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预测一下这游戏佳丽之后的思路,我觉得非常靠谱

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预测一下这游戏佳丽之后的思路,我觉得非常靠谱


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2020-01-21 10:53回复
    这游戏本身是基于魔兽机制的设定,对吧?那这个游戏其实已经非常明确的给出了五维属性:生命,攻击,护甲,速度,能量。
    其中四项属性已经制作出了相应的英雄,并且各自划分了统治时代:生命百分比的,无视护甲的,攻击百分比的,增减能量的。
    接下来还能做文章的,可以非常负责任的预测,后面的英雄技能设定思路就是速度
    魔兽rpg里面,很多英雄技能伤害跟速度挂钩
    比如敌我速度差距值直接形成百分比伤害,
    比如速度高于某个固定值,造成多少增伤。速度低于某个固定值,造成减伤。
    所以明年只要出一个伤害取决于速度的英雄,就能推翻所有现有的老英雄。
    描述的不太准确,抛砖引玉说个假设:明年新暗法师,当场上敌人速度高于自身200,则受到我方伤害增加200%,当场上敌人速度低于自身200,则我方全体受到伤害减免200%
    数值说的不准确,大致就这个思路,欢迎明年挖坟


    IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2020-01-21 11:06
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      2026-01-15 13:14:21
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      IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2020-01-21 11:11
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        IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2020-01-21 11:11
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          魔兽技能机制一顿抄,放置永垂不朽


          IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2020-02-20 18:10
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