前言:一个游戏想要运营下去就必须拥有一套偏向完整的经济体系, 按理来说基于现在的金币获取量支撑不了那么高的金币比例(1块钱换80金币)经过我观察发现:玩家各类附魔、需要的富源材料、宝石基本都可以做到自给自足,只需要通过声望ll兑换或者其他玩家或者商会(拍卖行)的微量补充甚至不需要,就可以达到版本毕业的程度。这也造成了玩家金币的流通性差、商会活跃度低回收金币能力差的状况。后果就是玩家金币一直在累积而不需要购买其他资源越积越多,商会回收不到多少金币所以金币系统崩到了现在的比例。还有众所周知这游戏确实对新玩家很不友好,因为这个游戏高难度副本都对输出和装备打造程度要求很高,所以新玩家装等不高打造程度不高,老玩家是不乐意和新玩家一起打有难度的副本的。新玩家搞不懂机制的话说不定会重伤倒地导致卡进度。所以我觉得是时候对这种种状况做出整改了。 1 、打破玩家偏向自给自足的模式 加强玩家之间的资源流通。比如:减少玩家的富源获取量,玩家需要什么采集材料就必须有所取舍,不够的话就需要通过市场购买了。减少富源的话虽然买富源材料要花更多金币了,但是它可以让采集系统更有意义:产出更值钱、花费的时间更少了。比如停止声望商店的附魔兑换,把生产权让给玩家,让玩家通过自己制作或者商会的购买(制作材料价格过高的话可以加大投放量)从而加强玩家金币流通和商会的活跃度。大量减少宝石的活动投放量让玩家必须要通过别人的补充才可以达到版本最高的程度。 2、加强玩家之间的社交互动。收束玩家的在线时间,尽量让玩家上线时间集中一点。比如每天都开一个限时活动只能在,13-14点19-20点23-00的时间点打,过时不候,把现有的活动移到那个时间点也行。同时在线的人多了,各类社交、组人打本、世界聊天、包括找游戏好友一起玩都好找一点。 3、开启副本援助活动来帮助新玩家度过艰难的前期。比如玩家打完自身的CD之后,还可以通过援助系统帮助其他玩家过本,但是同一个boss只能打3次(只有第一次有掉落)之后两次可以给代币兑换东西,而且10人队里不能超过两个援助、14人不能超3个。考虑到玩家伤害跨度不大副本对输出的要求装备打造度要高,为了让援助更好的帮助玩家过本,所以我觉得有必要给援助加加专精:(副本需求装等—团队总平均装等)*1%当前专精。这样有效的帮助新玩家度过前期的同时,还可以给玩家们创造相识的机会。而且部分比较喜欢帮助别人、或者享受副本乐趣的玩家、盟会内的人,都可以更方便的帮助他们想帮助的人了。 结语:好了暂时就这些了,我提出这些意见建议只是希望游戏越做越好,希望小龙人们能够看到,还有祝大家新年快乐、游戏越做越好、财源广进。










红豆沙









