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全英雄个人改动微调想法:

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看守:上重伤害下调至38(略微压制蓄力撞的收益)。其他还好,虽然肩撞择很烦,但这个英雄没有肩撞就是个白板,火刀择又不好用。虽然强度高,但我个人认为看守这个英雄比较健康。
其他英雄请看下面后续


来自手机贴吧1楼2020-01-23 13:09回复
    和平:现在的和平当对方血量特别少且有流血状态时的重击不能直接打死,经常是对方不到一格血一个重击下去血没了但是没死,把这个修复了就行,不然残血局被这个原因翻盘很难受


    来自手机贴吧2楼2020-01-23 13:10
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      2025-09-01 17:39:25
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      征服:清流征服整体非常健康,要说恶臭那就是无脑盾撞了。把盾撞窗口减小,最速延迟,最迟提前就好了。另外重击的优势格挡判定窗口略增加。11里面清流征服还是很好玩的,有人说征服重击顶破防太恶心,我觉得这个也是清流征服所依赖的特性之一。比如大盾撞空了以后,或者征服在全防状态下一般会想着顶破防吧,这时候用轻还是用重可以形成一个小择。此外,将征兵消耗的追踪性提高,不偷帧架爆,偷帧打不到就很憨憨。大盾撞耗体降低,小盾撞耗体增加,且对方空体时不再造成短暂的体力无法回复的debuff。


      来自手机贴吧3楼2020-01-23 13:10
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        仲裁:仲裁目前还好,主要就是破不了龟。有人说应该让推变得可以被徐风惩罚。但是推是仲裁连段里重要的一环,我相信没有仲裁玩家希望自己普普通通的打个连段就被徐风惩罚了吧。另外从轻击方面,只注意上方就还好,侧轻判定范围小,一般来说对决过程中不停后退都有很大几率让仲裁侧轻打空。所以仲裁同看守,虽然强度不错但整体还算健康。不能破龟是他的一大问题,但他既然定位封阻手就别那么猛了。先手后手都强才是真的不健康。


        来自手机贴吧4楼2020-01-23 13:13
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          百夫长:增加火刀转破防,罗马拳个人认为不好改,按之前官方的重做想法不久直接一个小人斩了吗。所以火刀转破防应该就够了。与此同时老寒腿踢空不能接重,但不会被破防,不然相当于体术起手开火刀择。连段重击的取消点提前,不再需要蓄满动作。这样就可以惩罚想轻击打断火刀择的人。语音音量增大


          来自手机贴吧5楼2020-01-23 13:17
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            闰土:整体挺健康,想不到需要改动的地方。
            教长:盾撞启动点延迟,轻击伤害降低2(起手和终结都降),翻煎饼可以瞬发,就像刚出一样。教长的翻煎饼属实创意设计,这么棒的设计被忽略,把盾撞搞得那么强力就纯属nt。裸盾撞耗体增加。连段盾撞不变。


            来自手机贴吧7楼2020-01-23 13:19
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              突袭:闪避破防回归,400敲头变466(可能我反应太慢了吧,如果大家都觉得400比较好那这个改动就当我没说)起手重击回归40,架轻收益35也太憨憨了。增加语音:我要把你的头盖骨当碗使!
              督军:头槌启动点略靠后,增加语音:伊斯米尔的胡子!


              来自手机贴吧8楼2020-01-23 13:25
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                女武神:没啥好改的吧,虽然软择挺多但是伤害也就那样,总体来说既好玩又不怎么弱,个人感觉挺好的一个英雄。
                高地:增加火刀转踢转抓再转轻的连段,虽然没啥用但是很花哨
                狂战:也没啥好改的,整体良好。
                大锤:也没啥好改的吧,不强不弱,整体不错。


                来自手机贴吧9楼2020-01-23 13:30
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                  2025-09-01 17:33:25
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                  剑圣:挺健康的,1144都还不错,没啥需要改的吧。高端局虽然弱一点,但是软择是特色,就算说增强我也想不到可增强的地方。
                  胖胖:感觉没啥问题,强度中游,快乐也有,没啥要改的了。
                  野武士:回归轻取,剩下还真没啥,500轻又不是架不到。


                  来自手机贴吧10楼2020-01-23 13:31
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                    大蛇:定位是善于反击且快速,所以官方一直没给体术就只加速。我觉得那就增加偏斜伤害吧,都加5点吧,然后徐风激流加一点伤害?这玩意我真不知道咋改了,而且真的不能再加速了,不然荣耀战魂真成了筛选新人类了。地头蛇给你们改了


                    来自手机贴吧11楼2020-01-23 13:31
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                      浪人:整体花里胡哨,就是没啥择而已,但是玩起来也挺快乐,挺好的一个英雄。个人的增强方案:可在暴风雨连段的任何时候衔接范围,但暴风雨结束了就不行了,也就是说可以以范围作为暴风雨连段终结技。裸范围又容易被架,不如混在暴风雨里。但是范围的耗体要增加,也就是你以此法择这么一次就要喘一口气。个人感觉这个改动方案还可以吧,既保留了浪人独特的暴风雨,又稍稍增强了他一下。


                      来自手机贴吧12楼2020-01-23 13:33
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                        忍者:超级无敌史诗大霸体回归,其他没什么好改的,后空翻短了就短了吧,能拉开一个身位也行了。
                        人斩:欲言又止,这玩意交给你们了


                        来自手机贴吧13楼2020-01-23 13:33
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                          天地:火掌之后的重击不能顶破防,也就是把他改的和野武士差不多,空了以后择自己。假如你想骗架轻但是对方猜到了,就可以直接一个破防嗨你脸上。再给他个奋力拳击。其实整体感觉不弱。


                          来自手机贴吧14楼2020-01-23 13:34
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                            将军:没咋玩过,没啥话语权,要不把伤害调高点?上重40啥的,不然大关刀劈脑壳就37我是有点难以接受。
                            和尚:伤害调高一点,怎么也得25变27,轻击伤害改成779想嫖的就看你能不能嫖的到了。
                            女侠:没啥好说的,也不算很弱吧,陷阱也很有特色。


                            来自手机贴吧15楼2020-01-23 13:34
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                              2025-09-01 17:27:25
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                              看守威反也得改改 摸个头55没了 就离谱


                              来自iPhone客户端16楼2020-01-23 13:40
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