7.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会miss。
最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。
我们要满足的是:
装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127
要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉miss了,去哭吧。
有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。
而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
对于皮甲的态度就是,要精而不要多。
8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。
第二章:破甲的变化
一、基本公式和概念。
1.伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
对于73级boss为
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
这个公式没有变化。
2.破甲属性的改变
原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。
3.大小破甲的改变
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。
4.boss护甲
主要是7700和6200两种,至少海山黑庙太阳井基本这样
这里是关键问题,如果想深入的研究,请看以下三篇专业的研究文章:
[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2132486《公认的破甲等级公式在高护甲段完全不对》 ]
[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2356572《3.1护甲穿透的一些说明翻译》 ]
[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2342665《有关护甲穿透上限的计算方法》 ]
如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。
(1)计算目标被破甲后生的护甲
布胖=7700*0.76=5852
鸡蛋=6200*0.76=4712
(2)计算此时的护甲减免
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C
鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C
(3)高甲目标的保护计算
如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;
如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);
对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。
而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。
(4)最终的破甲计算
伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)