还真的换策划了
親愛的騎士們,安安~!~ 我是Dev.神樂!
2020年開始我將擔任七騎士全球版的新PD,Dev.神樂!
突然以新的暱稱與大家見面,我想有些人會感到驚訝。
由於突然的變更Dev.斯帕依克未能與大家告別,我們深表歉意,並感謝在短暫的時間裡支持我們的人。
在2020年擔任新職務後,確認到了很多意見,其中有很多令大家不滿意的部分。因此,今天透過開發人員共享文與大家分享未來將如何改善這些部分,為大家提供有趣的七騎士。
我認為主要存在3個問題,我將向大家介紹每個項目及其營運方向。
1. Reboot後,消失的英雄個性
七騎士最大的樂趣在於,創建一個完全不同且具有特色的隊伍進行戰鬥的部分。
但,戰鬥改版時,簡化了所有英雄的技能,且以後登場的大部分英雄沒有新的技能效果或擁有僅適用於自己的被動技能。
許多玩家反饋,英雄們失去了個性,僅僅是各自進行戰鬥,而不是團隊協作。
我們認為突出英雄的個性是最重要的部分,因此我們計劃在未來的更新中以這個方向努力。
A. 積極使用每個英雄獨特的技能效果
如戰鬥改版前一樣,新登場的英雄將積極使用獨特的技能效果。
目前,在某些情況下適當地使用了相同的技能效果,我們認為這是導致英雄的個性消失的主要原因。
我們將透過獨特的技能效果,讓所有的英雄擁有自己的個性。
B. 使用適用於我軍/敵軍的被動技能
目前,很多英雄擁有僅適用於自己的被動技能,因此5位英雄彼此之間協同作用較少,或很少對敵軍產生影響。
這極大地減少了製定隊伍的戰略樂趣,我們將積極使用適用於我軍/敵軍的被動技能,來重新賦予這種樂趣。
C. 持續進行英雄Remake
為了快速適用以上的內容,使戰鬥變得更加有趣,除了推出新的英雄,我們還將Remake更多的英雄。
2. 對目前為止進行成長的剝奪感、以及沒有玩家間的差距
我們進行Reboot更新期間,為了讓更多的玩家享受七騎士,對於新玩家/回歸玩家進行了高水準的促銷活動。
但,也有很多玩家反饋,這給過去一直在努力遊戲的玩家造成了很大的剝奪感。
最初的目的是,透過更好的獎勵讓新玩家/回歸玩家創造進行七騎士的環境,讓更多的玩家能夠愉快地進行遊戲。
但是,在策劃獎勵水準的過程中,沒有充分考慮到老玩家的剝奪感。此外,我們需建立可以實現增長水平的系統,發放的獎勵能夠達成的成長水平以上的系統,以及以努力程度能夠反映玩家間差距的系統。但因為該部分有所欠缺,減少了玩家間的差距。
因此,我們認為目前絕對需要創造一種環境,使付出努力的玩家領先於沒有付出努力的玩家。
為此,我們正在準備大家期待已久的寵物覺醒等更多的方案。
無論給大家展現何種方案,我們會盡最大努力避免如之前一樣消除大家努力的重大獎勵(追加的系統相關)。
對於造成大家的剝奪感以及減少玩家間差距的事情,我們再次深表歉意。
很快,將透過開發人員共享文與大家分享寵物覺醒的詳細資訊。
3. 沒有新意的更新
活動成就、特殊副本、冒險加倍模式增加次數等等。
多數的活動均為重複,更新已變得缺乏新意。
需要在App Store下載更新時才會新增內容或系統,我們認為大家已對毫無新意的更新感到失望了。
從現在開始,我們會透過每次更新給大家新的體驗、新的獎勵,讓大家能夠享受更多樂趣。
就從1月開始,我們將透過擴張討伐戰等級以及發放特殊裝備,為原有的掃蕩與反復戰鬥而失去攻略目標的討伐戰賦予新的樂趣。
特別是,獎勵並非原有的裝備或財貨,而是更有價值的獎勵,這一定會激發大家進行遊戲。
此外,我們正在考慮對失去意義的攻城戰等內容進行全面改版(獎勵也將更新),並且我們還在準備特定期間內透過活動可獲得的新英雄等內容,敬請期待唷~!
以上對3個問題點以及開發團隊的方向性進行了說明。
我們認為目前為止,最大的問題是沒有能夠聽取大家的建議。
希望我們朝著未來的方向前進時大家能夠持續給予寶貴的建議,我們將反映在2020年的更新中。
作為開發人員Dev神樂,我會改善大家感到失望的部分,重新贏得大家的信賴,並為大家創造一個有趣的七騎士。
我會帶著近期更新的詳細資訊,透過開發人員共享文與大家見面。
謝謝!
- Dev.神樂 -

親愛的騎士們,安安~!~ 我是Dev.神樂!
2020年開始我將擔任七騎士全球版的新PD,Dev.神樂!
突然以新的暱稱與大家見面,我想有些人會感到驚訝。
由於突然的變更Dev.斯帕依克未能與大家告別,我們深表歉意,並感謝在短暫的時間裡支持我們的人。
在2020年擔任新職務後,確認到了很多意見,其中有很多令大家不滿意的部分。因此,今天透過開發人員共享文與大家分享未來將如何改善這些部分,為大家提供有趣的七騎士。
我認為主要存在3個問題,我將向大家介紹每個項目及其營運方向。
1. Reboot後,消失的英雄個性
七騎士最大的樂趣在於,創建一個完全不同且具有特色的隊伍進行戰鬥的部分。
但,戰鬥改版時,簡化了所有英雄的技能,且以後登場的大部分英雄沒有新的技能效果或擁有僅適用於自己的被動技能。
許多玩家反饋,英雄們失去了個性,僅僅是各自進行戰鬥,而不是團隊協作。
我們認為突出英雄的個性是最重要的部分,因此我們計劃在未來的更新中以這個方向努力。
A. 積極使用每個英雄獨特的技能效果
如戰鬥改版前一樣,新登場的英雄將積極使用獨特的技能效果。
目前,在某些情況下適當地使用了相同的技能效果,我們認為這是導致英雄的個性消失的主要原因。
我們將透過獨特的技能效果,讓所有的英雄擁有自己的個性。
B. 使用適用於我軍/敵軍的被動技能
目前,很多英雄擁有僅適用於自己的被動技能,因此5位英雄彼此之間協同作用較少,或很少對敵軍產生影響。
這極大地減少了製定隊伍的戰略樂趣,我們將積極使用適用於我軍/敵軍的被動技能,來重新賦予這種樂趣。
C. 持續進行英雄Remake
為了快速適用以上的內容,使戰鬥變得更加有趣,除了推出新的英雄,我們還將Remake更多的英雄。
2. 對目前為止進行成長的剝奪感、以及沒有玩家間的差距
我們進行Reboot更新期間,為了讓更多的玩家享受七騎士,對於新玩家/回歸玩家進行了高水準的促銷活動。
但,也有很多玩家反饋,這給過去一直在努力遊戲的玩家造成了很大的剝奪感。
最初的目的是,透過更好的獎勵讓新玩家/回歸玩家創造進行七騎士的環境,讓更多的玩家能夠愉快地進行遊戲。
但是,在策劃獎勵水準的過程中,沒有充分考慮到老玩家的剝奪感。此外,我們需建立可以實現增長水平的系統,發放的獎勵能夠達成的成長水平以上的系統,以及以努力程度能夠反映玩家間差距的系統。但因為該部分有所欠缺,減少了玩家間的差距。
因此,我們認為目前絕對需要創造一種環境,使付出努力的玩家領先於沒有付出努力的玩家。
為此,我們正在準備大家期待已久的寵物覺醒等更多的方案。
無論給大家展現何種方案,我們會盡最大努力避免如之前一樣消除大家努力的重大獎勵(追加的系統相關)。
對於造成大家的剝奪感以及減少玩家間差距的事情,我們再次深表歉意。
很快,將透過開發人員共享文與大家分享寵物覺醒的詳細資訊。
3. 沒有新意的更新
活動成就、特殊副本、冒險加倍模式增加次數等等。
多數的活動均為重複,更新已變得缺乏新意。
需要在App Store下載更新時才會新增內容或系統,我們認為大家已對毫無新意的更新感到失望了。
從現在開始,我們會透過每次更新給大家新的體驗、新的獎勵,讓大家能夠享受更多樂趣。
就從1月開始,我們將透過擴張討伐戰等級以及發放特殊裝備,為原有的掃蕩與反復戰鬥而失去攻略目標的討伐戰賦予新的樂趣。
特別是,獎勵並非原有的裝備或財貨,而是更有價值的獎勵,這一定會激發大家進行遊戲。
此外,我們正在考慮對失去意義的攻城戰等內容進行全面改版(獎勵也將更新),並且我們還在準備特定期間內透過活動可獲得的新英雄等內容,敬請期待唷~!
以上對3個問題點以及開發團隊的方向性進行了說明。
我們認為目前為止,最大的問題是沒有能夠聽取大家的建議。
希望我們朝著未來的方向前進時大家能夠持續給予寶貴的建議,我們將反映在2020年的更新中。
作為開發人員Dev神樂,我會改善大家感到失望的部分,重新贏得大家的信賴,並為大家創造一個有趣的七騎士。
我會帶著近期更新的詳細資訊,透過開發人員共享文與大家見面。
謝謝!
- Dev.神樂 -