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回复:闪光伤害计算公式探究进阶篇——确定buff的大致种类篇一攻击

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补充帖子里的漏洞,证实加减攻buff属于简单buff
海拉在娜迦加攻后攻击风王。
没有潘多拉减攻时伤害=143936
有潘多拉减攻时伤害=120905
此时两种攻击buff的计算有两种方法:
1.伤害结果=伤害×(1+加攻buff)×(1-减攻buff)——这种这在我的分类里称为复杂buff。
2.伤害结果=伤害×(1+加攻buff-减攻buff)——这种在我的分类里称为简单buff。
分别计算两种情况:
第一种:143936×(1-20%)=115148.8
第二种:(143936/(1+25%))×(1+25%-20%)=120906.24
显然是第二种,即加减攻buff都是简单buff,彼此之间直接加减。这说明了减攻是效益非常稳定的防御buff。


IP属地:上海来自Android客户端19楼2020-01-23 23:43
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    来自Android客户端20楼2020-01-24 10:43
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      2025-12-27 21:08:06
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      所以神体和技能百分比是同一个系数的,也就是风王374%的大招打在神体上是344%,344%×1.2×攻击力=412.8×攻击力,约为374的1.1倍,带了神体还是更疼,同理,一技能打带了神体的伤害约为不带物连的1.02倍,没大招明显,所以说有神体的情况下技能系数高的打人一样更疼,是这样吗?楼主


      IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-01-27 12:26
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        我默认物连加1.2倍输出(理想情况)


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2020-01-27 12:28
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          所以得出结论,技能系数超过180%的建议带物连,180%的不建议带((x-0.3)×1.2=x,解得x=1.8)


          IP属地:北京来自Android客户端23楼2020-01-27 12:31
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            66666666


            来自iPhone客户端24楼2020-01-27 12:46
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              楼主,我还没搞懂一个东西,就是类似暗主这种,造成360%分三次攻击的,是按每次120%算还是一共360%,也就是要算神体的减伤三次还是一次


              IP属地:北京来自Android客户端25楼2020-01-27 13:11
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                神体肯定是减的最终伤害啊,我黑龙带中级神体双防被打78.5万,不带被打108万,带中级铁甲双防被打85万,同样都是对方黑龙在海拉后出手


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2020-01-28 11:09
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                  2025-12-27 21:02:06
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                  楼主你怎么不更新了


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2020-02-07 23:15
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                    太复杂了 我的眼睛能接受,脑子拒绝了。


                    来自Android客户端29楼2020-03-14 12:18
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                      公式都出来了,没啥可更新的吧


                      IP属地:安徽来自Android客户端30楼2020-03-14 21:46
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                        IP属地:江苏来自Android客户端31楼2020-03-14 22:00
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