄(法师、海拉)想要输出爆炸,魔力、神力、专注、英勇必定是一项神器。
    防御与之相对就不赘述了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-01-23 21:30
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      2025-12-27 16:51:56
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      番外有宝贝


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-01-23 21:31
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        加油


        IP属地:山东4楼2020-01-23 22:09
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          来自Android客户端6楼2020-01-23 22:27
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            大佬真是~全村人的希望


            来自Android客户端7楼2020-01-23 22:29
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              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-01-23 22:32
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                最后那个增伤免伤怎么和这贴写的不一样,楼主测过吗?


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-01-23 22:34
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                  2025-12-27 16:45:56
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                  我一个小学毕业的大佬居然看不懂


                  来自Android客户端11楼2020-01-23 22:49
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                    我只想问结果……符文装哪几个最抗揍


                    来自Android客户端12楼2020-01-23 22:59
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                      刚才问攻击加成和攻击下降的辅助buff同时存在是的情况。好像是这个帖子,不过是上一个帖子的内容
                      老实说,这个问题帖子里没写,我也知道,本以为没人会注意。没写是因为数据不允许,因为我可以用潘多拉给对面攻击方加减攻buff,但是不能控制对面加加攻buff。
                      如果按我的buff分类,其实这决定了辅助加减攻buff是否是简单buff
                      这个坑我后面会补
                      最后感谢那个朋友,我相信你是认真看了前面的帖子才问得出这个问题。我有认真写,就是希望有人看


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-01-23 23:00
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                        现在就补13楼的坑
                        海拉在娜迦加攻后攻击风王。
                        没有潘多拉减攻时伤害=143936
                        有潘多拉减攻时伤害=120905
                        此时两种攻击buff的计算有两种方法:
                        1.伤害结果=伤害×(1+加攻buff)×(1-减攻buff)——这种这在我的分类里称为复杂buff。
                        2.伤害结果=伤害×(1+加攻buff-减攻buff)——这种在我的分类里称为简单buff。
                        分别计算两种情况:
                        第一种:143936×(1-20%)=115148.8
                        第二种:(143936/(1+25%))×(1+25%-20%)=120906.24
                        显然是第二种,即加减攻buff都是简单buff,彼此之间直接加减。这说明了减攻是效益非常稳定的防御buff。


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-01-23 23:41
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                          终于有人耐心做了吗!!,大佬牛笔!


                          来自Android客户端15楼2020-01-24 00:07
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                            楼主伤害结果漏了暴伤


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2020-02-07 23:09
                            收起回复
                              2025-12-27 16:39:56
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                              暴伤,攻击力,伤害加成和减免是独立的三个系数是吗?也就是说暴伤在风王那里收益大于神力?


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2020-02-07 23:10
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